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Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
Verfasser Nachricht
Xpie
Gleisarbeiter
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Beiträge: 199
Registriert seit: Jul 2005
Beitrag #1
Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
Von einem Bahnhof bei mir gehen Gleise in verschiedenene Richtungen.
In einer Richtung geht es vom banhof aus direkt 2-gleisig.
Ich möchte und kann keinem Zug sagen welches der beiden Gleise er benutzen muss (sonst fahren zeitweise alle rechts bzw alle links, das ist ungut) muss aber trozdem den Zügen einen WP für die richtige Richtung vorgeben, so das sie auch tatsächlich eines dieser 2 Gleise wählen und nicht in völlig falsche Richtungen fahren.

Aber wie machen?
Es gibt ja leider keine WP die über mehr als 1 Gleis gehen in OTTD.*sniff*
Wenn ich der hälfte der Züge sage 'fahr auf dem rechten Gleis' der anderen 'fahr links' dann klappt das beim ersten mal. Aber da die züge ja ale unterschiedlich lang brauchen für hin und rückwege, kann ich dann auch gleich wieder nur 1 Gleisig bauen.
Ohne Wp gehts aber leider nicht, da vefransen die sich.


Xpie

Jeder 12te Bewohner dieses Planeten besitzt eine Waffe. Da stellt sich mir nur eine Frage, wie bewaffnet man die anderen 11.
01.12.2006 02:32
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Bernhard
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Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #2
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
tja, da gehst Du ins Patchmenü, aktivierts das TTD-Patch-kompatible Non-Stop-Verhalten.

dann baust Du einen Bahnhof statt des Waypoints und trägst den als 'fahre nonstop.' in den Fahrplan ein, voilá

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
01.12.2006 08:18
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Chrischan
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Beiträge: 562
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #3
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
hmm, kann mir nicht ganz vorstellen wie du das meinst. Aber wenn ichs richtig verstanden habe: wenn das gleis sich teilt einmal zum Bahnhof und einmal weiter, lass es sich doch erst nach dem Wegpunkt trennen, also so:

[Bild: 4ctp24m.jpg]

!?

Transport Tycoon ist ne digitale Eisenbahnplatte! Lächeln
01.12.2006 11:21
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Bernhard
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Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #4
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
dann hat er aber ein Nadelöhr/Flaschenhals.

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01.12.2006 12:24
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Chrischan
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Beiträge: 562
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #5
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
hmm, @Xpie: zeig doch mal nen Screenshot, das macht das überlegen einfacher Zwinkern

Transport Tycoon ist ne digitale Eisenbahnplatte! Lächeln
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.12.2006 13:20 von Chrischan.)
01.12.2006 13:20
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ramstein7
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Beiträge: 529
Registriert seit: Jun 2005
Beitrag #6
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
ich denke er meint das
die Lösung ist gleich dabei Zwinkern


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01.12.2006 13:30
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Xpie
Gleisarbeiter
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Beiträge: 199
Registriert seit: Jul 2005
Beitrag #7
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
Danke Bernhard.
2-mal richtig. Zwinkern

@c

Hier mal ein Bild wie ich das meine, ist nur nachgebaut da bei dem Bahnhof worum es geht das ganze nicht ganzso kompakt beieinander ist und nicht auf ein Bild passt.
[Bild: xpietransport7aug1950pu3.th.jpg]
Das 'Problem' beim echten bahnhof dabei ist, das die Gleise Anfangs nicht in die Richtung gehen, in denen die entsprechenden Bahnhöfe liegen die sie als nächstes anfahren sollen. Bergbedingt gehen die nördlichen Gleise erst sehr stark nach osten, wodurch die Züge lieber die westlichen gleise nehmen ohne Wegpunkte.
Wie Berhard schon sagte entssteht ein flaschenhals, die beiden strecken sind die stärksten belasteteten strecken die es gibt zur zeit.
Die Fab an der der Bahnhof hängt steht neben einem Sägewerk und beides wird bediehnt. von der gesammten karte.

Mit dem Bahnhof klappt das natürlich, so wie Berhard das gesagt hat Lächeln

Hoffe es etwas verdeutlicht zu haben.

Gruss
Xpie

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01.12.2006 13:35
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Chrischan
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Beiträge: 562
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #8
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
jaaa, jetzt hab ichs auch verstanden Zwinkern eigentlich ganz logisch!
Dann drücke ich dir die daumen, dass das mit dem Bahnhof klappt!

Transport Tycoon ist ne digitale Eisenbahnplatte! Lächeln
01.12.2006 13:48
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Bomber
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Beiträge: 253
Registriert seit: Apr 2007
Beitrag #9
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
Gibt es ne Möglichkeit, einen Wegepunkt auch zu vereinen,. ich bin der Meinung, in i-einem Nigthly ging dies

http://padre-speranza.npage.de

Bin ich unwissend, weil ich frage? oder frage ich um mich der Unwissenheit endgültig zu entledigen?
25.03.2008 00:55
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Bernhard
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Beiträge: 9.370
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #10
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
musst DU dafür so einen alten Thread wiedr aktivieren? Zwinkern

Nein, das geht leider nur im Patch.
Du kannst statt dessen "TTDPatch kompatibeles Nonstop-Verhalten" (s.FAQ hier: http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php...#pid17872) aktivieren und statt Wegepunkten Bahnhöfe setzen!

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25.03.2008 08:22
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Addi
Tycoon
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Beiträge: 1.243
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #11
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
Dieselbe Diskussion läuft übrigens auch grad hier, auch wenn mans dem Threadtitel nicht ansieht Zwinkern

===> Trolleybus Set <===
25.03.2008 08:28
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zar_igor
Geschäftsführer
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Beiträge: 340
Registriert seit: May 2005
Beitrag #12
RE: Wegpunkte bei 2-gleisiger Strecke
Ja, sorry. Den Thread hier hab ich leider nicht gefunden Zwinkern

Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
27.03.2008 00:14
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