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Kl einbinden
Verfasser Nachricht
greenhalos
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 3
Registriert seit: Jan 2013
Beitrag #3
RE: Kl einbinden
*** OpenTTD Crash Report ***

Crash at: Sat Jan 26 14:29:00 2013
In game date: 1950-02-05 (2)

Crash reason:
Signal: Bus error: 10 (10)
Message: <none>

OpenTTD version:
Version: 1.2.3 (0)
NewGRF ver: 12386051
Bits: 32
Endian: little
Dedicated: no
Build date: Oct 31 2012 21:58:19


Stacktrace:
[00] ??? 0x00000a00

Operating system:
Name: Mac OS X
Release: 10.8.2
Machine: Intel 80486
Min Ver: 1040
Compiler: GCC 4.0.1 "4.0.1 (Apple Inc. build 5490)"

Configuration:
Blitter: 32bpp-anim
Graphics set: zBase (245)
Language: .../Downloads/openttd-1.2.3-macosx-universal.zip Ordner/OpenTTD.app/Contents/Resources/lang/german.lng
Music driver: cocoa
Music set: NoMusic (0)
Network: no
Sound driver: cocoa
Sound set: NoSound (2)
Video driver: cocoa

AI Configuration (local: 0):
0: Human
1: ChooChoo (v409)

Libraries:
FreeType: 2.4.3
ICU: 4.6
LZMA: 5.0.0
LZO: 2.03
PNG: 1.4.4
Zlib: 1.2.5

---- gamelog start ----
Tick 0: new game started
Revision text changed to 1.2.3, savegame version 174, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x12386051
New game mode: 1 landscape: 0
---- gamelog end ----

*** End of OpenTTD Crash Report ***
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.01.2013 13:33 von greenhalos.)
27.01.2013 13:32
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Nachrichten in diesem Thema
Kl einbinden - greenhalos - 26.01.2013, 15:34
RE: Kl einbinden - pETe! - 26.01.2013, 19:21
RE: Kl einbinden - greenhalos - 27.01.2013 13:32
RE: Kl einbinden - RK - 27.01.2013, 15:07
RE: Kl einbinden - greenhalos - 27.01.2013, 20:08
RE: Kl einbinden - Bernhard - 28.01.2013, 08:25
RE: Kl einbinden - planetmaker - 28.01.2013, 13:05
RE: Kl einbinden - Bernhard - 28.01.2013, 14:00
RE: Kl einbinden - Eddi - 28.01.2013, 14:30

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