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Fragen zum Spielen mit Cargodist
Verfasser Nachricht
Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #41
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
Weiß jemand ob man die "additional tax" irgendwie aus dem Pack deaktivieren kann?
12.04.2010 12:45
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #42
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
Noch mal was zu Cargodist + daylength.

Man muss ja bei einen hohen Daylengthfaktor die Fahrpläne in Ticks machen. Wie macht man dann das mit dem Anfangsdatum? Hat man bei einem Faktor von 30 überhaupt noch Fahrgäste?
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.04.2010 07:52 von Logital.)
13.04.2010 07:52
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Eddi
Tycoon
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Beiträge: 4.065
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #43
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
Daylength hat mit den Fahrgästen absolut nix zu tun, weil die tickbasiert sind, nicht tagesbasiert. Dafür gibt es aber eine andere Einstellung.

Und das Anfangsdatum bleibt ein Datum, soweit ich weiß.
13.04.2010 14:15
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #44
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
Ok, aber es ist bei einen daylengthfaktor von sagen wir mal 30 praktischn nicht mehr möglich Fahrpläne zu gestalten. Ich fahre Straßenbahnlinien gewöhnlich nach konventioneller Zeitrechnung im 10-Tagetakt. Wie soll man die da eintakten?
13.04.2010 16:49
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pETe!
Forum-Team
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Beiträge: 3.910
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #45
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
Das wurde doch schon erwähnt? In dem du die Fahrpläne in Ticks statt in Tagen erstellst. AFAIK gibt es da eine Option zu unter "Erweiterte Einstellungen".
13.04.2010 20:56
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #46
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
ja klar, aber ich kann doch kein Anfangstick auswählen, somit sind feste manuelle Taktungen nicht möglich
13.04.2010 21:07
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pETe!
Forum-Team
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Beiträge: 3.910
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #47
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
Du kannst aber auch ohne Daylenght keinen Anfangstag auswählen. Du kannst allerdings das Fahrzeug stoppen, bis es die gewünschte Entfernung zum vorausfahrenden Fahrzeug erreicht hat, dann starten, und am nächsten Halt die Verspätung löschen.
14.04.2010 11:27
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Eddi
Tycoon
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Beiträge: 4.065
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #48
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
Doch, das mit dem manuellen Startdatum ist mittlerweile seit 1.0.0 enthalten.
14.04.2010 12:36
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #49
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
...und in Cargodist so oder so enthalten.
Die Methode mit Abstand halten und Verspätung löschen funktioniert bei sagen wir einer Umlaufzeit von 200 Tagen und alle 10 Tage eine Straßenbahn nicht genau genug. Mal ganz abgesehen davon, dass das eine Riesenaufwand wäre.
Autosperation kann ich auch nicht hemen, weil dort der Fahrplan ständig dynamisch verändert wird, somit gehen konstruierte Anschlüsse flöten.
14.04.2010 12:40
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #50
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
(14.04.2010 12:36)Eddi schrieb:  Doch, das mit dem manuellen Startdatum ist mittlerweile seit 1.0.0 enthalten.

Konnte man dass nicht schon mit 0.6.x???
14.04.2010 14:52
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Eddi
Tycoon
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Beiträge: 4.065
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #51
RE: Fragen zum Spielen mit Cargodist
nein, das gabs vorher nur als Patch.
14.04.2010 15:22
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