08.02.2021 - OpenTTD wird auf Steam veröffentlicht
Im Microsoft Store ist es bereits, nun soll OpenTTD auch auf Steam veröffentlicht werden. Owen Rudge und Patric Stout haben dies vor ein paar Tagen in einem Blog-Post bekannt gegeben. Geplant ist der Release am 1. April 2021 für Windows, Mac OS X und Linux. Die Steam-Seite zu OpenTTD existiert bereits, man kann es sich also schon zur Wunschliste hinzufügen.

OpenTTD wird aber kostenlos bleiben. Owen's Firma OpenTTD Distribution Limited, die er selbst als nicht Profit-orientiert bezeichnet, nimmt formell die Rolle des Distributors ein.

Als Grund für die Veröffentlichung auf Fremdplattformen wird angegeben, man müsse sich an die veränderten Zeiten anpassen und wolle verhindern, dass Drittparteien veraltete oder inoffizielle Versionen auf den entsprechenden Kanälen verbreiten.

Was hält ihr davon? Diskutiert mit im Foren-Thread dazu!
 13.12.2020 - Rubrik Presse erweitert
In der Presse-Rubrik wurden einige neue Scans von Previews und Spieletests von TTO, TTOWE und TTD hinzugefügt. Insbesondere die Artikel aus der PC Review und die Titelgeschichte in der US-Version von PC Gamer sind einen Blick wert. Auch im finnischen Magazin namens Pelit wurden TTO und der World Editor getestet.

Damit vervollständigt sich das Bild, das die internationale Spielepresse in den 90er-Jahren von Transport Tycoon malte, langsam. Interessant ist insbesondere der Vergleich zwischen deutschsprachiger und englischsprachiger Kritik: In Großbritannien wurde TT mit Wertungen im 90%-Bereich herausragend gut - und damit etwas besser als in Deutschland - bewertet.

Viel Spaß bei der Lektüre und schöne Feiertage!
 11.03.2020 - Der TT-Webring ist Geschichte
Die Webseiten www.webring.org und www.webring.com sind vor einiger Zeit eingestellt worden. Damit geht auch die Zeit eines alten Internetphänomens, das der sogenannten Webringe, faktisch zu Ende.

Die TT-MS war viele Jahre lang Teil eines Webrings zu Transport Tycoon, in dem sich verschiedene Fanseiten zu TT gegenseitig verlinkten. Da dieser Webring nun nicht mehr existiert, wurden bei uns links in der Menuleiste alle Webring-Elemente entfernt. In der Rubrik Links findet ihr aber natürlich weiterhin eine umfangreiche Auflistung noch existenter Webseiten rund um TT, TTDPatch und OpenTTD.
 01.10.2017 - Japanische Versionen für DOS/V, Windows & Mac aufgetaucht
Es gibt Neues aus dem fernen Osten: Verschiedene japanische Versionen von TTO und TTD sind aufgetaucht, die bislang verschollen oder gänzlich unbekannt waren. Sie alle stehen nun unter Downloads zur Verfügung.

14 Jahre ist es nun her, seit bekannt wurde, dass Transport Tycoon in Japan für Macintosh-Computer veröffentlicht wurde. Niemandem war es bislang in der westlichen Fan-Community gelungen, ein Exemplar des verschollen geglaubten Mac-Ports aufzutreiben, lediglich Chris Sawyer selbst schien eine Kopie zu besitzen. Nun ist es vor ein paar Tagen unserem Forums-Veteranen ConiKost gelungen, eine CD-ROM des Spiels auf Ebay zu ersteigern! Es läuft unter Mac OS 9 und kann z.B. mit der Emulationssoftware SheepShaver auch mit aktuellen Macs gespielt werden. Es handelt sich um die bis anhin unbekannte Versionsnummer 1.06.014, erstellt im April 1996. Besonderheiten dieser japanischen Portierung sind die fehlenden weiblichen Spielerportraits sowie einige zusätzliche Ingame-Sounds, die sonst in keiner anderen Version vorkommen. Weitere Details und Screenshots findet ihr im Forenthread sowie in der Rubrik Über TT.


Doch damit nicht genug: Außerdem ist es gelungen, Verpackungsbilder und eine Kopie einer bisher im Westen gänzlich unbekannten japanischen Version von TTO für DOS aufzutreiben. Sie trägt die Versionsnummer 1.06.116 (August 1995). Auch diese Version enthält keine weiblichen Spielerportraits, zudem sind zwei der vier Tutorials fehlerhaft. Sie kann mittels DOSBox problemlos auch hierzulande auf modernen PCs gespielt werden, obwohl sie eigentlich speziell für DOS/V, der japanischen DOS-Variante, entwickelt wurde. Hochaufgelöste Verpackungsscans gibt's in der Rubrik Über TT und zusätzlich steht das CD-Image zum Download bereit.

     

Soviel zum Originalspiel (TTO). Dass es von Transport Tycoon Deluxe (TTD) in Japan sowohl eine Demo als auch eine Vollversion für Windows gab, war hingegen schon lange bekannt, wenn auch etwas in Vergessenheit geraten. Leider gibt es davon auch bis heute noch keine Packungsbilder. Unter Downloads können nun aber immerhin beide heruntergeladen werden. Beachtet, dass von der Vollversion nur die Programmdatei selbst verfügbar ist! Alle anderen Dateien müssen von der Demo übernommen werden.
Beide Versionen aus Japan tragen die Nummer 3.01.001, sind also etwas älter als die europäische Windows-Version. Trotzdem sind sie aus verschiedenen Gründen interessant. Sie enthalten neue Spielerportraits in speziellem Stil (siehe Bild unten), die Fenster-Steuerelemente sind oben rechts statt links angebracht, und ein paar besondere Bugs sind auch dabei: Züge halten teilweise außerhalb von Bahnhöfen, mehrfeldrige Gebäude werden halb überbaut und eines der Tutorials zeigt falschen Signalbau. Auch speziell ist, dass die Demo auf ein vorgefertigtes Szenario von Schottland beschränkt, zeitlich aber unbegrenzt spielbar ist. Für eine korrekte Darstellung der Schriften wird ein japanisches Betriebssystem (Windows 95 oder 98) benötigt. Screenshots gibt's direkt beim Download: Hier!



 25.11.2015 - Neue Rubrik: Presse
Links im Menu ist eine neue Rubrik mit dem Namen "Presse" zu finden. Sie beinhaltet eine stark vergrösserte Sammlung von Artikeln zu Transport Tycoon aus der internationalen Printpresse der 90er-Jahre bis heute. Zu den schon vorher bestehenden Testartikeln einiger Spielezeitschriften sind nun diverse weitere Previews und Reviews dazugekommen, insbesondere aus der britischen, französischen, spanischen und sogar finnischen Spielepresse. Besonders interessant sind dabei die Screenshots alter Versionen von TTO, die vor dem offiziellen Release an die Presse versandt wurden. So sah beispielsweise der kleine Flughafen einst aus:


Beachtet, dass viele der neuen Scans von externen Quellen stammen, weshalb die Qualität etwas schwankt. Viel Spass beim stöbern!

Außerdem findet ihr neu in der "Über TT"-Rubrik eine Kurzinfo inkl. Packungsscans zur ominösen japanischen Mac-Version von TTO, die zwar existiert, aber in Europa als verschollen gilt.
 28.02.2015 - Neues Interview mit Chris Sawyer
In der englischen Zeitschrift Retro Gamer erschien kürzlich ein neues Interview mit Chris Sawyer zu seinem Werdegang als erfolgreicher Spieleentwickler. Ihr findet es in der Rubrik Über TT.
 01.11.2014 - Chris Sawyer zeigt seine Urversion von Transport Tycoon
20 Jahre ist es nun her, dass Transport Tycoon erschienen ist. Zu diesem Anlass gewährt uns Chris Sawyer einen tiefen Einblick die die Entstehungsgeschichte seines Klassikers und beantwortet in einem ausführlichen Interview wie angekündigt einige Fragen von Fans. Er erzählt darin von der Konzeption und der Programmierung, sowie der Zusammenarbeit mit MicroProse, Simon Foster und John Broomhall, und schliesslich Origin8, die Locomotion für mobile Geräte neu programmiert haben.

Das Interview ist voller neuer Informationen, wie z.B. dass Sawyer während ca. 1.5 Jahren teilzeitlich an Transport Tycoon arbeitete und es zunächst "Chris Sawyer's Transport Game" nannte. Das Spiel entstand als Freizeitprojekt aus dem Entwurf einer isometrischen Grafikengine heraus, und besass von Sawyer selbst angefertigte, niedrig aufgelöste Grafiken, bevor Simon Foster das Grafikdesign übernahm. Weiter erklärt Sawyer, wie er arbeitete: Von zuhause aus, alleine, Tag und Nacht, mit einer klaren Vorstellung dessen, was das Spiel einst beinhalten wird. Davon zeugt auch das nun veröffentlichte sechsseitige Entwurfsdokument, das Sawyer 1994 MicroProse vorlegte, um sein Spiel zu vertreiben und die verbleibenden sechs Monate Entwicklungszeit zu finanzieren. Darin beschreibt er die Spielwelt kurz und bündig so wie sie tatsächlich umgesetzt wurde. Nur wenige Features wie Wirtschaftsspionage, Kommunikation zwischen den Firmen, detailierterer Anteilshandel und mehr Katastrophen wie Wirbelstürme und Erdbeben haben es nicht ins fertige Spiel geschafft.

Ausserdem erklärt Sawyer, dass er vertraglich verpflichtet war, ein Transport Tycoon 2 für MicroProse zu entwickeln, dies aber wegen fehlender Motivation nicht zustande brachte und sich schliesslich aus der Verpflichtung freikaufen musste. Überhaupt brauche er viel eigenes Interesse und Motivation, um sich voll und ganz auf ein Projekt fokussieren zu können. Er habe Mühe damit, Ideen anderer Leute umzusetzen. Nach TTD seien etwa 1.5 Jahre vergangen, in denen er vergeblich an einem Nachfolger bastelte, dabei aber das Interesse verlor und so stattdessen RollerCoaster Tycoon entwarf.


Als besonderen Leckerbissen veröffentlichte Sawyer auch gleich fünf Screenshots seiner frühen Entwicklungsversion von TT, die damals noch den alten Arbeitstitel trug. In einem YouTube-Video führt er diese gleich selbst vor und erklärt das Benutzerinterface. In dieser Urversion sind erst Züge funktionstüchtig, die Minikarte hingegen ist optisch bereits ausgereift. Unbedingt ansehen!

Link zum Interview:
https://www.transporttycoon.com/anniversary

Screenshots, Sourcecode-Auszug & Konzeptdokument:
https://www.transporttycoon.com/transportgame
 12.09.2014 - Q&A mit Chris Saywer zu Transport Tycoon
Auf der Facebook-Seite des Mobile-Ablegers von Locomotion wurde die Mitteilung gepostet, dass anlässlich des anstehenden 20-Jahr-Jubiläums von Transport Tycoon (TTO erschien im November 1994) die Möglichkeit besteht, Chris Sawyer Fragen zur Geschichte und Entwicklung von Transport Tycoon zu stellen.

Fragen können direkt auf Facebook gepostet oder an info@transporttycoon.com gesendet werden.
 06.09.2014 - Train Fever ist erschienen
Das Transportsimulationsspiel Train Fever, das hier schon im Januar letzten Jahres vorgestellt wurde, ist nun erschienen!

Train Fever hat viele inhaltliche Gemeinsamkeiten mit Transport Tycoon, wie zum Beispiel den Modelleisenbahncharakter oder einige identische Güterproduktionsketten, und nennt sich daher nicht umsonst einen geistigen Nachfolger von TT. Trotzdem präsentiert sich das Spiel in modernem Gewand und kann mit detailierten Fahrzeugmodellen, prezeduraler Städtebauengine, individuell simulierter Bevölkerung und deutlich realistischerem Streckenbau aufwarten. Eine besondere Innovation des Spiels stellt das ausgeklügelte Transportwegesystem dar: Passagiere und Güter haben ein festes Ziel und wählen nur dann die Transportmittel des Spielers, wenn es sich für sie zeitlich und finanziell lohnt.

Das Spiel wird bei uns zur Zeit rege im Forum diskutiert. Im GameStar-Test holte es sich satte 82 Punkte—ein hoher Wert für ein Transportspiel. Zudem besteht durch den versprochenen breiten Modding-Support die Möglichkeit, dass Train Fever kontinuierlich verbessert und mit weiteren Inhalten ausgebaut wird.

Train Fever ist erhältlich seit dem 4. September als Steam-Download für rund 25€ sowie im Einzelhandel für rund 20€, zunächst für Windows, in ein paar Tagen dann auch für Mac und Linux.
 06.08.2014 - John Broomhall erzählt von der Musik in TT
John Broomhall, Komponist der Hintergrundmusik in Transport Tycoon, hat einen interessanten Blogeintrag auf Gamasutra verfasst. Darin gibt er einige Einblicke in die Entstehungsgeschichte der jazzigen und funkigen Midi-Arrangements, die wohl jeder TT-Spieler auswendig kennt. Anlass ist die vollständige Neukreation der originalen Musikstücke mit modernen technischen Mitteln für den Mobile-Ableger von Locomotion (TTM), der im Hintergrund ebenfalls die Musikstücke aus TT abspielt.

Hier geht's zum Blog:
http://gamasutra.com/blogs/JohnBroomhall/20140722/221517/FULL_CIRCLE_Videogame_Music__All_That_Jazz.php

Die Neuauflagen der Musikstücke kann man sich in Broomhall's SoundCloud-Profil anhören:
https://soundcloud.com/johnbroomhallmusic
 03.10.2013 - Transport Tycoon für mobile Geräte ist da
Wir schreiben den 3. Oktober 2013, und das TT-Universum ist um ein Spiel reicher! Seit heute ist das neue Transport Tycoon in den Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch erhältlich in den App-Stores von Apple und Google. Damit endet auch die Beta-Testphase. Die Versionsnummern 0.1.0 bzw. 0.8.1002 deuten an, dass vermutlich weitere Aktualisierungen folgen werden.

Wie bereits den ersten Bildern und Videos entnommen werden konnte, handelt es sich um eine 1:1-Umsetzung von Locomotion mit der Originalmusik aus TTD und komplett neuem Interface für Touchscreen-Bedienung.

Details zu den Versionen:

iOS
Spielversion: 0.1.0
Benötigt: iOS 5.1 oder neuer
Preis: € 5,99 / CHF 7.00
Link: https://itunes.apple.com/de/app/transport-tycoon/id634013256

Android
Spielversion: 0.8.1002
Benötigt: Android 4.0 oder neuer
Preis: € 5,99 / CHF 5.99
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thirtyonex.TransportTycoon
 15.07.2013 - Transport Tycoon erscheint für iOS und Android!


Transport Tycoon erscheint noch im laufenden Jahr 2013 in aufgefrischter Fassung für iOS und Android. 31X Ltd und Origin8 Technologies Ltd entwickeln den Klassiker unter Chris Sawyer's Aufsicht neu für mobile Plattformen.

Kaum zu glauben, aber tatsächlich wahr: Transport Tycoon erscheint offiziell auf mobilen Plattformen, und zwar noch im Jahr 2013! Wie "The Sacramento Bee" heute meldet, hat Chris Sawyer 2010 die Rechte an Transport Tycoon von Microprose zurückgekauft und die Firma "31X Ltd" gegründet, um seinen Klassiker von 1994 neu aufzusetzen und in modernisierter Version mit Touchscreen-Bedienung neu zu vertreiben. Ein in London ansässiges Team von App-Entwicklern namens Origin8 ist demnach zur Zeit dabei, "Sawyer's originalen Simulationscode neu zu kreieren und wiederherzustellen". Genauere Details zu den Veränderungen und Verbesserungen sind allerdings noch nicht bekannt. Ebensowenig ist klar, mit welchem Preismodell das Spiel erscheinen soll.

Damit klären sich einerseits endlich die Wirren um das Copyright an Transport Tycoon, das zuletzt von der Community als veloren gegangen vermutet wurde: Sawyer's Firma ist der Rechteinhaber. Andererseits steht uns nach dem gefloppten Train Tycoon endlich wieder ein neues Spiel im TT-Universum ins Haus, und das schon bald!

Neben der Pressemitteilung ist bereits die offizielle Webseite sowie ein erster Teaser-Trailer online. Die Links dazu findet ihr untenstehend.

Offizielle Webseite:
http://www.transporttycoon.com

Teaser-Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=tgp9Gw972Sc

Vollständige Pressemitteilung:
http://www.sacbee.com/2013/07/15/5567460/classic-sim-game-transport-tycoon.html

Blogeintrag von Origin8:
http://www.origin8.com/blog/news/transport-tycoon-coming-to-ios-and-android

Link zur Diskussion im Forum:
www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6121


Update 19.07.2013:

Gamasutra hat inzwischen Auszüge eines Interviews mit Sawyer veröffentlicht, aus dem einige weitere Details hervorgehen. So hat Sawyer offenbar bestätigt, dass das Spiel nicht als sogenannter Free-to-play-Titel erscheint, sondern klassisch verkauft werden soll, da Sawyer keine Ingame-Itemshops und -Werbung mag. Das Spiel werde komplett neu geschrieben, orientiere sich vom Design her jedoch stark an Sawyers bisherigen Spielen. Dass damit nicht nur TTO und TTD, sondern auch Locomotion gemeint sind, wird klar, wenn man sich die ersten Screenshots vom neuen Transport Tycoon anschaut. Diese erinnern nämlich frappant an Locomotion.
 07.04.2013 - Retro-Scans aus der PC Gamer
Auf der Über TT - Seite gibt es neu diverse Scans aus der britischen Spielezeitschrift PC Gamer von 1994 und 1995, die Werbung sowie Testberichte zu TTO und dem World Editor zeigen.
 23.01.2013 - Urban Games nennt sein Spiel Train Fever den inoffiziellen Nachfolger von TT
In einer Pressemitteilung von heute, 23.01.2013, nimmt Urban Games, das Entwicklerstudio der Transportsimulation Train Fever, Bezug auf Transport Tycoon und seine Fangemeinschaft. Der Projektleiter Basil Weber nennt darin sein Spiel, das 2014 erscheinen soll und teilweise mit Crowdfunding finanziert wird, den inoffiziellen Nachfolger von Transport Tycoon.

Hier das Pressekommuniqué im originalen Wortlaut:

Das Computerspiel Train Fever wurde kürzlich auf Steam Greenlight und Gambitious vorgestellt; zwei auf Computerspiele fokussierte Internet-Plattformen. Die Nutzer von Steam Greenlight bewerteten das Projekt mit dem Maximum von fünf Sternen und unzähligen positiven Kommentaren.

Auf der Webseite Gambitious.com, der weltweit ersten Crowdfunding-Plattform nur für Computerspiele, belegt das Projekt sogar den ersten Platz. Fans des Genres investieren kleine Geldbeträge und erwerben damit Anteile am zukünftigen Verkaufserlös.

Bei Train Fever erstellt der Spieler als Transportunternehmer Bus- und Bahnlinien. Die Herausforderung besteht darin, ein funktionierendes und rentables Verkehrsnetz aufzubauen. Die Eisenbahn spielt dabei eine zentrale Rolle. Der Titel soll ein Nachfolger des äußerst populären Simulationsspiels Transport Tycoon aus dem Jahre 1994 werden.

Transport Tycoon erfreut sich bis heute einer riesigen Fangemeinde. “Wir schätzen die Fans dieses und ähnlicher Spiele weltweit auf eine Million Menschen. Um profitabel zu sein, müssen wir davon nur einen kleinen Prozentsatz erreichen”, sagt Basil Weber, Projektleiter bei Train Fever. Die Entwickler wollen den Titel 2014 auf den Markt bringen.

Über Train Fever

Das im schweizerischen Schaffhausen ansäßige Entwicklerteam Urban Games setzt sich aus Absolventen der renommierten Hochschule ETH Zürich und der Zürcher Hochschule der Künste zusammen. Für die Städtesimulation in Train Fever kommt eine innovative Software zum Einsatz, die an der ETH Zürich entwickelt wurde. Train Fever wird der erste Titel des Teams.

Quelle: B. Weber.
Weitere Infos auf: http://www.train-fever.com
Forumsdiskussion zum Spiel: www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4119
 04.06.2012 - Altes Interview mit Sawyer aufgetaucht
Dank eines Hinweises eines Fans wurde bekannt, dass Chris Sawyer, der Schöpfer von Transport Tycoon, RollerCoaster Tycoon und Locomotion, im Jahr 2000 den Redakteuren der spanischen Spielezeitschrift Micromanía eines seiner raren Interviews gab. Auf der Über TT-Seite findet ihr wie üblich Scans davon.

Nebst einigen in unseren Breitengraden bislang unbekannten Fotos von ihm, finden sich im dreiseitigen Artikel ein paar interessante Infos zur Entwicklung seiner Spiele. Beispielsweise sagt Sawyer darin, er habe bis dahin bereits zweimal die Absicht aufgegeben, einen Nachfolger zu TT zu programmieren. Bislang war vor Locomotion nur ein einziger Versuch bekannt, aus dem schließlich RCT wurde.

Ausserdem scheint man auf den Bildern erkennen zu können, woher Sawyer die Idee zum Design des Spielzeuglandes in TTD hatte... guten Appetit!

Den Textinhalt des ganzen Interviews gibt's im Forum!
 31.12.2011 - Jubiläum: 10 Jahre TTdlxHQ
Liebe TT-Community,

wir feiern heute, am 31.12.2011, das zehnjährige Bestehen der deutschsprachigen TT-Community in Form eines Onlineforums! Zu diesem besonderen Anlass hier ein kurzer Überblick über die Geschichte des Forums:

Heute vor genau zehn Jahren, an Silvester 2001, eröffneten F@B und Rayman zusammen das Diskussions-Board, nachdem sie wenige Tage zuvor ihre beiden TT-Fanseiten fusioniert und damit die TTdlx HeadQuarters (TTdlxHQ) gegründet hatten. Nach einem halben Jahr gab es ca. 40 registrierte User, heißestes Thema war der Einsatz des damals noch recht neuen TTDPatches. Nach einem Jahr waren es dann ca. 70 User, und nach zwei Jahren war die Zahl auf etwas über 170 gewachsen.

Genau zwei Jahre nach der Ersteröffnung, am 31.12.2003, ging Version 2 der Forums online, und das alte wurde in der Folge geschlossen. Weil das erste Board damals bei einem Gratisdienst gehostet war, der später dicht machte, ist heute vom ersten Board leider bis auf wenige Bruchstücke nichts mehr erhalten.

F@B und Owen zogen im März/April 2004 konkret in Betracht, die TTdlxHQ in die englischsprachigen tt-forums zu integrieren, um so die internationalen Communities zu zentralisieren. Dieses Vorhaben starb aber einige Wochen später wieder und die TTdlxHQ blieben somit eigenständig.

Einen großen Wachstumsschub erlebte das Forum 2004, nachdem im Mai das kurz zuvor erschienene OpenTTD eine eigene Sektion im Forum erhielt, und die Forensoftware auf MyBB umgestellt wurde. Bernhard, der zuvor als Moderator tätig war, pETe! und RK wurden dann mit Administratorrechten ausgestattet, um die schwindende Administrationstätigkeit von F@B und Rayman zu kompensieren. Fortan leiteten diese drei neuen Admins das Forum als Team - die Gründer F@B und Rayman zogen sich ganz zurück.

Im Juli 2007 erfolgte dann der Umzug des Forums zu tt-ms.de. Aus den TTdlx HeadQuarters wurden die TT-MS Headquarters in ihrer heutigen Form; die TTdlxHQ als Webseite wurden aufgelöst. Roman ergänzt seither das Administratorenteam. Yoshi unterstützt seit August 2011 das Team als Moderator. Zehn Jahre nach seiner Eröffnung zählt das Forum über 1500 User sowie rund 5000 Diskussionsstränge mit durchschnittlich je 15 Beiträgen, das alte Board nicht mitgezählt.

Hier einige Forenbeiträge zum Thema: 5, 180, 1431, 1463, 2850, 5678

Allen Forumusern an dieser Stelle herzlichen Dank für die Treue und guten Rutsch ins Jahr 2012! Auf weitere zehn erfolgreiche Jahre!
 10.06.2011 - SVXConverter 1.07
Version 1.07 des SVXConverters ist seit kurzem verfügbar. Dieser Bugfix-Release behebt ein Problem mit Kohle- und Postwaggons analog zu OpenTTD r22487.
 24.02.2011 - TT in der GameStar Hall of Fame
In der aktuellen Ausgabe der GameStar (04/11) gibt's einen Artikel über Transport Tycoon in der Rubrik "Hall of Fame", inkl. Video.

Hier kann man sich das Video online ansehen:
https://www.gamestar.de/news/pc/2321221/in_eigener_sache.html

UPDATE 28.02.2011: Scans des zweiseitigen Artikels findet ihr auf der Über TT-Seite.
 18.09.2010 - Neue Videos und Screenshots von der Playstation
Ab sofort sind neue Videos und Screenshots der Playstation-Version von TTO online. Sie sind von deutlich besserer Qualität und ersetzen die alten. Insbesondere das zwölfminütige Ingame-Video ist einen Blick wert!
 11.05.2010 - Neue Hintergrundinfos
Woher stammt dieser Screenshot? Manch einem wird er wohl irgendwie vertraut vorkommen. Die Antwort gibt es unter Backgrounds!

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