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Cargolifter PRERELEASE !
Verfasser Nachricht
Bernhard
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Beitrag #141
 
@ pETe! richtig. das ist die Strafe wenn man während der Arbeitszeit . großes Grinsen

@ Spaceball thx!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
11.06.2005 06:54
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Loki
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Jun 2005
Beitrag #142
 
@Spaceball Achso, naja wenn du das sagst ich hab leider nie wirklich viel von den Projekt mitbekommen grad mal in Galileo die einleitung und in der Zeitung die Einstellung des Projekts Zunge

@SpielerA achso haste das gemeint, ich dachte du wolltest nen screen ausn Spiel heraus machen!

OpenTTD Jünger
11.06.2005 09:10
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killking
Tycoon
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Beitrag #143
 
Zitat:[Bild: cargolifter.gif]

Wie siet das eingentlich aus wenn ein voller Cargolifter landet?
Wenn da son fetter Container dran hängt, dann "taucht" der doch dann in die Landebahn ein, oder?
Das sähe dann echt blöd aus!

Der Configurator , für mich und andere Tippfaule Leute.
Welche Grafiken laufen wo? Dafür gibt es die GRF-Liste. Jetzt auch in Englisch Version 1.5
12.06.2005 13:49
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Spaceball
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Beitrag #144
 
@Killking

Der Container verschwindet auf mysteriöse Weise. Anders ist es wohl kaum möglich.

cu, Spaceball

[Bild: banthasiggelbhn3.png]
12.06.2005 14:04
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Bernhard
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Beiträge: 9.368
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Beitrag #145
 
,. aus dem Cafe teleportiert.

Zitat:Original von pETe!
Ich würde jetzt fast sagen, nichts.
Züge und ander Flugezute werden ja auch net beladen.

wen einfach nru vom Container die eine Seite herunterklappt wie eine Rampe vlt?

(wie hast dus mit dem rotor gemacht? hast dui den Cargolifter einfach so hoch gemacht das der Rotor "innen" ist Zunge ?)


Hey pETe!, das ist DIE Idee, die leeren Container müssen ja auch zurück! Also ist der Container leer wie voll drunter, und beim Laden klappt eine Seite auf!

So machen wir es.

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13.06.2005 07:09
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Spaceball
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Beitrag #146
 
Wo soll der Container denn aufklappen? Vorne/hinten oder wirklich an der Seite?

cu, Spaceball

[Bild: banthasiggelbhn3.png]
16.06.2005 23:04
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Bernhard
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Beitrag #147
 
gute Frage, hinetn sieht man immer, egal an was für einem Gate er festmacht. und dazu ein paar Gepäckanhänger oder so dioe drumrum stehen.
Ich werde versuchen am WE mal zu coden, theoretisch hab ich den Code fertig. Dann noch die Feinjustage. sobald Du dann die Grafik hast könnten wir ein Prerelease wagen! Lächeln

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17.06.2005 07:03
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Spaceball
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Beitrag #148
 
Mal schauen. Ich Depp hab mich dazu hinreissen lassen ja gleich an 4 Projekten gleichzeitig zu arbeiten. Ich versuch heute direkt Musse zu finden damits mit dem Cargolifter zügig weitergeht.

cu, Spaceball

[Bild: banthasiggelbhn3.png]
17.06.2005 08:47
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Bernhard
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Beitrag #149
 
eilt nicht, dümpelt jetzt schon so lange.

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17.06.2005 11:22
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Spaceball
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Beitrag #150
 
@Bernhard

Hattest du an sowas gedacht? Also wenn es in etwa dem entspricht was du dir gedacht hast kann ich noch einen LKW dazu machen der sich um die Waren kümmert.

[Bild: cargolifterdev_cargobay.png]

cu, Spaceball

[Bild: banthasiggelbhn3.png]
02.07.2005 11:15
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RK
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Beitrag #151
 
ja sieht super aus. vielleicht noch ein paar dieser gelben Kisten davorstellen.

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
02.07.2005 11:17
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Spaceball
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Beitrag #152
 
@RK

Wobei mir aufgefallen ist das ich noch einiges daran ändern muss. Da gabs scheinbar noch mehr Probleme mit der Palette. Die Flügelchen sind mit falschen Farben.

An die gelben Kisten hatte ich jetzt gar nicht gedacht. Thx für den Hinweis.

cu, Spaceball

[Bild: banthasiggelbhn3.png]
02.07.2005 11:19
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Bernhard
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Beitrag #153
 
und n Stablergabler ähhh Gabelstabler?

Sonst Wunderbar.
Das Problem beim Teile-drum-rum-stellen ist natürlich. was wenn er auf'm Heliport landet.

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04.07.2005 06:42
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Spaceball
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Beitrag #154
 
Ich denke mal das ich das so machen werde das ich einen Stablergabler hinstelle und ein paar Kisten. Dann müsste man das halt testen obs mit dem Heliport funktioniert.

cu, Spaceball

[Bild: banthasiggelbhn3.png]
04.07.2005 08:04
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Bernhard
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Beitrag #155
 
Heliport ist eigentlich auch unrealistisch, da würden ja nie 60 Tonnen Ladung stehen.
Und da ich versuchen werde Post und Pasagiere auszuschalten, ist der Heliport uninteressant

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04.07.2005 08:55
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Bernhard
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Beitrag #156
 
damit Ihr seht dass es weitergeht.

[Bild: cargo1.jpg]

und ein schöneres Bild:
Cargolifter am laden.

jajajajajaja der Gabelstabler ist shit, ist ja auch nur zum testen der Ladephase. Zwinkern

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07.07.2005 21:12
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Beitrag #157
 
@Bernhard

Wie gross ist der Cagolifter eigentlich im Vergleich mit den Flugzeugen? So wie er da jetzt steht ist der Gabelstapler viel zu weit weg vom Cargolifter.

cu, Spaceball

[Bild: banthasiggelbhn3.png]
08.07.2005 02:41
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Beitrag #158
 
Größenvergleich:
[Bild: cargo07.jpg]


und das Bild in guter Qualität:


ich habe mich entschieden
1.) Die Ladebilder wegzulassen und
2.) den Container auch, ich finde es sieht ohne auch gut/besser aus.

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13.07.2005 19:16
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Bernhard
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Beitrag #159
Aber jetzt!
So, ich schieb es nicht länger auf, hier ist das Pre-Release!

Download Cargolifter

Folgende Fehler sind bekannt:

[Bild: Fehler.gif]
es gibt einige 'glitches', die Grafikengine hängt einfach manchmal bei dem Riesenteil, ggf liegt es auch an meinem lahmen Rechner.

Das der Cargolifter nicht in den Hangar passt ist ja klar.

Der Zaun des Flughafens scheint durch den Cargolifter durch. vlt. hat jemand nen Rat?

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16.07.2005 11:10
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