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Industrieschliessungen bei OpenTTD ohne NewGRF
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Timeflyer
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#10
RE: Industrieschliessungen bei OpenTTD ohne NewGRF
(13.03.2015, 03:12)estragon schrieb: Ja so in etwa geht es mir jedesmal. Alle möglichen Einstellungen bezüglich Industriedichte usw. habe ich gemacht.

ich ebenfalls... aber auch bei jeglichen EINSTELLUNGEN.... ich starte ein Spiel....und schwupps....keine paar Monate vergangen...schon zahlreiche (im Szenario) erbaute Industrien schließen wegen Rohstoffmangel.... man kann natürlich...sofern genug Geld vorhanden...diese Industrien wieder neu bauen...aber ..naja... vor allem wenn man "Modellbauer" ist, der unzählige Stunden / Tage / Wochen an realistischen Karten mit realitsischen Industriesstandorten gearbeitet hat, wurmt das schon.
Gibt es evtl. gamescripts oder so, die verhindern, das urprünglich erbaute Industrien nicht schließen, unabhängig vom Transportvolumen? Hoffe es gibt hier absolute Cracks, die da Antwort wissen.
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
13.03.2015, 03:25
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RE: Industrieschliessungen bei OpenTTD ohne NewGRF - von Timeflyer - 13.03.2015, 03:25

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