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Interessante 32bit grafiken - ingame
Verfasser Nachricht
Pegasus1984
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Beiträge: 265
Registriert seit: May 2005
Beitrag #41
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Gibt es schon was für Hauser, also Stadt das die auch in 32bpp angezeigt werden und DBset XL? und und Flugzeug und flughafen? einfach geil die grafic
01.04.2008 12:58
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Ammler
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Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #42
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Paltinium schrieb:auf den Ton möchte ich aber nicht ferzichten

Wie gesagt, da ist halt meine cfg drin, den Ton kann man ja einfach über GUI wieder aktivieren, ist so der 2. Knopf von rechts?

Für die Häuser müsst ihr glaub eher das tropische Klima laden, bin jetzt aber nicht sicher, ob ich die auch im Pack habe.

Gruess
Ammler

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01.04.2008 13:05
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El Patron
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #43
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Lass ma Bernie, ich habe glaube fast 20 Versuche gebraucht, ehe ich dahintergestiegen bin, wie ich das runterzuladen habe. Das war ein Akt. Aber es geht mittlerweile. Feine Sache. Müsste eben nur noch umfangreicher werden. Dann denke ich, ist es mal eine kleine Revolution was OTTD angeht. Aber es dauert sicherlich noch seine Zeit, bei dem Umfang, was da noch zumachen ist.
01.04.2008 17:58
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Corvus
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Beiträge: 406
Registriert seit: Feb 2005
Beitrag #44
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
und irgendwann können wir mal sagen: "wir waren in der beta dabei. damals war das ganze noch kostenlos" *hrhr*
01.04.2008 18:08
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El Patron
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #45
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Das fehlte dann noch.
01.04.2008 18:49
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zar_igor
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Beiträge: 340
Registriert seit: May 2005
Beitrag #46
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Was mich nur stört sind die - meines Erachtens - viel zu kirzen Waggons und Lokomotiven! sieth doch einfach bescheuert aus, wenn da Achse an Achse klebt!

Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
01.04.2008 21:42
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Bernhard
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Beitrag #47
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Ammler, ich könnte Dich knutschen!
Aber wie auch El Patron sagt, man muss sich reinknien, was installieren, und das alles für EIN Programm!
ich nutze Torrent ja sonst nicht, Musik tauschen und so ist nicht mein Ding Zwinkern

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
02.04.2008 08:25
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El Patron
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #48
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
@ Zar Igor: Irgendwo in einem Thread hatte ich mal gelesen, dass MB glaube mal vor hatte, längere Waggons zu basteln. Er hatte es dann aber auf Eis gelegt, weil er der Meinung war, dass man dafür grössere Kurvenradien bräuchte. Kann ich schon irgendwie verstehen. Vielleicht gibt es aber schon welche. Ich wüsste dann aber nicht wo.
02.04.2008 12:50
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Bernhard
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Beitrag #49
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Ammler, hilf mal nem alten Mann.
habe das runter Geladen, entpackt, trg*.grf und sample.cat in den Data-Ordner.
Spiel läuft, aber 3D ?

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02.04.2008 16:30
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Addi
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Beiträge: 1.243
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #50
 
von 3D war nie die Rede, nur von hochauflösenden 32bpp Grafiken!

Oder meinst du, das Spiel ist 3D? Kann man auf beide Seiten interpretieren.

===> Trolleybus Set <===
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.04.2008 18:21 von Addi.)
02.04.2008 18:20
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Timmaexx
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Beitrag #51
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Ist das Spiel nicht in 2D?
02.04.2008 18:22
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RK
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #52
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
es gibt Länge, Breite und Höhe - also 3D.

Alternative Straßenbahnschienen | Deutsches Straßenfahrzeugset
02.04.2008 18:56
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Ammler
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Beitrag #53
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Bernhard schrieb:Ammler, hilf mal nem alten Mann.
Na, viel älter wirst du nicht sein. Zwinkern

Zitat:habe das runter Geladen, entpackt, trg*.grf und sample.cat in den Data-Ordner.
Spiel läuft, aber 3D ?

Du solltest dir unbediengt angewöhnen, die Originaldateien unter ·/Eigene Dateien/OpenTTD/data zu speichern. Dann musst du die nur einmal auf deinem System speichern. (war doch schon mit 0.5.3 möglich, oder?)

Zu 3D, nee, da läuft nichts, du hast nur 2 (oder 3) zusätzliche Zoomstufen und natürlich die 32bpp Sprite Replacement. (keine neuen Funktionen, nur bessere Grafik.)

Grüsse
Marcel

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02.04.2008 20:27
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Bernhard
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Beitrag #54
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
ich sehe aber auch keine der neuen Grafiken obwohl im gleichen Verzeichnis im data-Ordner.

ja, das mit der "zentralen Datenpflege" unter ·/Eigene Dateien/OpenTTD/data muß ich dringend realisieren.
Bin zu viel auf verschiedenen rechnern unterwegs Zwinkern

Wegen des Alters, was hast Du zu bieten? ich bin die Tage gerade 25 geworden (ach ne, 44 großes Grinsen )

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03.04.2008 08:30
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Ammler
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Beitrag #55
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Bernhard schrieb:ich sehe aber auch keine der neuen Grafiken obwohl im gleichen Verzeichnis im data-Ordner.
Hast du das cfg überschrieben? Da musst du ja zwei Einträge machen.

Bernhard schrieb:Wegen des Alters, was hast Du zu bieten? ich bin die Tage gerade 25 geworden (ach ne, 44 großes Grinsen )

Nach deiner Zeitrechnung bin ich dann 12. Lächeln


Langsam wiegt der Aufwand den wir hier betreiben, das Ergebnis nicht mehr ab. Zwinkern

Grüsse
Ammler

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03.04.2008 10:30
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Indiana
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Beitrag #56
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Ich find der 32bpp blitter ist zu langsam.
Jetzt hab ich aber schon einen Core2Duo auf 3,2Ghz getacktet !

Have a N.I.C.E. day!

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Real programmers don't comment their code - it was hard to write, it should be hard to understand.
--> Mein Heimkino <--
03.04.2008 10:58
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Bernhard
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Beiträge: 9.369
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #57
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
ok. nu funzt es. Startjahr stand auf 2015, da gab es keine Loks mehr großes Grinsen sorry!

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03.04.2008 11:28
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AnD
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Beitrag #58
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
wenn man stark heranzoomt, verlieren die Fhz. ihr neues Outfit und sehen wieder so aus wie im Orginal, sehr irretierend ., wenn gleich ich aber der 32bit Grafik durchaus was abgewinnen kann, gerade dann wenn alles in 32bit umgesetzt wäre .

   

Gruß AnD

1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
04.04.2008 22:15
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #59
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Es geht doch aber. Finde ich zumindest. Soooo schlecht siehts nicht aus.
05.04.2008 10:58
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Ammler
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Registriert seit: May 2007
Beitrag #60
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
AnD schrieb:wenn man stark heranzoomt, verlieren die Fhz. ihr neues Outfit und sehen wieder so aus wie im Orginal, sehr irretierend .,

Ich habe nicht nur die Zoomstufen Grafiken geladen sondern auch noch ein paar "normale" 32bpp.

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05.04.2008 11:29
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