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Demnächst neu bei OTTD
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killking
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#21
 
Zitat:Original von Bernhard
Zitat:Original von killking Hmm, meinst du das Total Town Raplacement Set?
Das geht in OTTD net.

logisch geht das!
Hab mit 0.4.5 versucht, aber man kannst nicht mal starten.
egal ob ich das TTRS2 oder das einster nehme!
Der Configurator , für mich und andere Tippfaule Leute.
Welche Grafiken laufen wo? Dafür gibt es die GRF-Liste. Jetzt auch in Englisch Version 1.5
19.02.2006, 17:53
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Bernhard
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#22
 
bei mir läuft 'ttrs2w.GRF' einwandfrei. man sieht nur nix großes Grinsen

hmm. ging aber echt mal.

also, unter 3464 (integrated.) funzt es. nicht komplett, aber viele Gebäude sind da!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

19.02.2006, 20:05
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Bernhard
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#23
 
demnächst: Speed-Signaling großes Grinsen
[Bild: dredburg_transport_11th_jun_1959_1_137.png]
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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29.03.2006, 20:42
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Bernhard
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#24
 
ab sofort: erails im Trunk!
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30.03.2006, 07:43
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bastiGTH
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#25
 
ach ich freu mich,wird ja immer besser was kommt. hoffe das sind dann nicht wieder irgendwelche zusatz addons.aber das Speed Signaling, scheint ne feine sache zu sein.
30.03.2006, 11:59
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svenexp
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#26
 
hallo kann mir mal jemand etwas genauer sagenwie das Speed-Signaling funktionieren soll/wird?
04.04.2006, 14:32
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Bernhard
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#27
 
jep.
Du Stellst an die Kreuzung ein Schild, minimum Speed 60 (oder 80 oder 100), und entsprechend der zulässigen Höchstgeschwindigkeit von Lok und Anhänger können sie eine Strecke nutzen oder nicht!
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04.04.2006, 14:55
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svenexp
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#28
 
coole sache danke für die antwort
geht das auch mit anderen geschwindigkeiten oder nur die von dir genannten 60,80 oder 100?
wäre nicht schlecht wenn man eintragen könnte wie man es grade haben will
04.04.2006, 15:13
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Bernhard
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#29
 
erst ma (wenn den fertig) wird es nur mit 3 festen Werten gehen!
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04.04.2006, 15:17
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svenexp
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#30
 
trotzdem eine gute sache gefällt mir
freu mich darauf
04.04.2006, 15:50
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AnD
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#31
 
eine Frage hätt ich doch: Was hindert ein Zug in ein Gleis zu fahren, wenn er max z.B 90 km/h kann auf ein Gleis mit min 60 zu fahren - und vor ihm auf dem selben Gleis einer mit z.B. 64 km/h rumzuckelt ., oder ist der erste Zug so schlau auf das Gleis mit min 80 k/h zufahren .?

Gruß AnD
1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
04.04.2006, 16:36
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killking
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#32
 
Das muss man dann wohl mit Wegpunkten managen.
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04.04.2006, 16:55
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svenexp
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#33
 
oder vielleicht kann man das Signal wie einen Wegpunkt in den Fahrplan aufnehmen also den zug damit sagen fahr über dieses signal?
04.04.2006, 17:06
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Xpie
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#34
 
Inteligent bauenZwinkern
Die Gleise so anlegen, das wenn ein Zug ankommt, dieser immer versuchen wird, auf das 2schnelle" Gleis aufzufahren(also kürzeste Strecke). Denke das lässt sich so realiesieren.


gruss
Xpie
Jeder 12te Bewohner dieses Planeten besitzt eine Waffe. Da stellt sich mir nur eine Frage, wie bewaffnet man die anderen 11.
04.04.2006, 17:22
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bastiGTH
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#35
 
soll das dann in einen nigthly verügbar werden oder in einer neuen version?
04.04.2006, 22:20
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Bernhard
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#36
 
ich denke mal das es so geproggt ist dass ein Zug immer auf das Gleis mit der (für ihn möglichen) höchsten geschwindigkeit zu fahren.
@ AnD . was machst Du denn wenn Du schnell von A nch B musst und kommst an eine Weggabelung, links ist als Mindesgeschwindigkeit 50 km/h vorgegeben, rechts 100 km/h, Dein Auto schafft 200 großes Grinsen ICH würde die rechte Strasse nehmen!

@ bastiGTH ich denke es wird in das neueste Integrated (mit PBS !) kommen, richk ist schwer am arbeiten!
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05.04.2006, 06:53
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Kirsche
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#37
 
Wäre es nicht sinnvoller wie bei der richtigen Bahn eine Höchtgeschwindigkeit festzulegen?
Grade im späteren Spielverlauf wo sowieso alles mindestens 100km/h schnell ist.
Dann kann man auch ICE's mit Regionalzügen kurzzeitig auf den selben Gleisen fahren lassen ohne das es zu Stauungen kommt.
Ich bin was ich bin! Klein, rund und rot!
[Bild: Kirsche.jpg]
05.04.2006, 09:08
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Bernhard
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#38
 
das mache ich bei meinem Szenario jetzt auch schon (s. Pic ) und trenne dann, sobald der Platz für extra Schnellfahrgleise da ist, per Waypoint. Allerdings braucht man eben je einen Waypoint für die 'langsame' Strecke und einen für die 'Schnelle'.

[Bild: ice.jpg]
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05.04.2006, 09:53
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mb
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#39
 
>> Wäre es nicht sinnvoller wie bei der richtigen Bahn eine Höchtgeschwindigkeit festzulegen?

> das mache ich [.] per Waypoint. Allerdings braucht man eben je einen Waypoint für die 'langsame' Strecke und einen für die 'Schnelle'.

MMn ist dieses Feature überflüssig bzw bloss halb durchdacht. Sinn würde es nur ohne Wegpunkte machen da diese ja in ihrer Anzahl beschränkt sind.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
05.04.2006, 10:01
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Bernhard
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#40
 
Lieber Michael, Please read full thread! großes Grinsen

Ich mache es DERZEIT mit Waypoints weil es die Geschwindigkeitsregelung NOCH nicht gibt. Wenn sie da ist, sind die Waypoints überflüssig. Und auf dem Pic oben ist der Waypoint doch nur damit die Loks im Kreis fahren .
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05.04.2006, 10:24
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