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Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse
Verfasser Nachricht
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #26
RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse
Die Liste der NewGRFs, die 32bpp unterstützen ist noch kurz. Relativ vollständig ist zur Zeit der Überblick in der OpenTTD wiki: http://wiki.openttd.org/Playing_with_32_...cs#NewGRFs

Ich würde ein Spiel mit zBase als Basis, dann YETI, egrvts, Pineapple Trains und FISH empfehlen, eventuell Pota-Ghat landscape (aber dann nicht im arktischen Klima). Irgendwo drüben in tt-forums.net habe ich auch eine teilweise 32bpp-Variante vom Bahnhofset ISR gesehen.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.10.2014 11:24 von planetmaker.)
09.10.2014 11:17
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RE: Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse - planetmaker - 09.10.2014 11:17
RE: 32bit NewGRF - Sallarsahr - 29.08.2013, 16:50
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RE: Beta1 1.3.0 32bpp - Lauscher - 30.08.2013, 20:34
RE: 32bit NewGRF - Eddi - 30.08.2013, 21:40

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