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Stadtgebäudetyp entfernen
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Treeman
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#1
Stadtgebäudetyp entfernen
Ich weiß, die Frage ist dämlich, aber ich stelle sie trotdem:

Wie werden ich den unten eingekreisten Gebäudetyp los? Nichts gegen Hundertwasser, aber das Ding ist einfach nur hässlich, und wenn die KI dann die halbe Stadt damit zupflastert, nervt das.

Besten Dank!


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09.04.2011, 22:44
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Eddi
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Registriert seit: Aug 2008
#2
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Das ist nicht von Hundertwasser, sondern ein Gebäude aus Japan.

Irgendwo hab ich letztens ein GRF gesehen, das dieses Gebäude entfernt... im englischen Forum höchstwahrscheinlich.

Nachtrag: Versuchs mal mit diesem hier
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.04.2011, 23:02 von Eddi.)
09.04.2011, 22:54
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StefanD
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Registriert seit: Mar 2009
#3
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
... oder gleich ein anderes Gebäudepaket nehmen
Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
09.04.2011, 23:39
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Treeman
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Mar 2011
#4
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Besten Dank!
10.04.2011, 09:18
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DetlefT
Gleisarbeiter
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#5
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
(09.04.2011, 23:39)StefanD schrieb: ... oder gleich ein anderes Gebäudepaket nehmen

Hallo,

ich wollte aus dem grf-Crawler das "Total Town Replacement Set version 3" downloaden, aber leider scheint die Adresse http://users.skynet.be/florisjan/ttd/ttrs.html nicht mehr gültig zu sein. Hat jemand eine neue Adresse oder einen Hinweis, wie ich an das GRF drankommen kann?

Grüße, DetlefT
Grüße, DetlefT
10.04.2011, 12:22
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Timmaexx
Schienenklopper
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#6
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
10.04.2011, 12:24
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jakob900
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Registriert seit: Jul 2008
#7
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Hier gibts das TTRS, allerdings wohl nicht die aktuellste Version: http://ttdpatch.net/newgrf.html
Ob du eilst oder langsam gehst, der Weg bleibt immer derselbe.
10.04.2011, 12:25
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DetlefT
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#8
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Dank Euch! Gefunden und bereits installiert. großes Grinsen
Grüße, DetlefT
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.04.2011, 18:18 von DetlefT.)
10.04.2011, 18:18
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planetmaker
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Registriert seit: Oct 2008
#9
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Wie wäre es, es einfach im Spiel über "Erweiterungen herunterladen" zu beziehen?

Dass immer nicht an den offensichtlichsten Plätzen zuerst geguckt wird, verstehe ich wirklich nicht.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.04.2011, 18:44 von planetmaker.)
10.04.2011, 18:44
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StefanD
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Registriert seit: Mar 2009
#10
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Ist wohl 'ne Frage der Gewohnheit ...
Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
10.04.2011, 19:05
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SVW-Gigant
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Registriert seit: Jun 2008
#11
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Man kann auch die trg1r.grf mit grfcodec auseinandernehmen und das Japanische Gebäude durch ein anderes, eigenes oder so ersetzenLachen
Erlebe Norddeutschland 2.1!
11.04.2011, 22:10
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Eddi
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Registriert seit: Aug 2008
#12
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Man kann auch einen Feuerstein und ein trockenes Stück Holz nehmen, und damit Feuer machen. Wir leben aber nicht mehr in der Steinzeit.
11.04.2011, 22:39
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godsprototype
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#13
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Mir gefallen ja die Hochhäuser in TT alle nicht, aber das hat wenigstens eine interessante Geschichte.

[Bild: nakagin04.jpg]

http://de.wikipedia.org/wiki/Nakagin_Capsule_Tower
11.04.2011, 23:37
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SVW-Gigant
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#14
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
(11.04.2011, 22:39)Eddi schrieb: Man kann auch einen Feuerstein und ein trockenes Stück Holz nehmen, und damit Feuer machen. Wir leben aber nicht mehr in der Steinzeit.

Hä? Versteh den Sinn Deines Posts jetzt nichtLachen

Edit: es soll abgerissen werden
Erlebe Norddeutschland 2.1!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.04.2011, 01:09 von SVW-Gigant.)
12.04.2011, 01:05
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Eddi
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#15
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
(12.04.2011, 01:05)SVW-Gigant schrieb: Hä? Versteh den Sinn Deines Posts jetzt nichtLachen
Laß es mich buchstabieren:
trg1.grf/trg1r.grf editieren == Steinzeit.
NewGRF benutzen == Moderne.


zumal OpenTTD generell ausflippt, wenn eine Datei geändert wird.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.04.2011, 01:31 von Eddi.)
12.04.2011, 01:30
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Gleisdreieck
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#16
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Das Hochhaus ist sicher interessant, aber es nevt etwas, wenn damit die halbe Stadt zugebaut wird. Das ist es was auch den OP stört, wenn ich ihn richtig verstanden habe.
Happy training!
12.04.2011, 08:53
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planetmaker
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#17
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
(12.04.2011, 08:53)Gleisdreieck schrieb: Das Hochhaus ist sicher interessant, aber es nevt etwas, wenn damit die halbe Stadt zugebaut wird. Das ist es was auch den OP stört, wenn ich ihn richtig verstanden habe.

Ja, und? Kein Grund die Orignal Base-Set-Dateien zu editieren. Wie Eddi richtig ausführte, läßt sich das alles wesentlich besser ungezielter per NewGRF beeinflussen - ob man nun zusätzliche Häuser hinzufügt, die equivalent zu dem weniger häufig gewünschten Haus sind und/oder ob man es gänzlich de-aktivert, seine Wahrscheinlichkeit ändert oder was-auch-immer, hängt dann davon ab, was man genau will
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
12.04.2011, 12:28
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godsprototype
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Registriert seit: Mar 2006
#18
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
(12.04.2011, 01:05)SVW-Gigant schrieb: Edit: es soll abgerissen werden

Es ist schon weg.
Mal wieder ein Sieg des Kommerz über die Kultur.
Die Welt ist so schlecht. Zwinkern
12.04.2011, 18:38
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
#19
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
Wobei man das bei diesem Gebäude eventuell durchgehen lassen kann...
12.04.2011, 19:11
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Sallarsahr
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#20
RE: Stadtgebäudetyp entfernen
(12.04.2011, 18:38)godsprototype schrieb:
(12.04.2011, 01:05)SVW-Gigant schrieb: Edit: es soll abgerissen werden

Es ist schon weg.
Mal wieder ein Sieg des Kommerz über die Kultur.
Die Welt ist so schlecht. Zwinkern

Die Macht von OpenTTD. Der Eigentümer hat mit bekommen, wie häufig das Gebäude im Spiel gerissen wurde.....da hat er sich gebeugt....freches Grinsen
12.04.2011, 21:43
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