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Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Verfasser Nachricht
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #297
RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey
Hier mal eine kurze (unvollständige) Liste an Aufgaben, die nicht effizient genug durchführbar sind, um für komplexe Systeme geeignet zu sein:
  • Befüllen des Fahrplans mit Schätzwerten basiert auf Durchschnittsgeschwindigkeit und Luftlinie
  • Herausrechnen der Wartezeit wegen roter Signale aus der bei einer Fahrt ermittelten Fahrzeit
  • Übertragen der Fahrzeiten auf die nächste Periode (verschiebt sich je nach Monatslänge um 1 Tag)
  • Ermitteln von Trassenkonflikten (Fahrzeuge, die zur gleichen Zeit irgendwo einfahren müssen)
  • Übertragen von Fahrzeiten auf Fahrzeuge, die ähnliche/überlappende Routen befahren.
  • Verschiebung eines existierenden Fahrplangefüges um eine bestimmte Zeit, insbesondere früher.
  • Tauschen der Fahrzeiten zwischen zwei Fahrzeugen, die sich nicht überholen können
  • Bei neuen Routen die Fahrzeuge im Fahrplanabstand aus dem Depot kommen lassen

Das einzige, was in 1.4.0 gegenüber früher verbessert wurde, ist, wenn ein gemeinsamer Fahrplan gegeben ist, die Abstände zwischen den Fahrzeugen als "Gesamtlänge des Fahrplans/Anzahl der Fahrzeuge" festzulegen. (Strg+Klick auf den Startzeit-Knopf)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.03.2014 11:29 von Eddi.)
01.03.2014 11:27
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RE: Gemeinsames Multiplayerspiel von Logital und Officercrockey - Eddi - 01.03.2014 11:27

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