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Siegstrecke
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StefanD
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Registriert seit: Mar 2009
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Siegstrecke
Wie ja schon an anderer Stelle angekündigt, beabsichtige ich mit Chill's Paket die Siegstrecke (Home, sweet home ...) nachzubauen.
Allerdings stoße ich im Moment an mein erstes Problem: Im Editor will ich die Reliefkarte nach dieser Anleitung erstellen. Allerdings lässt sich die passende Karte (srtm_38_02) nicht herunterladen - die anderen Karten allerdings schon *hmpf*. Mag's mal jemand von Euch probieren? [ Edit: hat sich erledigt, hat dann doch irgenwann mal gezogen]
Mein zweites Problem sind die Proportionen: Geplant ist das Gebiet von Köln und Bonn bis ein Stück hinter Siegen - sind grob 100 km. Welche Kartengröße wäre hier sinnvoll? Chill's Paket bietet ja reichlich Möglichkeiten: 64, 128, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768. [ Edit: 32768er Karte hat sich erledigt, da rauscht mein Speicher ab  ]
Hochachtungsvoll
StefanD
Anglizismen sind out
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.02.2011, 23:33 von StefanD.)
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| 13.02.2011, 22:35 |
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pETe!
Forum-Team
    
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Themen: 76
Registriert seit: Jan 2004
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RE: Siegstrecke
Wenn das ganze auch mit realer Städteabstand usw. gespielt werden soll, kann die Karte ja ruhig größer werden, weil sie ja nicht "vollgebaut" wird.
Ich würde allerdings empfehlen, die Karte mit dem normalen OpenTTD stable zu erstellen, damit du dir sicher sein kannst, sie auch in allen nachfolgenden Versionen verwenden zu können.
Im normalen OpenTTD ist glaube 2048x2048 das Maximum, was denke ich auch reichen sollte. Wenn 4096x4096 möglich ist, kannst du auch das nehmen, wobei du ja aufgrund des Steckenverlaufs sicher keine quadratische Karte brauchst, und eine Kantenlänger kürzer wählen kannst.
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| 14.02.2011, 01:57 |
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StefanD
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Registriert seit: Mar 2009
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RE: Siegstrecke
officercrockey schrieb:Ticks Ich seh schon, viel Tüftelei  Aber wenn das Ergebins dann halbwegs passt *juhu* godsprototype schrieb:Je größer desto realitätsgetreuer kann man die Landschaft abbilden. Ich würde eine 4096 lange Karte empfehlen. Allerdings potenziert sich mit der Größe der Karte der Aufwand. Ich behaupte mal, dass sich da nicht nur der gestalterische Aufwand potenziert, sondern auch die Rechneranforderung. Ich denke, eine 2048 x 1024 sollte völlig ausreichen. godsprototype schrieb:Fall auf dem Rhein Schiffe fahren sollen, achte darauf das er auf der kompletten Länge keine Höhenunterschiede aufweißt, damit keine Hebewerke nötig sind. So groß ist der Höhenunterschied zwischen Köln und Bonn auch nicht das man da eine Schleuse bräuchte. Timmaexx schrieb:Mist, dann muss ich doch noch irgendwann mein unfertiges Ruhr-Szenario rauskramen und fertig stellen  Na denn: Pronto!
Hochachtungsvoll
StefanD
Anglizismen sind out
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| 14.02.2011, 17:32 |
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StefanD
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RE: Siegstrecke
godsprototype schrieb:StefanD schrieb:Ich behaupte mal, dass sich da nicht nur der gestalterische Aufwand potenziert, sondern auch die Rechneranforderung. Ich denke, eine 2048 x 1024 sollte völlig ausreichen. Die Größe der Karte allein ist nicht entscheidend für den Rechenaufwand. In deinem Szenario werden ja relativ zur Fläche wenig Fahrzeuge unterwegs sein. Ich denke, dass das viel entscheidender ist. Wie schon weiter oben erwähnt: Eine leere 32768er Karte bekommt meine Kiste noch nicht mal geöffnet und lässt OTTD dann auch abrauschen. Außerdem sollen sich später ja auch noch andere am Szenairo erfreuen.
Hochachtungsvoll
StefanD
Anglizismen sind out
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.02.2011, 17:26 von StefanD.)
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| 15.02.2011, 17:26 |
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DonRazzi
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Registriert seit: May 2007
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RE: Siegstrecke
Meiner Erfahrung nach bereiten die größten Probleme nicht die möglichen Kartengrössen bei OTTD. Schon 2048*2048 sollte ausreichen, um auf einer Deutschlandkarte jeden Fernverkehrshalt mit einer Ortschaft zu beglücken.
Allerdings nerven die fehlenden Höhenlevel im Spiel - bei meinen Versuchen, eine Deutschlandkarte zu erstellen, ist mir entweder Ostfriesland abgesoffen oder ich musste die Alpen auf Harzgrösse kappen. Erst stundenlanges Gefummel mit MicroDEM und exponentiell ansteigenden Höhenstufen brachte ein einigermassen befriedigendes Ergebnis. Allerdings nicht so befriedigend, dass ich das Projekt erstmal auf Eis gelegt habe, bis mehrere Höhenstufen vernünftig in OTTD integriert sind.
Ach ja, noch was zur Beachtung:
Die SRTM-Daten, die immer so gehandelt werden, haben eine Auflösung von ca. 90m*90m. Eine 100km lange Strecke vorausgesetzt, hätte diese auf einer 2048 Tiles langen Karte eine Auflösung von ca. 50m pro Tile. Somit sollte eine 1048 Tiles lange Karte in Sachen Auflösung der Satellitendaten das höchste der Gefühle sein. Drüber wird's pixelig.
Grüße,
Don
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| 16.02.2011, 02:32 |
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StefanD
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Registriert seit: Mar 2009
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RE: Siegstrecke
Stimmt, die Anpassung im Microdem / Gimp ist schon eine Fummelei  , aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen
Hochachtungsvoll
StefanD
Anglizismen sind out
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| 16.02.2011, 13:33 |
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Eddi
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| 17.02.2011, 15:43 |
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Yoshi
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| 17.02.2011, 15:51 |
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