Die Entwickler
 Chris Sawyer (Programm) |  Simon Foster (Grafik) |  John Broomhall (Musik) |
Chris Sawyer (* 1969 in Maryland) ist ledig, Mitglied des Achterbahnklubs von
Großbritannien (
RCCGB) und wohnt in Dunblane, Schottland. Er begann 1983 PC-Spiele zu programmieren. Von 1988 bis 1993 beschäftigte er sich dann mit der
Konvertierung von Amiga-Games für den PC. Nun fing er an, PC-Spiele
selbst zu schreiben. Den Durchbruch schaffte er gleich mit seinem
ersten Spiel: 1994 veröffentlichte Microprose Chris Sawyers Transport
Tycoon, das er fast alleine in Assembler programmiert hat. Seine
Fangemeinde beglückte er 1995 mit einigen neuen Features in Transport
Tycoon Deluxe (TTD).
Nicht lange nach der Veröffentlichung von TTD begann Chris Sawyer mit der Entwicklung der Engine eines direkten Nachfolgers für TT. Als er jedoch zwischen September 1996 und April 1997 den Programmcode immer mehr für Achterbahnen anstatt Züge auslegte, entstand daraus der erste RollerCoaster Tycoon (RCT, 1999), der kommerziell ebenfalls sehr erfolgreich war. Drei Jahre später erschien dann der Nachfolger RollerCoaster Tycoon 2. Bei der Entwicklung von RCT 3 hatte Sawyer dann nur noch eine beratende Rolle inne.
Das Highlight nach Transport Tycoon stellte aber Locomotion dar, das im September 2004 bei Atari erschien und mit dem Chris Sawyer das Versprechen eines TT-Nachfolgers einlöste. Locomotion ähnelte technisch stark der RCT-Reihe und war nicht mehr so erfolgreich wie die früheren Spiele.
Von sich selbst sagt Sawyer, er brauche immer etwas zu tun und gehe
selten weg bzw. in Urlaub. Seine größten Stärken seien Geduld und Ausdauer, seine größte Schwäche seine Zielstrebigkeit.
Was Sawyer mag:
Vergnügungsparks und Achterbahnen, Musik aus den 80ern (Yazoo, Duran Duran), den Film "The Fifth Element", Satelliten-Navigationssysteme, Windows XP.
Was er nicht mag:
Gewalthaltige Spiele, die Borniertheit der Publisher bei innovativen Spielen, Windows XP.
Alle Grafiken in Transport Tycoon wurden von Simon Foster gezeichnet. Foster sagt über Chris Sawyer, dass in seinem persönlichen Lexikon neben dem Wort "Integrität" ein Foto von Sawyer zu sehen wäre.
Weitere Bilder von Chris Sawyer:
 |
Ort und Datum unbekannt |
|
 |
Aufgenommen am 26. Juni 2001 an der St.Marys Episcopal Primary School in Dunblane, Schottland |
|
 |
2004, Ort und Datum unbekannt |
|
 |
Aufgenommen am 26. Juni 2001 an der St.Marys Episcopal Primary School in Dunblane, Schottland |
|
 |
2004, Ort und Datum unbekannt |
|
 |
Mit freundl. Genehmigung von www.coasternewsnetwork.com, aufgenommen in Chicago, USA, im Sommer 1999 |

Transport Tycoon Original (TTO) und der World Editor (TTWE)
Transport Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation. Man ist der Besitzer eines
Transportunternehmens, das mit Straßenfahrzeugen, Zügen, Schiffen und
Flugzeugen Passagiere, Post und Industriegüter transportiert. Man
erhält dabei nur für den Transport Geld, die Güter sind wertlos. Den
Großteil der Zeit verbringt man mit Strecken- und Fahrzeugbau oder
einfach nur damit, zuzusehen, wie die Städte wachsen und die Züge usw.
herumkurven.
Während der Spielzeit (1930-2070) werden laufend neue Fabriken gebaut
und Fahrzeuge entwickelt. Die Modelle basieren auf der Realität, so
kann man z.B. ab 1969 die Concorde bauen. Man wird von bis zu 7
Computergegnern auf Trab gehalten, die einem wichtige Einkommensquellen
wegnehmen. Man kann auch über LAN gegen menschliche Konkurrenz spielen.
Um 2050 wird die Unternehmung auf Vermögenslage und Transportleistung
beurteilt, man sollte bis dahin also so groß und reich wie möglich
sein.
Das Spiel erschien 1994 und läuft unter DOS. Anfang 1995 war der World
Editor in den Läden, mit dem man eigene Landkarten erstellen konnte.
Außerdem war ein zweites Grafikset dabei - eine futuristische
Marslandschaft.
Im Mai 1995 erschien in den USA unter dem Sybex-Verlag das Buch "Transport Tycoon - Strategies & Secrets" von Lee Buchanan (186 schwarzweiße Seiten, ISBN 0-7821-1752-X, US$ 14.99). Es enthält allgemeine Tipps und Tricks zu TTO und dem World Editor sowie diverse Anekdoten zum realen Transportgeschäft der letzten zwei Jahrhunderte.

Transport Tycoon Deluxe (TTD), TTDPatch & OpenTTD
Transport Tycoon Deluxe könnte man als Transport Tycoon 1.5 anschauen. Das alte
Spielprinzip von TTO wird ergänzt mit einem integrierten Editor, vielen
neuen Fahrzeugen (Magnetschwebebahn!) und drei neuen Klima-Zonen:
Tropisches Klima, Arktisches Klima und Spielzeugland. Letzteres ist
allgemein auf Kritik gestoßen.
TTD erschien 1995 in zwei Versionen: Für DOS und für Windows 95/98/ME.
Die Systemvoraussetzungen:
386 (TTO) bzw. 486 (TTD) 25 Mhz, 4 MB RAM, 2x CD-ROM, 4 MB HD-Speicher,
MS-DOS 5.0, SVGA-Farbmonitor (640x480 Pixel, 256 Farben), Maus.
Seit es TTD gibt, wurden viele Cheat-Programme, Savegame-Editoren und
inoffizielle Patches veröffentlicht, die das Spiel am Leben erhalten.
Vor allem der
TTDPatch (Erstveröffentlichung im Mai 1999), von dem immer wieder neue Versionen
erscheinen, bringt viele sinnvolle Verbesserungen, u. a. neue Grafiken,
Cheats und Windows 2000/XP-Kompatibilität.
Im März 2004 erschien
OpenTTD, ein Open-Source Klon von TTD. Ursprünglich handelte es sich "nur" um eine disassemblierte und nach C portierte Version des originalen TTD, seither wurde es jedoch um viele weitere Features erweitert. Jede(r) Interessierte kann sich an der Weiterentwicklung von OpenTTD beteiligen.

Testberichte und Werbung in Spiele-Zeitschriften
| PC Player: |
| Ausgabe 10/94: |
 |
|
|
|
| Ausgabe 12/94: |
 |
 |
 |
 |
| Ausgabe 04/95: |
 |
|
|
|
| Ausgabe 05/95: |
 |
|
|
|
| Ausgabe 12/95: |
 |
 |
|
|
| Stategie-Special 01/97: |
 |
 |
|
|
| Ausgabe 05/98: |
 |
|
|
|
| |
| Power Play: |
| Ausgabe 12/94: |
 |
 |
|
|
| |
| GameStar: |
| Ausgabe 03/98: |
 |
|
|
|
| |
| Video Games: |
Ausgabe 08/97: (Playstation-Version) |
 |
 |
|
|
Transport Tycoon auf der Playstation
Transport Tycoon auf der Sega Saturn