Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Strom
Verfasser Nachricht
gigagames
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 9
Themen: 4
Registriert seit: Mar 2012
#1
Strom
Hi,
was auch zimlich geil wäre , wäre das die Kraftwerke Strom produziren , dieses muss man mit stromleitungen zu städten bringen = stom
und für e. schinen muss man auch stromleitungen von einen kraftwerkt dorhin bringen "wie in simutrans"
18.03.2012, 21:03
Suchen Zitieren
DiStefano8472
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 118
Themen: 7
Registriert seit: Jun 2006
#2
RE: Strom
Zumindest der zweite Teil des Vorschlags wäre schon ziemlich cool. Und die Stromleitungen kann man dann mit dem tollen Bzzzzzzzzzzzzzzzzz Geräusch von SimCity 2000 bauen Zwinkern
MFG DiStefano
23.10.2012, 11:59
Homepage Suchen Zitieren
godsprototype
Geschäftsführer
***

Beiträge: 268
Themen: 19
Registriert seit: Mar 2006
#3
RE: Strom
Ich mag auch das Stromkonzept aus Simutrans.
Über Strom ist schon oft gesprochen worden, aber anscheinend ist das Projekt zu aufwendig bzw. die ersten Vorzeigeerfolge erfordern zuviel Vorarbeit. Woran auch immer es liegt. Bis jetzt hat m.W. noch niemand ernsthaft damit angefangen. Der Wunsch danach ist aber schon sehr oft geäußert worden.
23.10.2012, 12:47
Suchen Zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#4
RE: Strom
Dann brauchen wir aber auch Kohle + Wasser für die Dampfloks und Diesel für die Dieselloks.
Immerhin kann ja eine E-Lok ohne Oberleitung nicht fahren.
Aber sollte man tatsächlich berechnen, wie oft eine Dampflok Kohle + Wasser aufnehmen muss bzw. die Diesellok zum tanken muss (Autos ja dann auch).

Ich finde es unnötig. Zumal ich davon ausgehe, dass 90 Prozent der Spieler als Erstes eine Strecke Kohle - Kraftwerk bauen Zwinkern
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

23.10.2012, 13:26
Suchen Zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.315
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#5
RE: Strom
Was wäre konkret der Vorteil in Hinblick auf Spielspaß?
Wie verhält sich das mit Spielen, wo durch Hinzunahme von NewGRFs dann keine Kraftwerke zur Verfügung stehen?
Wie paßt das zum Konzept, dass wir hier ein Transportunternehmen simulieren - was i.A. seine Energie auch auf dem freien Markt einkaufen kann - und das Ziel nicht ist, eine Gesamtwirtschaft zu simulieren?

Wäre es nicht bspw. viel sinnvoller das Stadtwachstum und die Industrieproduktion von der Menge gelieferter Güter abhängig zu machen?
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.10.2012, 13:50 von planetmaker.)
23.10.2012, 13:48
Suchen Zitieren
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.057
Themen: 55
Registriert seit: Mar 2005
#6
RE: Strom
godsprototype schrieb:Der Wunsch [nach "Strom"] ist aber schon sehr oft geäußert worden.

Ja, aber warum? Will man:

- Stromleitungen als grafische Erweiterung ("eye-candy"), damit man noch mehr in die Landschaft bauen kann?
- ein neues Industriekonzept, das für jede Produktion Stromversorgung erforderlich macht?
- mehr Klein-klein ("micro management"), d.h. elektrischer Zugbetrieb nur mit verlässlicher Stromerzeugung und -verteilung?

Oder weiss "man" das gar nicht, und möchte nur irgend etwas Neues? Cool

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
23.10.2012, 13:56
Homepage Suchen Zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#7
RE: Strom
(23.10.2012, 13:48)planetmaker schrieb: ...
Wäre es nicht bspw. viel sinnvoller das Stadtwachstum und die Industrieproduktion von der Menge gelieferter Güter abhängig zu machen?

Das fände ich zum Beispiel reizvoll!
Oder auch: keine Produktion ohne Arbeiter!
Also erst mal alle Fabriken mit ÖPNV versorgen!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

23.10.2012, 15:10
Suchen Zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.315
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#8
RE: Strom
(23.10.2012, 15:10)Bernhard schrieb:
(23.10.2012, 13:48)planetmaker schrieb: ...
Wäre es nicht bspw. viel sinnvoller das Stadtwachstum und die Industrieproduktion von der Menge gelieferter Güter abhängig zu machen?

Das fände ich zum Beispiel reizvoll!
Oder auch: keine Produktion ohne Arbeiter!
Also erst mal alle Fabriken mit ÖPNV versorgen!

Das ist doch toll 8)... Dann kann ich 'mal Werbung machen: Geht alles per GameScript Lächeln
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=62868
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=58238
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=57877

oder meine Favoriten, die aber nur mit Nightlies von OpenTTD funktionieren:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=62212
http://dev.openttdcoop.org/projects/siliconvalley

Man kann die Skripte natürlich jetzt noch umstricken, erweitern und ergänzen Lächeln
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
23.10.2012, 17:35
Suchen Zitieren
godsprototype
Geschäftsführer
***

Beiträge: 268
Themen: 19
Registriert seit: Mar 2006
#9
RE: Strom
Spielt einfach mal Simutrans Probe, dann werdet ihr schnell herausfinden wo der Reiz in der Stormerzeugung liegt. Soviel Zeit kostet es nicht und es werden sich viele Diskussionspunkte in Luft auflösen.
24.10.2012, 00:27
Suchen Zitieren
El Patron
Tycoon
*****

Beiträge: 1.426
Themen: 20
Registriert seit: Mar 2006
#10
RE: Strom
Grade für das Stadtwachstum wäre es vielleicht interessant.
24.10.2012, 06:25
Suchen Zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#11
RE: Strom
(24.10.2012, 00:27)godsprototype schrieb: Spielt einfach mal Simutrans Probe, dann werdet ihr schnell herausfinden wo der Reiz in der Stormerzeugung liegt. Soviel Zeit kostet es nicht und es werden sich viele Diskussionspunkte in Luft auflösen.

Sim City hatte Stromerzeugung .... fand ich nicht überzeugend


@planetmaker: Danke, werde ich umgehend testen Zwinkern
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

24.10.2012, 07:52
Suchen Zitieren
v-man
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 33
Themen: 7
Registriert seit: Jun 2007
#12
RE: Strom
(23.10.2012, 13:56)mb schrieb: - Stromleitungen als grafische Erweiterung ("eye-candy"), damit man noch mehr in die Landschaft bauen kann?

finde ich wenn am sinnvollsten ...

Als industrielle Ware wäre das sicher machbar aber der Aufwand wäre wohl immens und persönlich würde mich fragen wieviele Spieler es auch nutzen würden. Ich freue mich ehrlich gesagt wenn die Pipelines offiziell abgeschlossen sind weil die tatsächlich Sinn machen.
24.10.2012, 19:40
Suchen Zitieren
godsprototype
Geschäftsführer
***

Beiträge: 268
Themen: 19
Registriert seit: Mar 2006
#13
RE: Strom
(24.10.2012, 07:52)Bernhard schrieb:
(24.10.2012, 00:27)godsprototype schrieb: Spielt einfach mal Simutrans Probe, dann werdet ihr schnell herausfinden wo der Reiz in der Stormerzeugung liegt. Soviel Zeit kostet es nicht und es werden sich viele Diskussionspunkte in Luft auflösen.

Sim City hatte Stromerzeugung .... fand ich nicht überzeugend


@planetmaker: Danke, werde ich umgehend testen Zwinkern
Transport Tycoon ist ein Apfel, Simutrans eine Birne und Sim City ist eine Erdbeere.
Da Erdbeeren und Birne beide eine konische Form haben, schmecken sie auch gleich. Ist doch klar.
25.10.2012, 00:02
Suchen Zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#14
RE: Strom
hm, dann werde ich tatsächlich, sobald Zeit, Simutrans testen Zwinkern
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

25.10.2012, 10:54
Suchen Zitieren
jonn91
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 100
Themen: 21
Registriert seit: Oct 2007
#15
RE: Strom
eine sehr waaaage Idee währe einfach es als "Fracht" zu machen und diese dann mit einer art
"Akku Fahr/Flugzeug, Wagon" ab zu transportieren. Ist dann zwar nichts Essenzielles fürs spiel an sich, aber man kann es ja für die Produzierenden Industrien (Fabrik, Ölraff. usw.) als eine art "Notwendigkeit" machen oder es nur als zusätzlich akzeptierte Fracht. Genauso kann man das dann auch für die Städte machen, dass das dann ähnlich wie mit Waren funktioniert. Städte wachsen ja nur wirklich, wenn diese auch mit Waren beliefert werden. Dieses Prinzip könnte man dann auch bei Strom anwenden.

<-- Wäre eine Idee wie man das "umsetzen" !könnte!
[Bild: smiley_emoticons_eazy_senseo1.gif]
27.10.2012, 19:13
Suchen Zitieren
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.073
Themen: 24
Registriert seit: Aug 2008
#16
RE: Strom
Das gibts schon, du mußt nur im Spielzeugland spielen...
27.10.2012, 21:01
Suchen Zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#17
RE: Strom
Ehrlich gesagt verstehe ich das immer weniger.
Wenn die Bahn Kohle zu einem Kraftwerk bringt, hat sie doch auch keinen Ware als Rückfracht!
Deshalb verdient man mit Kohle ja auch mehr als mit z. B. Getreide, weil ic die Strecke zur Fabrik ja auch noch für den Transport der Waren nutzen kann!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

28.10.2012, 09:52
Suchen Zitieren
Uwe
Geschäftsführer
***

Beiträge: 383
Themen: 11
Registriert seit: Apr 2005
#18
RE: Strom
(28.10.2012, 09:52)Bernhard schrieb: Wenn die Bahn Kohle zu einem Kraftwerk bringt, hat sie doch auch keinen Ware als Rückfracht!
Deshalb verdient man mit Kohle ja auch mehr als mit z. B. Getreide, weil ic die Strecke zur Fabrik ja auch noch für den Transport der Waren nutzen kann!
Was hat denn da jetzt das eine mit dem anderen zu tun?!?

28.10.2012, 10:11
Homepage Suchen Zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#19
RE: Strom
Warum muss ein Kraftwerk in TTD zumWarenfluß mehr beitragen als Ware abzunehmen?
In der Realität muss doch auch nur eine Energieträger per Strasse/Schien/Schiff angeliefert werden (Pipeline natürlich auch noch). Aber bei welchem deutschen Kraftwerk wird durch Fahrzeuge Strom abgeholt?
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

28.10.2012, 13:49
Suchen Zitieren
Vanderbilt
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 5
Themen: 0
Registriert seit: Jan 2012
#20
RE: Strom
Man könnte das Ganze auch vereinfacht umsetzen, wer zuwenig Kohle/Öl mit seiner Transportfirma herumschippert, kann ab einen Limit keine neuen Tranportfahrzeuge kaufen. Soundsoviele Tonnen transportierte Kohle/Öl = soundsoviele Fahrzeuge die betrieben werden können.
29.06.2013, 10:07
Suchen Zitieren


Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Diverse Wünsche (Müll, Strom, Banken etc.) Timeflyer 26 16.699 07.02.2016, 23:15
Letzter Beitrag: Eddi

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation