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Zuglänge / Wegstrecke / Einnahmen optimieren - Versuchsergebnis
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Xpie
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Jul 2005
#8
RE: Zuglänge / Wegstrecke / Einnahmen optimieren - Versuchsergebnis
Ich habe da noch einen anderen Ansatz bzw eine Fragestelung dazu.
Und zwar geht es um die Entfernungen.
Du hast als weiteste Entfernung 24 Felder, so 'kurz' ist bei mir nichteinmal die kürzeste Strecke in meinem aktuellen Spiel.
MIch würde daher interesieren, wie die Entfernung im genauen in die Einnahmen eingerechnet wird. Im besonderen ob sich die Entfernung direkt proportional auf die einnahmen auswirkt oder ob es eine wie auch immer geartete Kurve ist. Also ob die einnahmen mit zunehmender Entfernung gleichbleibend zunehmen, ob sie dabei immer weiter steigen, oder ob sie abnehmen.

Ich habe bei mir Züge die Strecken zurücklegen die über mehrere hundert Felder gehen. Wenn du deine Forschungen fortsetzen möchtest wäre ich also an Streckenlängen von 50, 125, 250 und 500 Feldern interesiert. Bei dieser gelegenheit wäre dann auch noch eine kleine zusatzangabe recht nett, wieviel Tage ein Zug von dem Moment der Abfahrt bis zum Moment des Entladens bei voller Geschwindigkeit und Daylengt 1 unterwegs ist.


Grüsse und solche Sachen
Xpie
Jeder 12te Bewohner dieses Planeten besitzt eine Waffe. Da stellt sich mir nur eine Frage, wie bewaffnet man die anderen 11.
01.12.2006, 00:15
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RE: Zuglänge / Wegstrecke / Einnahmen optimieren - Versuchsergebnis - von Xpie - 01.12.2006, 00:15

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