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OpenTTD 1.0.0 endlich veröffentlicht
Verfasser Nachricht
Gleisdreieck
Geschäftsführer
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Beiträge: 538
Registriert seit: Jan 2006
Beitrag #21
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta2 veröffentlicht
(17.01.2010 19:35)Eddi schrieb:  Der Daylength-Patch braucht keine "Überredung" der Devs, sondern ein durchdachtes Konzept, das sämtliche Nebenwirkungen erfaßt und ausbalanciert (z.B. ist es sinnlos, wenn die jährlichen Unterhaltskosten die Baukosten um ein vielfaches übersteigen)

Bis jetzt hat kein einziger der vielen Patches das in überzeugender Weise bewerkstelligt.

Ach herrje, das Modell der Kosten und Erlöse ist doch sowieso jenseits von Gut und Böse, also das kann doch auf keinen Fall der Grund sein, daß der Daylength-Patch nicht integriert wird.

Happy training!
19.01.2010 15:13
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #22
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta2 veröffentlicht
Nüscht zu danken.... großes Grinsen
19.01.2010 17:10
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #23
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta2 veröffentlicht
(19.01.2010 15:13)Gleisdreieck schrieb:  Ach herrje, das Modell der Kosten und Erlöse ist doch sowieso jenseits von Gut und Böse, also das kann doch auf keinen Fall der Grund sein, daß der Daylength-Patch nicht integriert wird.
Naja. Es ist nicht realistisch in dem Sinne. Aber doch stehen Kaufpreis und Erlös pro Fahrt / pro Jahr in einem gewissen Verhältnis. Dieses beizubehalten erscheint durchaus sinnvoll ist aber nicht trivial. Gleiches gilt für die Produktion von Industrien, die auch an der Zeit hängen (können, nicht müssen: newgrf - Kompatibilität!). Was ist mit der Ladegeschwindigkeit der Züge und den Timetables? Sind das 'Ticks' oder Tage? Wie wird das angepaßt (hier wohl relativ klar, aber...)? Etc etc.

Das alles stimmig hinzudrehen mit möglichst wenig Änderungen will wohl überlegt sein. Sonst meckern die Leute ja auch.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
19.01.2010 18:59
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Eddi
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Beiträge: 4.065
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #24
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta2 veröffentlicht
Es mag nicht der Grund sein, aber steht Beispielhaft für die vielen Detailfragen, die beachtet werden müssen, oder sogar umstritten sind. Es ist nämlich gar nicht so einfach, eine einheitliche Linie zur Zuordnung von Tag- und Tickbasierten Spielkonzepten zu finden, denn verschiedene Leute erwarten da ganz unterschiedliche Verhaltensweisen. Und "aber die Spielbalance ist sowieso durch den Wind" ist kein Argument, denn man muß sie ja nicht noch mutwillig weiter zerstören.
20.01.2010 01:19
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Ammler
Geschäftsführer
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #25
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta2 veröffentlicht
Mir würde es schon genügen, wenn man die Konstante MAX_YEAR in ein advanced setting "umwandeln" würde. Zwinkern

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
20.01.2010 02:30
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El Patron
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #26
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta2 veröffentlicht
Wäre es nicht schonmal ein Unterschied, wenn sich auf eines einigen könnte, z.B. Tage oder eben Ticks?

Ich meine ja nur. Ich habe von diesem Tiefsinnigen eh keine Ahnung. Will aber einfach mit zu einer Lösung beitragen, mehr oder weniger eben.Verwirrt
20.01.2010 09:46
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Timmaexx
Schienenklopper
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Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #27
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta2 veröffentlicht
Beta 3 raus! Infos auf der ersten Seite!
21.01.2010 15:13
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #28
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta3 veröffentlicht
Ich geh kaputt...., die legen ein Tempo vor....
23.01.2010 11:09
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #29
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta3 veröffentlicht
+Es sind viel mehr Leute auf das Spiel aufmerksam geworden, dadurch werden mehr Fehler gemeldet, dadurch gibt es öfter neue Vor-Versionen...
Sieht man auch an den Downloadzahlen...
23.01.2010 21:06
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Erdzengel
Geschäftsführer
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Beiträge: 201
Registriert seit: Apr 2009
Beitrag #30
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta3 veröffentlicht
Ich war nun doch länger abwesend und mit anderem al OTTD beschäftigt. 1.0.0 Beta... das ist wohl die neueste Verion, die die 0.7.5 oder wo man dran war ablöst richtig?

Nur damit ich wieder mal im Bilde bin =).

Vom IS2 gibts ja mittlerweile auch schon die Version 1.1.

Gruß

©Erdzengel
www.ugaming.de
25.01.2010 11:42
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #31
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta3 veröffentlicht
Eher von IS 2.1.1 Zwinkern
25.01.2010 15:20
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tycooner
Gleisarbeiter
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Beiträge: 51
Registriert seit: Dec 2005
Beitrag #32
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta3 veröffentlicht
Auch wenn es jetzt irgendwie hier garnicht hin gehört, aber was ist IS?
25.01.2010 15:39
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #33
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta3 veröffentlicht
Abkürzung für Infrastructure Sharing
-> Eine inoffizielle Erweiterung, mit der man die Stationen/Flughäfen/... des Gegner mitbenutzten kann!
25.01.2010 15:48
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Auge
Geschäftsführer
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Beiträge: 847
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #34
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta3 veröffentlicht
(25.01.2010 15:39)tycooner schrieb:  Auch wenn es jetzt irgendwie hier garnicht hin gehört, aber was ist IS?
Infrastructure Sharing, das heißt, dass ich als Spieler bestimme, ob einer oder mehrere Mitspieler meine Verkehrswege benutzen können. Dafür sind dann Gebühren fällig, was natürlich auch im umgekehrten Fall gilt.

Ein konstruierter Extremfall: Ein Spieler kann mit dem Zug Holz zum Sägewerk bringen und ein anderer von selben Bahnhof die produzierten Waren abholen und, falls es eine Gleisverbindung gibt, zum Bahnhof einer Stadt bringen, der von einem dritten Spieler betrieben wird. Dabei benutzt der die Waren abholende Spieler Gleisabschnitte verschiedener anderer Spieler, ohne auch nur auf einem eigenen Gleisstück verkehren zu müssen. Der erzeilte Profit muss halt nur die Ausgaben, die sich dabei durch die Gebühren um einiges erhöhen, decken.

Zur Lektüre empfohlen: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt

Tschö, Auge

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.01.2010 15:59 von Auge.)
25.01.2010 15:58
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #35
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Neue Beta eben veröffentlicht!

Changelog:
1.0.0-beta4 (2010-02-04)
------------------------------------------------------------------------
- Feature: Content mirroring support (r18994)
- Feature: Show empty query after creating new group (instead of 'Group nnn') (r18981)
- Feature: [NewGRF] NewGRF-settable rail type properties, increase number of possible rail types, per rail type speed limits (r18970, r18969)
- Feature: [NewGRF] Allow layering of multiple groundsprites in spritelayouts of stations, houses and industrytiles; so hacks with zero-sized bounding boxes are no longer needed and no longer cause trouble (r18959)
- Feature: [NoAI] Introduce GetBuildCost functions in several classes to get easier cost estimations before you start building (r18955)
- Feature: [NoAI] Allow editing AI settings while an AI is running (r18953)
- Feature: Make it possible to change newgame settings from within a game via the console (use setting_newgame instead of setting) [FS#2885] (r18943)
- Feature: Add a setting to reduce/disable aircraft crashes [FS#2678] (r18942)
- Feature: Make the crash position of aircraft a bit random by giving aircraft a chance to crash every tick they are breaking (r18940)
- Change: [NoAI] Use the highest version of an AI that can load the AI data from a savegame instead of the exact same version [FS#3232] (r18944)
- Fix: Off-by-one in the music playlist (song missing) [FS#3588] (r18997)
- Fix: [NewGRF] industry var A5 (=high 8 bits of var A4) returned the high 8 bits of var A2. Same problem for 9B/9A/98 (r18988)
- Fix: [NoAI] Make building long rails fail for AIs if there is an obstacle in the way (r18987)
- Fix: Possible invalid memory access when merging companies [FS#3584] (r18978)
- Fix: Estimating the cost of removing statues could clear the presence flag in the town (r18976)
- Fix: CMD_BUILD_ROAD missed CMD_AUTO. Also do not access tiles anymore after clearing them; that fails either in test or exec run [FS#3578] (r18974)
- Fix: Train acceleration for original acceleration model was not updated if the train's power changed (r18971)
- Fix: Make sure the values of settings loaded from a savegame are valid (r18950)
- Fix: After clicking move up/move down in the NewGRF/AI the selected item could be out of range [FS#1510] (r18948, r18947)
- Fix: It was possible to change AI settings without changing to the custom difficulty level by using the query text window (r18946)
- Fix: Remove the loading indicators as soon as a train crashes [FS#3575] (r18941)
- Fix: [NewGRF] Industrylayout's special water tile check did not properly check for crossing north border of map (r18938)
- Fix: [NewGRF] Value of variables 90 and 91 were not what NARS expects [FS#3551] (r18935)
- Fix: [Windows] In some rare case a deadlock could happen when stopping sound driver (r18934, r18913, r18892)
- Fix: [NoAI] Autoreplace is also valid for the default group (r18930)
- Fix: Preserve some timetable related vehicle flags during autorenew/-replace [FS#3568] (r18929)
- Fix: AIOrder::GetOrderDestination could return a non-waypoint tile when the waypoint was a multitile waypoint [NoAI] (r18924)
- Fix: On bankruptcy the company value did include the loan and as such the value at which you bought the company was too low [FS#3561] (r18908)
- Fix: Writing LZO-compressed savegames would produce invalid files and potentially overwrite memory (r18904)
- Fix: [Windows] File locations for Windows were not documented correctly for all versions of Windows [FS#3562] (r18903)
- Fix: Pressing cancel for the query windows of the world generation window caused the default to be set instead of no changes to the value [FS#3558] (r18896)
- Fix: Avoid duplicate path separator when searching for PNG files which prevented tar-lookups (r18891)
- Fix: [NewGRF] Perform bounds checking for all NewGRF data reads. Explicit length checks (which were not always correct) are no longer needed so these are removed to simplify code (r18884)
- Fix: Aircraft can be send to an hangar when the target airport has one and when it can land, not only when it has a plane terminal (r18880)
- Fix: [NewGRF] Crash when a NewGRF used var62 in an industry tile chain when the industry tile was part of an original industry (r18878)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.02.2010 20:16 von Timmaexx.)
04.02.2010 20:14
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El Patron
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Beitrag #36
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Haben die Jagdwurscht gefressen...?großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen
05.02.2010 10:14
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mb
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Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #37
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
El Patron schrieb:Haben die Jagdwurscht gefressen...?großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen

Eher zuviel Bugwurscht. Lachen

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
05.02.2010 10:40
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Auge
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Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #38
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Hallo

(05.02.2010 10:40)mb schrieb:  
El Patron schrieb:Haben die Jagdwurscht gefressen...?großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen

Eher zuviel Bugwurscht. Lachen
Wenn fertig, dann Heckwurscht? Zwinkern

Tschö, Auge

PS: Ist doch (hinterher) schön, wenn viel gefunden wurde. Was weg ist, ist weg.

My Little Forum 1, Forum und Board in PHP
05.02.2010 14:52
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El Patron
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #39
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Oh ja. Man hat doch das Gefühl, das es immer mehr Leute gibt, die auf dieses geniale Spiel aufmerksam geworden sind und fleissig Bugs melden. Nicht übel..., garnicht übel....
05.02.2010 19:09
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Ammler
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Registriert seit: May 2007
Beitrag #40
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Es gibt vielleicht einige hier die sich nie in das englische Forum wagen, dort wird momentan ein neues Intro Spiel gesucht für Version 1.0.

Vielleicht möchte jemand hier auch noch was dazu beitragen, viel zeit ist aber glaub nicht mehr, so 5 Tage:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&t=46598

Hier die bisherigen Spiele, die eingereicht wurden: http://devs.openttd.org/~rubidium/intro/stats.html

Das nun auch an einem Musik Replacement gearbeitet wird, oder das OpenGFX und OpenSFX noch lange nicht fertig sind muss man ja nicht mehr erwähnen, oder?

Grüsse

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.02.2010 13:39 von Ammler.)
06.02.2010 13:35
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