Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum nutzt Cookies um Anmeldeinformationen (keine Passwörter) zu speichern. Dabei werden diese Informationen als kleine Textdateien auf deinem Endgerät abgelegt. Sie können nur durch dieses Forum ausgelesen werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Neben deinem letzten Login wird auch abgespeichert, welche Themen du bereits gelesen hast.

Zudem wird ein Cookie angelegt, in dem abgespeichert wird, ob du diesen Hinweis gelesen hast. Damit wird er nicht jedes mal angezeigt.

Antwort schreiben 
 
Themabewertung:
  • 1 Bewertungen - 5 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Gib das Spiel weiter...
Verfasser Nachricht
Schwamm
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 87
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #81
RE: Gib das Spiel weiter...
So hier ist das gute Stück !

Hab leider keine Zeit mehr, deswegen bitte ein AUge mal auf die Strecke werfen, glaube mein Fahrplan haut nicht hin. Der Knotenpunkt müsste glaube ich auch neu gelegt werden, hatte schon den ersten deadlock rotes Gesicht

So Viel Spaß Lächeln


SAVEGAME


Angehängte Datei(en)
.sav  Campbell & Co., 10. Apr 1935 Schwamm.sav (Größe: 138,15 KB / Downloads: 109)
11.05.2010 19:30
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #82
RE: Gib das Spiel weiter...
Warum gibt es den eigentlich immer Newgrf-Probleme... bis auf die TT-MS-Bridge-GRF müssten alle über BaNaNaS online zu bekommen sein! Meinetwegen können wir die sonst auch rausnehmen, ich glaube bei dem Szenario sind überlange Brücken eh sinnlos Zwinkern

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
12.05.2010 07:05
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
chris1312
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 98
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #83
RE: Gib das Spiel weiter...
Ich habe grade mal weitergespielt und das Nördliche Kohlekraftwerg angeschlossen und die Strecke so modifiziert das der lange Zug (12) auch in den Haltezonen nicht zu lang ist Zwinkern
Allerdings hat sich grade das Problem aufgetan, das in keinem Bahnhof mehr Waren akzeptiert werden von der Kelheim Fabrik, vllt hat ja wer lust da nen Warenbahnhof zu bauen! Zwinkern

gruß


.sav  TTDLXHQ_1937_chris.sav (Größe: 141,75 KB / Downloads: 123)
12.05.2010 09:34
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #84
RE: Gib das Spiel weiter...
kann ich schon mal für 12:15 Uhr reservieren? Zwinkern großes Grinsen

Edit 12:15 ... ich habs!

und 13:01 Uhr zurück!!

ich habe den Fabrikbereich mal etwas umorganisiert!
In Kehlheim habe ich einen neuen Warenbahnhof gebaut, der kann weg sobald der Hbf dauerhaft Waren aktzeptiert


Angehängte Datei(en)
.sav  TTDLXHQ_1939_Bernhard.sav (Größe: 153,62 KB / Downloads: 116)

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
12.05.2010 10:17
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Timmaexx
Schienenklopper
*****

Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #85
RE: Gib das Spiel weiter...
'Immer nur einen hoch' klang vielleicht etwas zweideutig...
Meinte die Steigung sollte nicht länger als ein Tile sein!

Großartig! Das Netz wird immer Größer, schön wie Kelheim eingebunden wurde... (Die Warenstrecke hab ja auch ich gemacht ;P) Wir sollten Kelheim Fabrik aber mal grundlegend überarbeiten...

EDIT: Ich nehm es mir jetzt! 23:57 Uhr
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.05.2010 22:57 von Timmaexx.)
12.05.2010 14:52
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Timmaexx
Schienenklopper
*****

Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #86
RE: Gib das Spiel weiter...
Voilà!

Neue Stationen: u.a. von Stahlwerk zu Fabrik (2 neue Stationen, Anbau an bestehende Strecke) Zwei Städte verbunden mit Expresslinie und einen Extremstau gelöst, der sich nach 2 min. spielen auftat...
12.05.2010 23:46
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Addi
Tycoon
*****

Beiträge: 1.243
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #87
RE: Gib das Spiel weiter...
Ich spiel mal ein bisschen weiter...


[edit] ...und hier ist es wieder!


Angehängte Datei(en)
.sav  TTDLXHQ_1946_Addi.sav (Größe: 179,95 KB / Downloads: 138)

===> Trolleybus Set <===
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.05.2010 13:37 von Addi.)
13.05.2010 12:35
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Auge
Geschäftsführer
***

Beiträge: 847
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #88
RE: Gib das Spiel weiter...
Hallo

Jetzt habe ich es mir gegriffen

... und zurück damit.


.sav  TTDLXHQ_1948_Auge.sav (Größe: 194,26 KB / Downloads: 137)

Änderungen:
Bauernhof Bielebach -> Bad Potsdam Fabrik (Getreide, Vieh)
Straßenbahnnetz in Neu Schwanstein
Ein paar Optimierungen im Gleisnetz zw. Kehlheim Fabrik und Kehlheim

Nightly 19795

Mal allgemein zum Szenario:

Dass es unzählige Kohlebergwerke gibt, aber nur ein Kraftwerk oder -zig Eisenerzbergwerke aber nur ein Stahlwerk scheint momentan ein größeres Problem in den Nightlies zu sein. Im FIRS-Thread auf tt-forums.net wird auch über eine ungleiche Verteilung der Industriearten gerade auf größeren Karten geklagt. Das fast ausschließlich bergige Gelände der Karte macht die Vorgabe, Steigungen auf nur zwei oder gar ein Feld zu beschränken, fast unmöglich. Als letztes: Wenn die Karte so gestaltet ist, dass Ölbohrinseln möglich sind (warum die auch immer schon Mitte der 40-er Jahre da sind), sollte der Wasseranteil bei der Kartenerstellung etwas höher gewählt werden. So sind sie alle (wie auch die drei momentan auf der Karte befindlichen Ölquellen) auf einer Seite der Karte und die einzige Raffinerie steht am anderen Ende der Karte. Ein paar mögliche Wasserwege mehr wären schön.

Tschö, Auge

My Little Forum 1, Forum und Board in PHP
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.05.2010 15:50 von Auge.)
13.05.2010 14:17
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Timmaexx
Schienenklopper
*****

Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #89
RE: Gib das Spiel weiter...
*Timmaexx greift nach dem Savegame!*

EDIT: *Um 23:06 gibt er es wieder ab*

Es wird gebraucht: R19819
[attachment=2443]

Neue Strecke mit Getreide und Vieh gen Fabrik
diverse Entstörungen(Also Staus aufgelöst) dazu Umgehungsstraßen und ein bisschen mit Flugzeugen hantiert.

Wir befinden uns nun im April 1951...
...Der EGKS-Vertrag wird in Paris von Adenauer unterzeichnet.
...Das Ehepaar Rosenberg wird im Rahmen eines Spionageprozess zum Tode verurteilt(in den USA).
... und bestimmt noch viel mehr.

Gruß Tim
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.05.2010 22:13 von Timmaexx.)
13.05.2010 21:20
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #90
RE: Gib das Spiel weiter...
(13.05.2010 14:17)Auge schrieb:  Mal allgemein zum Szenario:

Dass es unzählige Kohlebergwerke gibt, aber nur ein Kraftwerk oder -zig Eisenerzbergwerke aber nur ein Stahlwerk scheint momentan ein größeres Problem in den Nightlies zu sein. Im FIRS-Thread auf tt-forums.net wird auch über eine ungleiche Verteilung der Industriearten gerade auf größeren Karten geklagt. Das fast ausschließlich bergige Gelände der Karte macht die Vorgabe, Steigungen auf nur zwei oder gar ein Feld zu beschränken, fast unmöglich. Als letztes: Wenn die Karte so gestaltet ist, dass Ölbohrinseln möglich sind (warum die auch immer schon Mitte der 40-er Jahre da sind), sollte der Wasseranteil bei der Kartenerstellung etwas höher gewählt werden. So sind sie alle (wie auch die drei momentan auf der Karte befindlichen Ölquellen) auf einer Seite der Karte und die einzige Raffinerie steht am anderen Ende der Karte. Ein paar mögliche Wasserwege mehr wären schön.

Tschö, Auge

Hallo Auge,
das hat alles nichts mit dem Szenario zu tun.... das ist uralt... mein ewig und drei Tage gespieltes "Bergig", begonnen unter Rev. 3464 großes Grinsen

Und ich finde gerade das reizvoll, das es eben viele Rohstofflieferanten, aber nur wenig Sekundärindustrie gibt!

Da müssen die Schienennetze schon sehr ausgefeilt sein Zwinkern


Zitat:So sind sie alle (wie auch die drei momentan auf der Karte befindlichen Ölquellen) auf einer Seite der Karte und die einzige Raffinerie steht am anderen Ende der Karte. Ein paar mögliche Wasserwege mehr wären schön.
Langer Heinrich in Sachen Öl ist gefragt Zwinkern

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
14.05.2010 07:51
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Auge
Geschäftsführer
***

Beiträge: 847
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #91
RE: Gib das Spiel weiter...
Hallo

(14.05.2010 07:51)Bernhard schrieb:  das hat alles nichts mit dem Szenario zu tun.... das ist uralt... mein ewig und drei Tage gespieltes "Bergig", begonnen unter Rev. 3464 großes Grinsen

Und ich finde gerade das reizvoll, das es eben viele Rohstofflieferanten, aber nur wenig Sekundärindustrie gibt!

Oha, so alt. Aber etwas mehr als jeweils eine verarbeitende Industrie (außer den zwei Fabriken (die ich gefunden habe)) dürfte es schon sein.

[edit]Wie kommt da überhaupt die Spielzeugfabrik hin? Gehört die nicht zur Spielzeuglandschaft?[/edit]

(14.05.2010 07:51)Bernhard schrieb:  
Zitat:So sind sie alle (wie auch die drei momentan auf der Karte befindlichen Ölquellen) auf einer Seite der Karte und die einzige Raffinerie steht am anderen Ende der Karte. Ein paar mögliche Wasserwege mehr wären schön.
Langer Heinrich in Sachen Öl ist gefragt Zwinkern

Hehe, in dem ausschließlich bergigen Gelände der Karte ist das ganz schön schwierig. Für Ausweichstrecken oder auch für lange Bahnhöfe, die man dafür bräuchte, ist ja nicht viel Platz.

Meine Kritik ist auch eher für ein eventuelles neues Szenario gedacht. Als Beispiel: Momentan spiele ich mit CargoDist eine Karte, die mit 30% oder 40% Wasser daherkommt. Die ist wesentlich flacher, es passen also auch größere Bahnhöfe rauf und — bei CargoDist zwangsläufig — eine Kombination der Verkehrsmittel (Nahverkehr, Bahnfernverkehr, Schiffsverkehr) ist enorm wichtig und halt auch möglich. Das kommt meiner Art zu spielen wesentlich mehr entgegen (klar, habe ich mir ja auch so ausgesucht).

Tschö, Auge

My Little Forum 1, Forum und Board in PHP
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2010 12:08 von Auge.)
14.05.2010 12:02
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Timmaexx
Schienenklopper
*****

Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #92
RE: Gib das Spiel weiter...
(14.05.2010 12:02)Auge schrieb:  Wie kommt da überhaupt die Spielzeugfabrik hin? Gehört die nicht zur Spielzeuglandschaft?
Dass kam davon, dass jemand am Anfang ne Uraltversion von FIRS in das Spiel packte, und Bernhard sie später wieder rausnahm. Damit hat die Industrie nen Ticker bekommen... EINFACH IGNORIEREN!!!

(14.05.2010 12:02)Auge schrieb:  Meine Kritik ist auch eher für ein eventuelles neues Szenario gedacht.
Wäre super wenn du für die nächste Runde ein Szenario beisteuerst.
14.05.2010 14:45
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #93
RE: Gib das Spiel weiter...
Hi Auge,
habe Deine Kritik als Anregung betrachtet und werde sie demnächst berücksichtigen.
Ich wollte DIESE Karte schon immer noch ein 2. Mal bespielen.... alleine hatte ich jedoch nicht den Mut!
Anscheinend ist sie aber doch zu schwer, wenn keiner mehr mitspielt????


Ich nehme sie mir jetzt noch mal, danach sollten wir schauen wie es weitegeht. M. M. n. auch mit einer neuen Karte!

So, hier ist sie wieder. Mir macht es mächtig Spaß zuzuschauen, wie andere bauen.

Wie geht es also weiter? Diese Map, oder ein "neues" Szenario ohne Bugs u.ä.??


Angehängte Datei(en)
.sav  TTDLXHQ_1953_Bernhard.sav (Größe: 216,33 KB / Downloads: 118)

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
17.05.2010 11:18
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Timmaexx
Schienenklopper
*****

Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #94
RE: Gib das Spiel weiter...
Ich nehme es mir!

PS: Ich finde die Karte ganz nett, da ich vorher noch nie so "bergig" gespielt hatte.
Mal was anderes Zwinkern
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.05.2010 14:00 von Timmaexx.)
17.05.2010 13:58
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
tycooner
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 51
Registriert seit: Dec 2005
Beitrag #95
RE: Gib das Spiel weiter...
Also ich wäre für was neues, dann würde ich auch vielleicht darum bitten das man sich auf eine Version festlegt. Denn dann will man vielleicht mal eben was Spielen oder es sich nur angucken, dann kommt immer es wurde mit einer neueren Version erstellt. Wenn dann nicht dabei steht welche darf man es mal rum probieren welche geht.
Zudem wäre ich dafür das nur NewGRFs benutzt werden, die auch über den Downloadmangner von OppenTTD zu laden sind. Oder wenn das nicht geht, das man sie dann bitte hier bereit stellt, ich hab keine lust die mir zusammen zusuchen.
Naja dann kommt noch was von mir was vielleicht einfach nur Geschmackssache ist, ich wäre für ein Szenario wo nicht sovviele Berge vorkommen, sprich etwas flacher und auch was mehr Wasseranteil.
17.05.2010 14:03
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #96
RE: Gib das Spiel weiter...
@ tycooner

- Version festlegen: geb ich dir Recht, sollte eigentlich auch das aktuelle Stable sein, hab ich verbockt Aaargh

- grfs: bis auf die Brücken-grf sind alle über BaNaNaS zu haben, aber auch das werden wir beim nächsten Szenario berücksichtigen! Kann ja die Brücken-grf dort mal hochladen Zwinkern

- Berge: tja, das genau sollte hier die Herausforedrung sein/werden, und ich finde bis jetzt haben ALLE es super gelöst!!

Nun bin ich auf Tims Arbeit gespannt!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
17.05.2010 14:06
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
chris1312
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 98
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #97
RE: Gib das Spiel weiter...
Ich war in Berlin das ganze Wochenende und deswegen habe ich nicht weitergespielt Zwinkern

Bin mal gespannt was ihr alle so geschafft habt! Zu schwer finde ich sie nicht, eher zu einfach, weil man direkt am Anfang Kohle anbindet und nie wieder Geld Probleme hat schon nach 3 Jahren...!

gruß chris
17.05.2010 14:26
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Timmaexx
Schienenklopper
*****

Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #98
RE: Gib das Spiel weiter...
Ey Leute, ich geb auf!
Dieser Stau ist mir echt etwas zu groß!

PS: Außerdem habe ich gerade netten Besuch bekommen Zwinkern Da kommt spielen nicht so gut an...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.05.2010 14:47 von Timmaexx.)
17.05.2010 14:46
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
jakob900
Geschäftsführer
***

Beiträge: 616
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #99
RE: Gib das Spiel weiter...
Habe mal den Stau gefixxt...


.sav  TTDLXHQ_1957Jakob_.sav (Größe: 229,85 KB / Downloads: 110)

Ob du eilst oder langsam gehst, der Weg bleibt immer derselbe.
17.05.2010 15:21
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
chris1312
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 98
Registriert seit: Apr 2010
Beitrag #100
RE: Gib das Spiel weiter...
Code:
*** OpenTTD Crash Report ***

Crash at: Mon May 17 14:50:32 2010
In game date: 1957-04-29 (51)

Crash reason:
Exception: E1212012
Location:  75E69617
Message:   Disconnecting road vehicle.

OpenTTD version:
Version:    r19825 (0)
NewGRF ver: 11004d71
Bits:       32
Endian:     little
Dedicated:  no
Build date: May 15 2010 18:16:10

Registers:
EAX: 0012F420 EBX: 00000016 ECX: 00000000 EDX: 77B564F4
ESI: 007856C8 EDI: 00000000 EBP: 0012F470 ESP: 0012F420
EIP: 75E69617 EFLAGS: 00200246

Bytes at instruction pointer:
C9 C2 10 00 89 45 C0 EB ED 90 90 90 90 90 8B FF 55 8B EC 83 EC 1C 6A 00

Stack trace:
E1212012 00000000 00000000 75E69617 00000000 0026DA70 0026C9A8 0024C020
00000030 00200000 40000000 0026D9A8 77B5549C 77B73263 FFFFFFFF 00000024
0012F46C 00000004 00000000 00000016 0012F4D0 00557A22 E1212012 00000000
00000000 00000000 00626A06 00000016 9C3265BC 0012F818 00000200 03278F30
77B6F037 FFFFFFFF 00000000 0012F4B8 00557A12 00000001 0012F490 0012F024
0012FF78 0062B6F0 9C5461AC FFFFFFFE 0012F808 00625D8C 00000016 00000200
05470048 009FF8C0 00000082 00000000 00202B00 00000000 00202AC8 773C52B9
000404AE 0026D9B0 002AB590 00000001 0000001E 00000000 01000000 00000000
000000F0 010102C9 0012F460 00000000 0012FF78 77B2D74D 013DE47E FFFFFFFE
77B6316F 77B62D68 00000000 0026D9B0 00000000 00010005 0012F754 0026D9A8
0012F5F8 773EE16D 00200000 00000000 0026D9B0 00000001 0012F754 00000001
00000000 00000000 00000500 000003D8 00000000 007DD420 00000010 0000001C
0000000F 000404AE 00000006 00000401 00000000 00000337 00000000 00000092
00000008 50022080 008B0D48 00000000 00000000 00000035 00007F01 0026D9B0
00000001 0000000F 00000000 00000020 000000FF 0026DA14 0012F748 773EE6B9
00000010 0012F818 00000200 773EE6F1 00000001 00D49480 004C1808 006C2C18
008B0784 00FC9400 00FCAC00 00FCC400 00000000 00000000 773EE70C 00000000
00000001 00000000 00000000 00F0D000 00000000 0B2F810B 0D0B1707 0B0D0F0E
0B218D0B A90F0E0C 00000023 0012F728 02E147C0 0012F748 7490343C 00000023
00000000 0012F854 02E14758 00010000 00020001 000000A0 0000001B 00000011
00000004 03303230 00303230 0012F7F8 0053120A 00000000 0619F6E8 0012F890
00000000 00000040 0012F890 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000001 00000016 00000000 00000000 0000001C 00000011 0000000D 0000000D
66100DFE 028504B9 63100E98 03303230 0619F6E8 0000007F 0012F818 007DD420

Operating system:
Name:     Windows
Release:  6.1.7600 ()
Compiler: MSVC 1500

Configuration:
Blitter:      8bpp-optimized
Graphics set: OpenGFX
Language:     german.lng
Music driver: dmusic
Music set:    OpenMSX
Network:      no
Sound driver: win32
Sound set:    NoSound
Video driver: win32

AI Configuration (local: 0):
  0: Human

Libraries:
FreeType:   2.3.12
ICU:        4.2.1
LZO:        2.03
PNG:        1.2.43
Zlib:       1.2.3

Module information:
C:\Program Files\OpenTTD\openttd.exe handle: 00400000 size: 3724800 crc: 13F4400A date: 2010-05-15 16:19:44
C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll handle: 77B10000 size: 1286144 crc: D1A0A49D date: 2009-07-14 01:17:51
C:\Windows\system32\kernel32.dll handle: 77460000 size: 857088 crc: 1DC306D9 date: 2009-12-08 11:33:31
C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll handle: 75E60000 size: 288256 crc: 37432389 date: 2009-07-14 01:15:35
C:\Windows\system32\WINMM.dll handle: 73AE0000 size: 194048 crc: 2FBEB05C date: 2009-07-14 01:16:19
C:\Windows\system32\msvcrt.dll handle: 76100000 size: 690688 crc: 554C94A4 date: 2009-07-14 01:15:50
C:\Windows\system32\USER32.dll handle: 77390000 size: 811520 crc: F5A646DD date: 2009-07-14 01:16:17
C:\Windows\system32\GDI32.dll handle: 76E00000 size: 304640 crc: 252D0177 date: 2009-07-14 01:15:22
C:\Windows\system32\LPK.dll handle: 77C90000 size: 26624 crc: 13E68B63 date: 2009-07-14 01:15:36
C:\Windows\system32\USP10.dll handle: 778F0000 size: 627200 crc: 3887C4C8 date: 2009-07-14 01:16:17
C:\Windows\system32\WS2_32.dll handle: 776E0000 size: 206336 crc: 4C23BF22 date: 2009-07-14 01:16:20
C:\Windows\system32\RPCRT4.dll handle: 77720000 size: 652288 crc: 14458268 date: 2009-07-14 01:16:13
C:\Windows\system32\NSI.dll handle: 77370000 size: 8704 crc: 2ACE9671 date: 2009-07-14 01:16:11
C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll handle: 77CA0000 size: 640000 crc: 24248FE4 date: 2009-07-14 01:14:53
C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll handle: 76FB0000 size: 92160 crc: B624B29A date: 2009-07-14 01:16:13
C:\Windows\system32\SHELL32.dll handle: 761B0000 size: 12867072 crc: B3039BB2 date: 2010-02-18 07:34:01
C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll handle: 771F0000 size: 350208 crc: 8D9B2C39 date: 2009-07-14 01:16:14
C:\Windows\system32\IMM32.DLL handle: 76FD0000 size: 118272 crc: F2F44531 date: 2009-07-14 01:15:32
C:\Windows\system32\MSCTF.dll handle: 77250000 size: 828928 crc: DFE09EEB date: 2009-07-14 01:15:43
C:\Windows\system32\SHFolder.dll handle: 74F30000 size: 7168 crc: 683AAC32 date: 2009-07-14 01:16:14
C:\Windows\system32\ole32.dll handle: 76E50000 size: 1412608 crc: 4ACC7A3A date: 2009-07-14 01:16:12
C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL handle: 74F50000 size: 213504 crc: 352DF99F date: 2009-07-14 01:15:41
C:\Windows\system32\PROPSYS.dll handle: 74DF0000 size: 988160 crc: 0700E8D7 date: 2009-07-14 01:16:12
C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll handle: 77860000 size: 571904 crc: DCE3E850 date: 2009-07-14 01:16:12
C:\Windows\system32\wdmaud.drv handle: 6F990000 size: 172032 crc: 03BEEBE2 date: 2009-07-14 01:14:08
C:\Windows\system32\ksuser.dll handle: 6F980000 size: 4608 crc: EBE07232 date: 2009-07-14 01:15:35
C:\Windows\system32\AVRT.dll handle: 74DE0000 size: 14336 crc: 9818237B date: 2009-07-14 01:14:58
C:\Windows\system32\SETUPAPI.dll handle: 77540000 size: 1668608 crc: F909EF01 date: 2009-07-14 01:16:14
C:\Windows\system32\CFGMGR32.dll handle: 75E30000 size: 145920 crc: 6377C630 date: 2009-07-14 01:15:02
C:\Windows\system32\DEVOBJ.dll handle: 75EB0000 size: 64512 crc: 2B501D62 date: 2009-07-14 01:15:11
C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL handle: 6F930000 size: 195584 crc: BC939745 date: 2009-07-14 01:14:57
C:\Windows\system32\msacm32.drv handle: 6F920000 size: 20992 crc: 73923147 date: 2009-07-14 01:14:08
C:\Windows\system32\MSACM32.dll handle: 6F900000 size: 72192 crc: ABA25814 date: 2009-07-14 01:15:42
C:\Windows\system32\midimap.dll handle: 6F8F0000 size: 16896 crc: C000494C date: 2009-07-14 01:15:40
C:\Windows\system32\CRYPTBASE.dll handle: 75BE0000 size: 36864 crc: 00308E17 date: 2009-07-14 01:15:07
C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL handle: 777D0000 size: 522240 crc: 6C130B8A date: 2009-07-14 01:15:03
C:\Windows\system32\uxtheme.dll handle: 74900000 size: 249856 crc: 1CD7BB78 date: 2009-07-14 01:16:17
C:\Windows\system32\dwmapi.dll handle: 74450000 size: 67072 crc: FC7CA4B8 date: 2009-07-14 01:15:13
C:\Program Files\Common Files\Logitech\Scrolling\LgMsgHk.dll handle: 10000000 size: 114688 crc: 129C05F6 date: 2004-03-18 08:26:48
C:\Windows\System32\dmime.dll handle: 6ABB0000 size: 179712 crc: 179D7CFB date: 2009-07-14 01:15:12
C:\Windows\System32\DSOUND.dll handle: 6F670000 size: 453632 crc: EC24F2F8 date: 2009-07-14 01:15:13
C:\Windows\System32\POWRPROF.dll handle: 74F90000 size: 145408 crc: 9957ABF4 date: 2009-07-14 01:16:12
C:\Windows\System32\dmusic.dll handle: 6C400000 size: 101376 crc: F5D0AA6B date: 2009-07-14 01:15:12
C:\Windows\system32\WINTRUST.dll handle: 75E00000 size: 172032 crc: EA2D5BBA date: 2009-12-29 06:55:34
C:\Windows\system32\CRYPT32.dll handle: 75CE0000 size: 1151488 crc: CC34327C date: 2009-07-14 01:15:07
C:\Windows\system32\MSASN1.dll handle: 75CD0000 size: 34816 crc: 4F65C9C8 date: 2009-08-29 06:57:31
C:\Windows\System32\dmsynth.dll handle: 6ADC0000 size: 105472 crc: 3B102040 date: 2009-07-14 01:15:12
C:\Windows\System32\dmloader.dll handle: 74970000 size: 38400 crc: 8A3F45D2 date: 2009-07-14 01:15:12
C:\Windows\system32\mswsock.dll handle: 756D0000 size: 232448 crc: 32400D27 date: 2009-07-14 01:15:51
C:\Windows\System32\wshtcpip.dll handle: 751E0000 size: 9216 crc: BA963A19 date: 2009-07-14 01:16:20
C:\Windows\system32\psapi.dll handle: 77C50000 size: 6144 crc: 25B988F9 date: 2009-07-14 01:16:12

---- gamelog start ----
Tick 0: game loaded
     Conversion from OTTD savegame without gamelog: version 13, 1
     Revision text changed to r19689, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004ce9
     New game mode: 2 landscape: 0
     Added NewGRF: GRF ID 53470102, checksum 09127A4F9C0B83B6F2C07BBF72079739, filename: ottdc_grfpack\1_other\OpenGFX\OpenGFX_-_newEyeCandy_v0.2.grf
     Added NewGRF: GRF ID 5257131E, checksum D21B63A9F04DFD8CE11C9C7D3047F04E, filename: ottdc_grfpack\1_other\OpenGFX\OpenGFX_-_newFonts_-_Newspaper_Fonts_v0.1.grf
     Added NewGRF: GRF ID 5257131D, checksum 23029664FD7C7F883C822B334E0FA4A8, filename: ottdc_grfpack\1_other\OpenGFX\OpenGFX_-_newFonts_-_Small_Fonts_v0.1.grf
     Added NewGRF: GRF ID 52571302, checksum 94F0FDACF165EA5D868B886C39D68C9C, filename: ottdc_grfpack\1_other\OpenGFX\OpenGFX_-_newTerrain_v0.4.grf
     Added NewGRF: GRF ID 50430301, checksum 019EC35F3327E5069E68A8AD990C1AAE, filename: ottdc_grfpack\1_other\townnames\british\brit_names.grf
     Added NewGRF: GRF ID 6D620900, checksum 923A716E2E8F22D61659B94C003C7CD5, filename: ottdc_grfpack\2_landscape\rivers\riversw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 52453C00, checksum C5B4EC240B33E2DB8D1EA64C97898B5E, filename: ottdc_grfpack\2_landscape\stolentrees\stolentreesw_162_108.grf
     Added NewGRF: GRF ID 43415261, checksum 808FD3F3D2863F86DD18B18AA6C4E990, filename: ottdc_grfpack\4_infrastructure\naroads\NARoadsw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 74677462, checksum A2396FFDCC0F1BA37A2A89EF525CDF21, filename: ottdc_grfpack\4_infrastructure\totalbridges\total_bridges.grf
     Added NewGRF: GRF ID 524B0301, checksum BB7BBE4FF23B349D17ED0A682503680C, filename: ottdc_grfpack\4_infrastructure\tramtrk\tramtrkw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 41424631, checksum C3BCFB890BE4207032E5B94889DDBC33, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\partysquare\partysquare.grf
     Added NewGRF: GRF ID 4C410002, checksum 5AC8C496DDB45DF5E3803CD557271E43, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\streetlights\streetlights.grf
     Added NewGRF: GRF ID 56430001, checksum AF3E0A1E6EF0B98DB966594578D1775B, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\ttrs3\ttrs3w.GRF
     Added NewGRF: GRF ID 52455200, checksum 0E5A9C5ACD2BCAF7FA0658C3F905A660, filename: ottdc_grfpack\7_stations\ae_rura\ae_ruraw.GRF
     Added NewGRF: GRF ID 52455300, checksum 37C0B839B13C4B18051580C81EEDF427, filename: ottdc_grfpack\7_stations\ae_subu\ae_subuw.GRF
     Added NewGRF: GRF ID 45520102, checksum 1406B06F6475037445A944963CA6D5CE, filename: ottdc_grfpack\7_stations\basic_platforms\basic_platformsw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 45520400, checksum 1D00426064137AA49B6FC4F4BCFF173F, filename: ottdc_grfpack\7_stations\brickfreight\brickfreightw.GRF
     Added NewGRF: GRF ID 504E0002, checksum 6E6944E09CE6C3AC130DF72C542EE4B1, filename: ottdc_grfpack\7_stations\buffers\buffers.grf
     Added NewGRF: GRF ID 43415463, checksum 422B1603DC1CEDA4E59E715E12EAD332, filename: ottdc_grfpack\7_stations\canstn\canstnw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 58534453, checksum 2E100BCA91DB8371CD9D57DBEC3AB0C8, filename: ottdc_grfpack\7_stations\dutchstat\dutchstatw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 4A430002, checksum 0728ADCB4DF2F1EB9247ABD449296F4E, filename: ottdc_grfpack\z_obsolete\indstatr\indstatrw_6.grf
     Added NewGRF: GRF ID 45530400, checksum 0CB1191FF67BA594F64B2934CFAEDF58, filename: ottdc_grfpack\7_stations\jpstats\jpstatsw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 45520500, checksum 7E30CA79D5A8B3A6CBE873E26096D7D2, filename: ottdc_grfpack\7_stations\modernsuburban\modernsuburbanw.GRF
     Added NewGRF: GRF ID 6D620601, checksum 44EB2F155862E4D4F0AB671D7021AF54, filename: newstatsw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 504E0001, checksum E7781323D2B0086E2E76342DAA036054, filename: ottdc_grfpack\7_stations\ukwaypoints\ukwaypointsw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 54570200, checksum 3DEB9B30A6254AE8606A5A9A99A9A696, filename: ottdc_grfpack\7_stations\usstats\usstatsw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 44440A01, checksum A7EA6FB6732157AEE44627A64EBCDAE6, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\planes\pb_av8\pb_av8w.grf
     Added NewGRF: GRF ID 4D656F17, checksum 29C4591139251FA114B328F7B76098AD, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\4LV\4LVw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 52571201, checksum CDE6D7FCDEB3FB2E3D6F6E9F0122C3AE, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\grvts\egrvts.grf
     Added NewGRF: GRF ID 44440401, checksum 6AAD39D3A1E489E0060A9511B7DF8CDA, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\pb_hovs_bus\pb_hovs_bus.grf
     Added NewGRF: GRF ID 6D620004, checksum 70649F1AFC954942173B0AA89C1E8B14, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\ships\newships\newshipsw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 4D413032, checksum EB482BE1789BC292CD6CAC011F2932C3, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trains_wagons\empty\empty.grf
     Added NewGRF: GRF ID 44444040, checksum 310EE1B199D5A858BB1A7FB5F52F9969, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trains_wagons\troprs\troprsw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 54438301, checksum 50AF2469F40A96ADC0D42840E0D950E4, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trams\cstramset\cstramsetw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 52570103, checksum EDB2D26F9D81423734CA12412F309CF3, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trams\generictrams\generictrams_v0.4.grf
     Added NewGRF: GRF ID 554B5400, checksum 807D388BF686B56934FB3D9C26C4EB71, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trams\ukts\ukts_r1.grf
     Added NewGRF: GRF ID 659E5728, checksum A63335CE72E5E4844675C4632598B76B, filename: ottdc_grfpack\9_last\shiptool\shiptoolv4.grf
Tick 0: GRF config changed
     Removed NewGRF: 53470102, filename: ottdc_grfpack\1_other\OpenGFX\OpenGFX_-_newEyeCandy_v0.2.grf
     Removed NewGRF: 5257131E, filename: ottdc_grfpack\1_other\OpenGFX\OpenGFX_-_newFonts_-_Newspaper_Fonts_v0.1.grf
     Removed NewGRF: 5257131D, filename: ottdc_grfpack\1_other\OpenGFX\OpenGFX_-_newFonts_-_Small_Fonts_v0.1.grf
     Removed NewGRF: 52571302, filename: ottdc_grfpack\1_other\OpenGFX\OpenGFX_-_newTerrain_v0.4.grf
     Removed NewGRF: 50430301, filename: ottdc_grfpack\1_other\townnames\british\brit_names.grf
     Removed NewGRF: 43415261, filename: ottdc_grfpack\4_infrastructure\naroads\NARoadsw.grf
     Removed NewGRF: 524B0301, filename: ottdc_grfpack\4_infrastructure\tramtrk\tramtrkw.grf
     Removed NewGRF: 41424631, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\partysquare\partysquare.grf
     Removed NewGRF: 4C410002, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\streetlights\streetlights.grf
     Removed NewGRF: 56430001, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\ttrs3\ttrs3w.GRF
     Removed NewGRF: 52455200, filename: ottdc_grfpack\7_stations\ae_rura\ae_ruraw.GRF
     Removed NewGRF: 52455300, filename: ottdc_grfpack\7_stations\ae_subu\ae_subuw.GRF
     Removed NewGRF: 45520102, filename: ottdc_grfpack\7_stations\basic_platforms\basic_platformsw.grf
     Removed NewGRF: 45520400, filename: ottdc_grfpack\7_stations\brickfreight\brickfreightw.GRF
     Removed NewGRF: 58534453, filename: ottdc_grfpack\7_stations\dutchstat\dutchstatw.grf
     GRF order changed: 4A430002 moved 9 places down, filename: ottdc_grfpack\z_obsolete\indstatr\indstatrw_6.grf
     Removed NewGRF: 45530400, filename: ottdc_grfpack\7_stations\jpstats\jpstatsw.grf
     Removed NewGRF: 45520500, filename: ottdc_grfpack\7_stations\modernsuburban\modernsuburbanw.GRF
     Removed NewGRF: 504E0001, filename: ottdc_grfpack\7_stations\ukwaypoints\ukwaypointsw.grf
     Removed NewGRF: 54570200, filename: ottdc_grfpack\7_stations\usstats\usstatsw.grf
     Removed NewGRF: 4D656F17, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\4LV\4LVw.grf
     Removed NewGRF: 44440401, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\pb_hovs_bus\pb_hovs_bus.grf
     Added NewGRF: GRF ID 42533331, checksum 987D739F4D00B7EB98E4D302968C7A9F, filename: ttms_bridges.grf
     Added NewGRF: GRF ID 41501201, checksum 795227412A6D9915FD5BE1178BC161FA, filename: heqs__heavy_equipment_set_.0.6\heqs.grf
     Added NewGRF: GRF ID 44550001, checksum 95B0CEAA497BF62B8796E3CF68BDBEA0, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\germanrv\germanrvw.grf
     Added NewGRF: GRF ID 41533031, checksum A2358C256FCB64AD2716744364AC3ECE, filename: swedish_houses.1.0\swehouses.grf
     Added NewGRF: GRF ID F1250011, checksum 87D12AF62CDC66A253E3D9C8551F8D86, filename: firs_industry_replacement_set.r217a\firs.grf
     Added NewGRF: GRF ID 45520300, checksum 2AD96BDB6D1B696C62987AC20F132E9E, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\jpset_bld\jpset_bldw.GRF
     Removed NewGRF: 4D413032, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trains_wagons\empty\empty.grf
     Removed NewGRF: 44444040, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trains_wagons\troprs\troprsw.grf
     Removed NewGRF: 54438301, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trams\cstramset\cstramsetw.grf
     Removed NewGRF: 52570103, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trams\generictrams\generictrams_v0.4.grf
     Removed NewGRF: 554B5400, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\trams\ukts\ukts_r1.grf
     Removed NewGRF: 659E5728, filename: ottdc_grfpack\9_last\shiptool\shiptoolv4.grf
Tick 0: GRF config changed
     GRF order changed: 45520300 moved 3 places up, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\jpset_bld\jpset_bldw.GRF
     Removed NewGRF: 45520300, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\jpset_bld\jpset_bldw.GRF
Tick 0: GRF config changed
     Removed NewGRF: 45520300, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\jpset_bld\jpset_bldw.GRF
Tick 0: GRF config changed
     Added NewGRF: GRF ID 56430001, checksum AF3E0A1E6EF0B98DB966594578D1775B, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\ttrs3\ttrs3w.GRF
Tick 0: GRF config changed
     GRF order changed: 56430001 moved 3 places up, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\ttrs3\ttrs3w.GRF
     Removed NewGRF: 56430001, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\ttrs3\ttrs3w.GRF
Tick 0: game loaded
     New game mode: 1 landscape: 0
Tick 1208: GRF config changed
     Added NewGRF: GRF ID 6D620401, checksum C5ACB6D5536A464FD78871D91840A35F, filename: dbsetxlw.grf
Tick 12719: game loaded
     Revision text changed to r19762, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d32
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 81428F5E3B7152379043B5295BDFE77C, filename: ttms_bridges.grf
Tick 30995: game loaded
     Revision text changed to r19763, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d33
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 987D739F4D00B7EB98E4D302968C7A9F, filename: ttms_bridges.grf
Tick 59068: game loaded
     Revision text changed to r19762, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d32
Tick 7261: GRF config changed
     Removed NewGRF: F1250011, filename: firs_industry_replacement_set.r217a\firs.grf
Tick 59546: game loaded
     Revision text changed to r19774, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d3e
Tick 59586: GRF config changed
     GRF order changed: 74677462 moved 10 places down, filename: ottdc_grfpack\4_infrastructure\totalbridges\total_bridges.grf
Tick 59586: GRF config changed
     GRF parameter changed: 56430001, filename: ottdc_grfpack\6_town_buildings\ttrs3\ttrs3w.GRF
Tick 35936: game loaded
     Revision text changed to r19762, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d32
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 81428F5E3B7152379043B5295BDFE77C, filename: ttms_bridges.grf
Tick 14056: game loaded
     Revision text changed to r19763, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d33
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 987D739F4D00B7EB98E4D302968C7A9F, filename: ttms_bridges.grf
Tick 19595: game loaded
     Revision text changed to r19762, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d32
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 81428F5E3B7152379043B5295BDFE77C, filename: ttms_bridges.grf
Tick 5630: game loaded
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 987D739F4D00B7EB98E4D302968C7A9F, filename: ttms_bridges.grf
Tick 11901: game loaded
     Revision text changed to r19786, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d4a
Tick 32751: game loaded
     Revision text changed to r19795, savegame version 140, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d53
Tick 50430: game loaded
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 81428F5E3B7152379043B5295BDFE77C, filename: ttms_bridges.grf
Tick 46190: GRF config changed
     GRF order changed: 42533331 moved 2 places up, filename: ttms_bridges.grf
Tick 54915: game loaded
     Revision text changed to r19819, savegame version 141, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d6b
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 987D739F4D00B7EB98E4D302968C7A9F, filename: ttms_bridges.grf
Tick 58606: game loaded
     Revision text changed to r19828, savegame version 141, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d74
Tick 31760: game loaded
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 52571201, checksum C1C7D8C53EB7E74EEE2F0EF29638B466, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\grvts\egrvts.grf
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 44550001, checksum 70E944A610C95016D59CEBBFCA85B7F6, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\germanrv\germanrvw.grf
Tick 25840: game loaded
     Revision text changed to r19825, savegame version 141, not modified, _openttd_newgrf_version = 0x11004d71
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 42533331, checksum 81428F5E3B7152379043B5295BDFE77C, filename: ttms_bridges.grf
     Compatible NewGRF loaded: GRF ID 44550001, checksum 95B0CEAA497BF62B8796E3CF68BDBEA0, filename: ottdc_grfpack\8_vehicles\road_vehicles\germanrv\germanrvw.grf
---- gamelog end ----

*** End of OpenTTD Crash Report ***


wenn ich das save von Jakob900 öffnen will...

Edit Roman: Code-Tag
17.05.2010 15:51
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Antwort schreiben 


Möglicherweise verwandte Themen...
Thema: Verfasser Antworten: Ansichten: Letzter Beitrag
Glücklich Gib das Spiel weiter... Reloaded Schwamm 65 25.611 17.03.2016 06:29
Letzter Beitrag: Yoshi
  Gib das Spiel weiter... Teil2 Bernhard 71 24.236 17.06.2010 13:30
Letzter Beitrag: jakob900
OTTD OpenTTD Blog - Wie geht es weiter? Timmaexx 11 4.378 26.10.2009 16:30
Letzter Beitrag: Timmaexx
  OpenGFX geht weiter.... Ammler 24 11.064 08.06.2009 09:28
Letzter Beitrag: Ammler

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste