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		<title><![CDATA[TT-MS Headquarters - Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]></title>
		<link>https://www.tt-ms.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[TT-MS Headquarters - https://www.tt-ms.de/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 09:17:27 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Anleitung: Einrichten eines OpenTTD Server auf einem Raspberry Pi (3B+ oder besser)]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6808</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 20:59:56 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6808</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Betriebssystem Debian „Buster“ installieren:</span></span><br />
1. Betriebssystem NOOBS für PI downloaden<br />
2. Datei nach NOBS Anleitung auf die SD-Karte kopieren<br />
3. SD-Karte in Pi einstecken und starten<br />
4. Betriebssystem Debian auswählen und installieren<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Betriebssystem aktualisieren:</span></span><br />
1. System updaten<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get update</code></div></div>
2. System upgraden<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get upgrade</code></div></div>
 <br />
Unter der Version „Buster“ ist derzeit nur OpenTTD 1.8.3 verfügbar. Unter der Version „Bullseye / Testing“ ist OpenTTD 1.10.3 verfügbar.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Debian „Buster“ auf „Bullseye / Testing“ updaten</span></span><br />
1. <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo nano /etc/apt/sources.list</code></div></div>
2. „buster“ durch „testing“ ersetzen<br />
3. <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt update</code></div></div>
4. <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt upgrade</code></div></div>
5. <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt dist-upgrade</code></div></div>
<br />
Achtung: Die Schritte 3 bis 5 benötigen ca. 30-45min je Befehl.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Betriebssystem aktualisieren:</span></span><br />
1. System updaten<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get update</code></div></div>
2. System upgraden<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get upgrade</code></div></div>
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Installation OpenTTD:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get install openttd</code></div></div>
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Verzeichnisse für die verschieden Serverconfigs erstellen:</span></span><br />
Ich habe folgende Verzeichnisse unter home/pi/ erstellt —&gt; OpenTTD1 / OpenTTD2 / usw.<br />
In jeden Ordner habe ich eine Configdatei abgelegt, die ich nach meinen Wünschen angepasst habe. Passend zum Ordner habe ich die Config wie folgt benannt —&gt; config1.cfg / config2.cfg / usw.<br />
 <br />
Wichtig ist, die Ports in der Config entsprechend anzupassen sowie im Router freizugeben (nur Serverport freigeben). In der Standardconfig sind folgende Ports voreingestellt:<br />
Serverport 3979<br />
Adminport 3977<br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Beispiel Serverportanpassung je Configdatei:</span></span><br />
Server OpenTTD1 Config —&gt; Port 3977 / 3979<br />
Server OpenTTD2 Config —&gt; Port 3980 / 3981<br />
Usw.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Start des Servers:</span></span><br />
Openttd -D -c ~/openttd1/config1.cfg<br />
Openttd -D -c ~/openttd2/config2.cfg<br />
Usw.<br />
 <br />
Wichtig: Das -D groß und das -c klein.<br />
 <br />
Ich hoffe das hilft euch allen weiter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Betriebssystem Debian „Buster“ installieren:</span></span><br />
1. Betriebssystem NOOBS für PI downloaden<br />
2. Datei nach NOBS Anleitung auf die SD-Karte kopieren<br />
3. SD-Karte in Pi einstecken und starten<br />
4. Betriebssystem Debian auswählen und installieren<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Betriebssystem aktualisieren:</span></span><br />
1. System updaten<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get update</code></div></div>
2. System upgraden<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get upgrade</code></div></div>
 <br />
Unter der Version „Buster“ ist derzeit nur OpenTTD 1.8.3 verfügbar. Unter der Version „Bullseye / Testing“ ist OpenTTD 1.10.3 verfügbar.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Debian „Buster“ auf „Bullseye / Testing“ updaten</span></span><br />
1. <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo nano /etc/apt/sources.list</code></div></div>
2. „buster“ durch „testing“ ersetzen<br />
3. <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt update</code></div></div>
4. <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt upgrade</code></div></div>
5. <div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt dist-upgrade</code></div></div>
<br />
Achtung: Die Schritte 3 bis 5 benötigen ca. 30-45min je Befehl.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Betriebssystem aktualisieren:</span></span><br />
1. System updaten<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get update</code></div></div>
2. System upgraden<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get upgrade</code></div></div>
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Installation OpenTTD:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get install openttd</code></div></div>
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Verzeichnisse für die verschieden Serverconfigs erstellen:</span></span><br />
Ich habe folgende Verzeichnisse unter home/pi/ erstellt —&gt; OpenTTD1 / OpenTTD2 / usw.<br />
In jeden Ordner habe ich eine Configdatei abgelegt, die ich nach meinen Wünschen angepasst habe. Passend zum Ordner habe ich die Config wie folgt benannt —&gt; config1.cfg / config2.cfg / usw.<br />
 <br />
Wichtig ist, die Ports in der Config entsprechend anzupassen sowie im Router freizugeben (nur Serverport freigeben). In der Standardconfig sind folgende Ports voreingestellt:<br />
Serverport 3979<br />
Adminport 3977<br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Beispiel Serverportanpassung je Configdatei:</span></span><br />
Server OpenTTD1 Config —&gt; Port 3977 / 3979<br />
Server OpenTTD2 Config —&gt; Port 3980 / 3981<br />
Usw.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Start des Servers:</span></span><br />
Openttd -D -c ~/openttd1/config1.cfg<br />
Openttd -D -c ~/openttd2/config2.cfg<br />
Usw.<br />
 <br />
Wichtig: Das -D groß und das -c klein.<br />
 <br />
Ich hoffe das hilft euch allen weiter.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Signale ... diverse Links]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6703</link>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 12:08:21 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=6703</guid>
			<description><![CDATA[Die Probleme mit der Signalsetzung werden ja nicht weniger.<br />
Wir haben diverse Anleitungen in unserem Forum, hier werden jetzt mal einfach die Links dazu aufgelistet:<br />
<br />
von 2009  <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4401" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4401</a><br />
von 2005  <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1329" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1329</a><br />
<a href="http://www.domaratius.de/ttdx/signal/index.php?lang=de" target="_blank">http://www.domaratius.de/ttdx/signal/index.php?lang=de</a><br />
<img src="http://www.tt-ms.de/flags/de.gif" border="0" alt="[Bild: de.gif]" /> <a href="http://kokolokus.de/?s=blog&amp;v=5" target="_blank">Signaltutorial</a> - Tutorial zu Signalen in OpenTTD von Julien 'domsson']]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Probleme mit der Signalsetzung werden ja nicht weniger.<br />
Wir haben diverse Anleitungen in unserem Forum, hier werden jetzt mal einfach die Links dazu aufgelistet:<br />
<br />
von 2009  <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4401" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4401</a><br />
von 2005  <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1329" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1329</a><br />
<a href="http://www.domaratius.de/ttdx/signal/index.php?lang=de" target="_blank">http://www.domaratius.de/ttdx/signal/index.php?lang=de</a><br />
<img src="http://www.tt-ms.de/flags/de.gif" border="0" alt="[Bild: de.gif]" /> <a href="http://kokolokus.de/?s=blog&amp;v=5" target="_blank">Signaltutorial</a> - Tutorial zu Signalen in OpenTTD von Julien 'domsson']]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NewGRF nach dem Spielstart und in Szenarien nachträglich einbinden]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5965</link>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 01:07:49 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5965</guid>
			<description><![CDATA[Da es in der Vergangenheit häufig nachfragen gab, wie man nach dem Spielstart .grf-Dateien nachträglich laden kann, soll hier im FAQ-Artikel auf damit verbundene Probleme hingewiesen werden und das Vorgehen zum aktivieren erläutert werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zunächst sei bemerkt, dass das hier beschriebene Vorgehen nur für Entwickler von Szenarios gedacht ist und <span style="text-decoration: underline;">nicht offiziell unterstützt</span> wird. In einem fortgeschrittenen Spiel kann (und wird höchstwahrscheinlich auch) die nachträgliche Aktivierung einer NewGRF zu Problemen führen! Falls Dir ein solches Problem auffällt, überprüfe bitte vorher, ob das Problem auch auftritt, wenn Du deine NewGRF-Konfiguration <span style="text-decoration: underline;">vor</span> dem Spielstart festlegst und Du dann ein <span style="text-decoration: underline;">neues</span> Spiel startest. Nur in diesem Fall berichte bitte von dem Problem.</span><br />
<br />
Zur Vorbereitung sind einige Schritte bzw. Hinweise erforderlich:<ul>
<li>Beachte bitte vorab, dass auftretende Probleme deinen Spielstand zerstören können und OpenTTD abstürzen kann. Solche Probleme lassen sich nicht durch einfacher rückgängig machen der Änderungen lösen! Im schlimmsten Fall ist dein Spielstand unwiederbringlich verloren!</li>
<li>Als erstes solltest Du eine Sicherheitskopie von deinem Spielstand machen. Es kann nicht ausgeschlossen werden, dass im späteren Spielverlauf Probleme auftreten, welche auf eine NewGRF-Änderung zurückzuführen sind. Auch für solche späteren Probleme gilt zwingend der fettgedruckte Hinweis oben!</li>
<li>Das NewGRF-System wurde in bisher über zehn Jahren umfangreich weiterentwickelt. Dabei werden durch eine .grf-Datei nicht nur die "Bilder" ausgetauscht, sondern es lassen sich beispielsweise völlig neue Fahrzeuge definieren, welche sich anders verhalten, also die Originalfahrzeuge hinsichtlich Kosten, Geschwindigkeit, befördernde Güter etc.. Durch diese Erweiterung ist aber auch deutlich schwieriger, eine NewGRF nach dem Spielstart auszustauschen. Beispielsweise wurde davon berichtet, dass Industrie-NewGRF-Dateien grundsätzlich nicht funktionieren, typische Fehlerbilder sind falsche Frachtraten, doppelte Frachttypen oder undefinierte Textstrings.</li>
<li>Es ist davon auszugehen, dass die Computerspieler (KIs) mit dem nachträglichen Austauschen/Aktivieren Probleme haben und entweder abstürzen oder sich eigenartig verhalten. Auch für solche Probleme mit KIs gilt der oben geschriebene, fettgedruckte Hinweis!</li>
<li>Bei Problemen, die mit in der hier beschrieben Weise bearbeiteten Spielständen auftreten, kann Dir bei Problemen in der Regel nicht geholfen werden, von den OpenTTD-Entwicklern schon mal gar nicht, und auch hier im Forum nur sehr eingeschränkt. Bevor Du Hilfe suchst, beachte bitte weiter oben den fettgedruckten Hinweis zur Problemsuche in unbearbeiteten Spielen!</li>
<li>Wenn Du nun diese Einleitung gelesen und verstanden hast, klicke weiter unten auf den Button, um die Anleitung zum Aktivieren der Funktion zu sehen.<br />
</li></ul>
<br />
<div> <button onclick="this.update('Spoiler '+(this.next('blockquote').toggle().visible()?'verstecken':'anzeigen'));">Spoiler anzeigen</button> <blockquote style="display:none;">
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #FF0000;">ACHTUNG! ERST DIE HINWEISE OBEN LESEN!</span></span></span></div>
Eingangs wird hiermit noch einmal ausdrücklich darauf hingewiesen, dass die hier beschriebene Weise zum nachträglichen Bearbeiten der NewGRF-Konfiguration nicht unterstützt wird, deinen Spielstand zerstören kann, OpenTTD oder einzelne Scripte/KIs abstürzen lassen kann und zu eigenartigen Programmverhalten führen kann, auch lange Zeit, nach dem du die Änderung durchgeführt hast. <br />
<br />
Um an der NewGRF-Konfiguration nachträglich etwas zu ändern, sind folgende Schritte erforderlich:<br />
<ol type="1">
<li>Öffne die Konsole von OpenTTD im laufenden Spiel. Dazu klickst du auf das Fragezeichen (?), also dem letzten Button rechts in der Symbolleiste, und hälst die Maustaste fest. Aus dem Menü wählst du "Konsole öffnen/schließen" aus.</li>
<li>Nun hat sich am oberen Bildschirmrand die Konsole geöffnet. Dort gibt du den Befehl "set scenario_developer 1" (ohne die Anführungszeichen) ein. Den Befehl schließt du durch drücken der Eingabetaste ab.</li>
<li>Jetzt sind die Optionen für Entwickler von Szenarios freigeschaltet. Bitte beachte, dass es sich bei Szenarios in der Regel um leere Karten und keine weit fortgeschrittenen Spiele handelt!</li>
<li>Nun klickst du auf das Einstellungs-Menü (Schraubenschlüssel oder Zahnrad) und hälst die linke Maustaste fest. Im Menü wählst du die Option NewGRF-Einstellungen aus.</li>
<li>Es öffnet sich das Fenster für die NewGRF-Einstellungen. Dort kannst du deine aktuelle Konfiguration bearbeiten. Sie vorsichtig mit Änderungen, je umfangreicher sie sind, desto wahrscheinlicher sind auftretende Probleme.</li>
<li>Nach dem du mit der Konfiguration fertig bist, klickst du auf "Übernehmen". Dir wird ein Hinweis angezeigt, den du lesen solltest. Dies ist die letzte Möglichkeit, die Änderungen abzubrechen. Wenn du diesen Artikel komplett gelesen hast, und dir über das Risiko im klaren bist, kannst du den Hinweis bestätigen. Ansonsten breche jetzt ab und lies diesen Artikel hier komplett!</li>
<li>Zuletzt noch ein mal der dringende Hinweis: Bei auftretenden Problemen pürfe bitte zunächst, ob die Probleme auch in einem neuen Spiel mit <span style="text-decoration: underline;">vorher</span> konfigurierten NewGRF-Dateien <span style="text-decoration: underline;">ohne</span> die scenario_developer-Option auftreten! <br />
</li></ol>
<br />
<br />
</blockquote> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da es in der Vergangenheit häufig nachfragen gab, wie man nach dem Spielstart .grf-Dateien nachträglich laden kann, soll hier im FAQ-Artikel auf damit verbundene Probleme hingewiesen werden und das Vorgehen zum aktivieren erläutert werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zunächst sei bemerkt, dass das hier beschriebene Vorgehen nur für Entwickler von Szenarios gedacht ist und <span style="text-decoration: underline;">nicht offiziell unterstützt</span> wird. In einem fortgeschrittenen Spiel kann (und wird höchstwahrscheinlich auch) die nachträgliche Aktivierung einer NewGRF zu Problemen führen! Falls Dir ein solches Problem auffällt, überprüfe bitte vorher, ob das Problem auch auftritt, wenn Du deine NewGRF-Konfiguration <span style="text-decoration: underline;">vor</span> dem Spielstart festlegst und Du dann ein <span style="text-decoration: underline;">neues</span> Spiel startest. Nur in diesem Fall berichte bitte von dem Problem.</span><br />
<br />
Zur Vorbereitung sind einige Schritte bzw. Hinweise erforderlich:<ul>
<li>Beachte bitte vorab, dass auftretende Probleme deinen Spielstand zerstören können und OpenTTD abstürzen kann. Solche Probleme lassen sich nicht durch einfacher rückgängig machen der Änderungen lösen! Im schlimmsten Fall ist dein Spielstand unwiederbringlich verloren!</li>
<li>Als erstes solltest Du eine Sicherheitskopie von deinem Spielstand machen. Es kann nicht ausgeschlossen werden, dass im späteren Spielverlauf Probleme auftreten, welche auf eine NewGRF-Änderung zurückzuführen sind. Auch für solche späteren Probleme gilt zwingend der fettgedruckte Hinweis oben!</li>
<li>Das NewGRF-System wurde in bisher über zehn Jahren umfangreich weiterentwickelt. Dabei werden durch eine .grf-Datei nicht nur die "Bilder" ausgetauscht, sondern es lassen sich beispielsweise völlig neue Fahrzeuge definieren, welche sich anders verhalten, also die Originalfahrzeuge hinsichtlich Kosten, Geschwindigkeit, befördernde Güter etc.. Durch diese Erweiterung ist aber auch deutlich schwieriger, eine NewGRF nach dem Spielstart auszustauschen. Beispielsweise wurde davon berichtet, dass Industrie-NewGRF-Dateien grundsätzlich nicht funktionieren, typische Fehlerbilder sind falsche Frachtraten, doppelte Frachttypen oder undefinierte Textstrings.</li>
<li>Es ist davon auszugehen, dass die Computerspieler (KIs) mit dem nachträglichen Austauschen/Aktivieren Probleme haben und entweder abstürzen oder sich eigenartig verhalten. Auch für solche Probleme mit KIs gilt der oben geschriebene, fettgedruckte Hinweis!</li>
<li>Bei Problemen, die mit in der hier beschrieben Weise bearbeiteten Spielständen auftreten, kann Dir bei Problemen in der Regel nicht geholfen werden, von den OpenTTD-Entwicklern schon mal gar nicht, und auch hier im Forum nur sehr eingeschränkt. Bevor Du Hilfe suchst, beachte bitte weiter oben den fettgedruckten Hinweis zur Problemsuche in unbearbeiteten Spielen!</li>
<li>Wenn Du nun diese Einleitung gelesen und verstanden hast, klicke weiter unten auf den Button, um die Anleitung zum Aktivieren der Funktion zu sehen.<br />
</li></ul>
<br />
<div> <button onclick="this.update('Spoiler '+(this.next('blockquote').toggle().visible()?'verstecken':'anzeigen'));">Spoiler anzeigen</button> <blockquote style="display:none;">
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #FF0000;">ACHTUNG! ERST DIE HINWEISE OBEN LESEN!</span></span></span></div>
Eingangs wird hiermit noch einmal ausdrücklich darauf hingewiesen, dass die hier beschriebene Weise zum nachträglichen Bearbeiten der NewGRF-Konfiguration nicht unterstützt wird, deinen Spielstand zerstören kann, OpenTTD oder einzelne Scripte/KIs abstürzen lassen kann und zu eigenartigen Programmverhalten führen kann, auch lange Zeit, nach dem du die Änderung durchgeführt hast. <br />
<br />
Um an der NewGRF-Konfiguration nachträglich etwas zu ändern, sind folgende Schritte erforderlich:<br />
<ol type="1">
<li>Öffne die Konsole von OpenTTD im laufenden Spiel. Dazu klickst du auf das Fragezeichen (?), also dem letzten Button rechts in der Symbolleiste, und hälst die Maustaste fest. Aus dem Menü wählst du "Konsole öffnen/schließen" aus.</li>
<li>Nun hat sich am oberen Bildschirmrand die Konsole geöffnet. Dort gibt du den Befehl "set scenario_developer 1" (ohne die Anführungszeichen) ein. Den Befehl schließt du durch drücken der Eingabetaste ab.</li>
<li>Jetzt sind die Optionen für Entwickler von Szenarios freigeschaltet. Bitte beachte, dass es sich bei Szenarios in der Regel um leere Karten und keine weit fortgeschrittenen Spiele handelt!</li>
<li>Nun klickst du auf das Einstellungs-Menü (Schraubenschlüssel oder Zahnrad) und hälst die linke Maustaste fest. Im Menü wählst du die Option NewGRF-Einstellungen aus.</li>
<li>Es öffnet sich das Fenster für die NewGRF-Einstellungen. Dort kannst du deine aktuelle Konfiguration bearbeiten. Sie vorsichtig mit Änderungen, je umfangreicher sie sind, desto wahrscheinlicher sind auftretende Probleme.</li>
<li>Nach dem du mit der Konfiguration fertig bist, klickst du auf "Übernehmen". Dir wird ein Hinweis angezeigt, den du lesen solltest. Dies ist die letzte Möglichkeit, die Änderungen abzubrechen. Wenn du diesen Artikel komplett gelesen hast, und dir über das Risiko im klaren bist, kannst du den Hinweis bestätigen. Ansonsten breche jetzt ab und lies diesen Artikel hier komplett!</li>
<li>Zuletzt noch ein mal der dringende Hinweis: Bei auftretenden Problemen pürfe bitte zunächst, ob die Probleme auch in einem neuen Spiel mit <span style="text-decoration: underline;">vorher</span> konfigurierten NewGRF-Dateien <span style="text-decoration: underline;">ohne</span> die scenario_developer-Option auftreten! <br />
</li></ol>
<br />
<br />
</blockquote> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welche Signale gibt es und wie funktionieren sie?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1994</link>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 01:07:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1994</guid>
			<description><![CDATA[Zu den Standard-Signalen von TTD sind mit dem TTDPatch und OpenTTD weitere Signaltypen hinzugekommen, deren Einsatz für fortgeschrittene <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2385" target="_blank">Schienennetze</a> unerlässlich ist. Gerade für Anfänger ist es aber oft schwierig, den Überblick über die verschiedenen Signaltypen zu behalten. Auf diversen Webseiten existieren detailierte Anleitungen und Erklärungen zu den Signalen, die wir hier verlinken.<br />
<br />
<br />
Kurz zu den Begriffen:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Vorsignale</span> sind Signale die im TTDPatch eingeführt und dann auch in OpenTTD eingebaut wurden. Sie erlauben grob gesagt eine "intelligente" Signalisierung. Z.B. veranlassen sie Züge vor Bahnhofseinfahrten dazu, mit dem Befahren der Weichen zu warten, bis auch ein Bahnsteig frei ist, sowie effektiv freie Gleise zu verwenden, statt bei belegten Gleisen anzustehen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Pfadbasierte Signale</span>, kurz PBS, sind die neuste Generation von Signalen. Sie bewirken, dass mehrere Züge gleichzeitig einen Weichenbereich durchfahren können, sofern sich ihre Wege nicht kreuzen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">YAPP</span> steht für Yet Another PBS Patch. Gemeint ist damit die OpenTTD-Implementierung von pfadbasierter Signalisierung.<br />
<br />
<br />
Und hier die Links zu den wichtigsten Seiten:<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/ottd.png" border="0" alt="[Bild: ottd.png]" /> <span style="font-weight: bold;">OpenTTD:</span><br />
<br />
Signal-Wiki, englisch: <a href="http://wiki.openttd.org/Signals" target="_blank">http://wiki.openttd.org/Signals</a><br />
YAPP-Wiki, englisch: <a href="http://wiki.openttd.org/YAPP" target="_blank">http://wiki.openttd.org/YAPP</a><br />
DonRazzis YAPP-Guide, deutsch: <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3815" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3815</a><br />
domssons Signal-Tutorial, deutsch: <a href="http://kokolokus.de/?s=blog&amp;v=5" target="_blank">http://kokolokus.de/?s=blog&v=5</a><br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/patch.png" border="0" alt="[Bild: patch.png]" /> <span style="font-weight: bold;">TTDPatch:</span><br />
<br />
Anleitung zu Vorsignalen, englisch: <a href="http://ttdpatch.net/Manual/Pre-signals--detailed-.html" target="_blank">http://ttdpatch.net/Manual/Pre-signals--detailed-.html</a><br />
Bernhards Erläuterung der Signaltypen, deutsch: <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1329" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1329</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Beide Versionen:</span><br />
<br />
Uwes ausführliche Erklärungen zu allen Signalen, deutsch: <a href="http://uwe.s2000.at/ttdx/signal/index.php?lang=de" target="_blank">http://uwe.s2000.at/ttdx/signal/index.php?lang=de</a><br />
Addis Kurzerklärung zu Vorsignalen, deutsch: <a href="http://addi.tt-ms.de/faq.htm#25" target="_blank">http://addi.tt-ms.de/faq.htm#25</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">02.08.2009, Roman: Kompletterneuerung (Originalbeitrag ist verlinkt)<br />
05.12.2009, Roman: Link zu domsson hinzugefügt.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zu den Standard-Signalen von TTD sind mit dem TTDPatch und OpenTTD weitere Signaltypen hinzugekommen, deren Einsatz für fortgeschrittene <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2385" target="_blank">Schienennetze</a> unerlässlich ist. Gerade für Anfänger ist es aber oft schwierig, den Überblick über die verschiedenen Signaltypen zu behalten. Auf diversen Webseiten existieren detailierte Anleitungen und Erklärungen zu den Signalen, die wir hier verlinken.<br />
<br />
<br />
Kurz zu den Begriffen:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Vorsignale</span> sind Signale die im TTDPatch eingeführt und dann auch in OpenTTD eingebaut wurden. Sie erlauben grob gesagt eine "intelligente" Signalisierung. Z.B. veranlassen sie Züge vor Bahnhofseinfahrten dazu, mit dem Befahren der Weichen zu warten, bis auch ein Bahnsteig frei ist, sowie effektiv freie Gleise zu verwenden, statt bei belegten Gleisen anzustehen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Pfadbasierte Signale</span>, kurz PBS, sind die neuste Generation von Signalen. Sie bewirken, dass mehrere Züge gleichzeitig einen Weichenbereich durchfahren können, sofern sich ihre Wege nicht kreuzen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">YAPP</span> steht für Yet Another PBS Patch. Gemeint ist damit die OpenTTD-Implementierung von pfadbasierter Signalisierung.<br />
<br />
<br />
Und hier die Links zu den wichtigsten Seiten:<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/ottd.png" border="0" alt="[Bild: ottd.png]" /> <span style="font-weight: bold;">OpenTTD:</span><br />
<br />
Signal-Wiki, englisch: <a href="http://wiki.openttd.org/Signals" target="_blank">http://wiki.openttd.org/Signals</a><br />
YAPP-Wiki, englisch: <a href="http://wiki.openttd.org/YAPP" target="_blank">http://wiki.openttd.org/YAPP</a><br />
DonRazzis YAPP-Guide, deutsch: <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3815" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3815</a><br />
domssons Signal-Tutorial, deutsch: <a href="http://kokolokus.de/?s=blog&amp;v=5" target="_blank">http://kokolokus.de/?s=blog&v=5</a><br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/patch.png" border="0" alt="[Bild: patch.png]" /> <span style="font-weight: bold;">TTDPatch:</span><br />
<br />
Anleitung zu Vorsignalen, englisch: <a href="http://ttdpatch.net/Manual/Pre-signals--detailed-.html" target="_blank">http://ttdpatch.net/Manual/Pre-signals--detailed-.html</a><br />
Bernhards Erläuterung der Signaltypen, deutsch: <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1329" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1329</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Beide Versionen:</span><br />
<br />
Uwes ausführliche Erklärungen zu allen Signalen, deutsch: <a href="http://uwe.s2000.at/ttdx/signal/index.php?lang=de" target="_blank">http://uwe.s2000.at/ttdx/signal/index.php?lang=de</a><br />
Addis Kurzerklärung zu Vorsignalen, deutsch: <a href="http://addi.tt-ms.de/faq.htm#25" target="_blank">http://addi.tt-ms.de/faq.htm#25</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">02.08.2009, Roman: Kompletterneuerung (Originalbeitrag ist verlinkt)<br />
05.12.2009, Roman: Link zu domsson hinzugefügt.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Grafiken (newgrf / GRF) benutzen]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5237</link>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 12:08:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5237</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;">OpenTTD</span><br />
Für Versionen, die älter als 1.0.0 sind, bitte <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5237&amp;pid=29626#pid29626" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">pETe!s Anleitung</span></a> benutzen.<br />
Für Versionen, die neuer als 1.0.0 sind, bitte <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5237&amp;pid=72750#pid72750" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Yoshis Anleitung</span></a> benutzen.<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/ottd.png" border="0" alt="[Bild: ottd.png]" /> <span style="font-weight: bold;">OpenTTD</span><br />
<ol type="1">
<li>Die GRFs wie <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180" target="_blank">hier</a> beschrieben installieren</li>
<li>OpenTTD starten und das Savegame laden</li>
<li>In der Menuleiste auf das Schraubenschlüssel-Icon klicken und gedrückt halten, <span style="font-style: italic;">Newgrf-Einstellungen</span> auswählen</li>
<li>Auf <span style="font-style: italic;">Hinzufügen</span> klicken Problem *)</li>
<li>Die gewünschte GRF-Datei auswählen und auf <span style="font-style: italic;">Zur Auswahl hinzufügen</span> klicken</li>
<li>Auf <span style="font-style: italic;">Übernehmen</span> klicken und die Warnmeldung bestätigen<br />
<br />
*) Bei neueren Versionen kann im laufenden Spiel nicht mehr die GRF-Zusammenstellung geändert werden.<br />
Sollte dieses aus Entwickler-Gründen nötig sein, kann man das Tool über die Konsole "freischalten". Der <br />
Befehl dazu lautet "set scenario_developer". Das Problem: Einigen GRFs werden nicht mehr richtig <br />
funktionieren, die Grafikengine kann durcheinander kommen, Basiskosten und andere Details, die für <br />
einige Sets detailliert erarbeitet wurden werden durch andere Sets beeinflusst.... mit anderen Worten: <br />
NUR FÜR ENTWICKLER! <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Nicht für laufende Spiele gedacht!</span></span><br />
</li></ol>
<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/patch.png" border="0" alt="[Bild: patch.png]" /> <span style="font-weight: bold;">TTDPatch</span><br />
<ol type="1">
<li>Die GRFs wie <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180" target="_blank">hier</a> beschrieben installieren</li>
<li>TTD starten und das Savegame laden</li>
<li>In der Menuleiste auf das Schraubenschlüssel-Icon klicken und gedrückt halten, <span style="font-style: italic;">Status neuer Grafiken</span> auswählen</li>
<li>Wenn das Kästchen vor der gewünschte GRF-Datei rot ist einmal drauf klicken, damit es grün wird.</li>
<li>Auf <span style="font-style: italic;">Anwenden</span> klicken<br />
</li></ol>
Wenn die Grafiken danach immer noch nicht da sind, stell irgendwo auf der Karte ein Schild auf und schreib rein: "cht:resetvehicles" (ohne Anführungszeichen) Danach kannst du das Schild wieder löschen.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">16.04.2009, Roman: Neuverfassung, Erweiterung auf OpenTTD<br />
25.05.2011, Bernhard, Versionshinweis</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;">OpenTTD</span><br />
Für Versionen, die älter als 1.0.0 sind, bitte <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5237&amp;pid=29626#pid29626" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">pETe!s Anleitung</span></a> benutzen.<br />
Für Versionen, die neuer als 1.0.0 sind, bitte <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5237&amp;pid=72750#pid72750" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Yoshis Anleitung</span></a> benutzen.<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/ottd.png" border="0" alt="[Bild: ottd.png]" /> <span style="font-weight: bold;">OpenTTD</span><br />
<ol type="1">
<li>Die GRFs wie <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180" target="_blank">hier</a> beschrieben installieren</li>
<li>OpenTTD starten und das Savegame laden</li>
<li>In der Menuleiste auf das Schraubenschlüssel-Icon klicken und gedrückt halten, <span style="font-style: italic;">Newgrf-Einstellungen</span> auswählen</li>
<li>Auf <span style="font-style: italic;">Hinzufügen</span> klicken Problem *)</li>
<li>Die gewünschte GRF-Datei auswählen und auf <span style="font-style: italic;">Zur Auswahl hinzufügen</span> klicken</li>
<li>Auf <span style="font-style: italic;">Übernehmen</span> klicken und die Warnmeldung bestätigen<br />
<br />
*) Bei neueren Versionen kann im laufenden Spiel nicht mehr die GRF-Zusammenstellung geändert werden.<br />
Sollte dieses aus Entwickler-Gründen nötig sein, kann man das Tool über die Konsole "freischalten". Der <br />
Befehl dazu lautet "set scenario_developer". Das Problem: Einigen GRFs werden nicht mehr richtig <br />
funktionieren, die Grafikengine kann durcheinander kommen, Basiskosten und andere Details, die für <br />
einige Sets detailliert erarbeitet wurden werden durch andere Sets beeinflusst.... mit anderen Worten: <br />
NUR FÜR ENTWICKLER! <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Nicht für laufende Spiele gedacht!</span></span><br />
</li></ol>
<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/patch.png" border="0" alt="[Bild: patch.png]" /> <span style="font-weight: bold;">TTDPatch</span><br />
<ol type="1">
<li>Die GRFs wie <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180" target="_blank">hier</a> beschrieben installieren</li>
<li>TTD starten und das Savegame laden</li>
<li>In der Menuleiste auf das Schraubenschlüssel-Icon klicken und gedrückt halten, <span style="font-style: italic;">Status neuer Grafiken</span> auswählen</li>
<li>Wenn das Kästchen vor der gewünschte GRF-Datei rot ist einmal drauf klicken, damit es grün wird.</li>
<li>Auf <span style="font-style: italic;">Anwenden</span> klicken<br />
</li></ol>
Wenn die Grafiken danach immer noch nicht da sind, stell irgendwo auf der Karte ein Schild auf und schreib rein: "cht:resetvehicles" (ohne Anführungszeichen) Danach kannst du das Schild wieder löschen.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">16.04.2009, Roman: Neuverfassung, Erweiterung auf OpenTTD<br />
25.05.2011, Bernhard, Versionshinweis</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie lade ich Bilder/Attachments ins Forum hoch?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5320</link>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 00:52:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5320</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Wie hänge ich Bilder oder andere Attachments im Forum an?</span><br />
<br />
Im Forum kann man beim Erstellen von Beiträgen Attachments anhängen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1.</span> Klicke auf den "Antworten"-Button:<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3928" target="_blank">Antwort.png</a> (Größe: 6,53 KB / Downloads: 679)
<br />
<br />
Im Schnellantwort-Fenster direkt darunter können <span style="font-weight: bold;">keine</span> Attachments angehängt werden!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2.</span> Unter dem Hauptfenster befindet sich das Fenster "<span style="font-weight: bold;">Attachments</span>":<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3929" target="_blank">Attachments.png</a> (Größe: 44,02 KB / Downloads: 812)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3.</span> Wähle bei "<span style="font-weight: bold;">Neues Attachment:</span>" mit "<span style="font-weight: bold;">Durchsuchen...</span>" eine Datei aus:<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3931" target="_blank">Wahl_durchsuchen.png</a> (Größe: 7,09 KB / Downloads: 636)
<br />
<br />
    Dies erfolgt, je nach Betriebssystem (hier Windows 7), unterschiedlich:<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3930" target="_blank">Durchsuchen.png</a> (Größe: 85,34 KB / Downloads: 786)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4.</span> Klicke nun auf "<span style="font-weight: bold;">Attachment hinzufügen"</span>":<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3932" target="_blank">Attachment_hinzufügen.png</a> (Größe: 7,92 KB / Downloads: 651)
<br />
    "<span style="font-weight: bold;">Attachment aktualisieren</span>" aktualisiert ein gleichnamiges, bereits vorhandenes Attachment!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5.</span> Gehe mit dem Cursor an die Stelle im Beitrag, wo du das Attachment einfügen willst:<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3933" target="_blank">Cursor.png</a> (Größe: 13,81 KB / Downloads: 704)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6.</span> Klicke auf "<span style="font-weight: bold;">In den Beitrag einfügen</span>":<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3935" target="_blank">In_den_Beitrag_einfügen.png</a> (Größe: 10,13 KB / Downloads: 700)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Info:</span><br />
<br />
Man kann Attachments auch anhängen, ohne ihnen eine Position zuzuordnen.<br />
Diese werden dann an das Ende des Beitrags angehängt:<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3937" target="_blank">Vorschau.png</a> (Größe: 14,32 KB / Downloads: 714)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Erlaubt sind folgende Dateiformate:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Bilder:</span><br />
gif, jpeg, jpg, png (siehe auch: <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2728" target="_blank">In welchem Format soll ich Screenshots hochladen?</a>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Text:</span><br />
doc, pdf, txt, ods, odt, cfg<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Webseiten:</span><br />
html, htm<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Spielstände und Szenarios:</span><br />
sav, scn, sv0, sv1, sv2, ss0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Archive:</span><br />
rar, zip, gz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">NewGRF-Entwicklung:</span><br />
grf, nfo<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Sonstige:</span><br />
xls, exe<br />
<br />
Je nach Dateiformat gibt es verschiedene Größenbeschränkungen von einigen Megabyte.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;"><br />
13.05.2011, Roman: Ergänzungen<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Wie hänge ich Bilder oder andere Attachments im Forum an?</span><br />
<br />
Im Forum kann man beim Erstellen von Beiträgen Attachments anhängen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1.</span> Klicke auf den "Antworten"-Button:<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3928" target="_blank">Antwort.png</a> (Größe: 6,53 KB / Downloads: 679)
<br />
<br />
Im Schnellantwort-Fenster direkt darunter können <span style="font-weight: bold;">keine</span> Attachments angehängt werden!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2.</span> Unter dem Hauptfenster befindet sich das Fenster "<span style="font-weight: bold;">Attachments</span>":<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3929" target="_blank">Attachments.png</a> (Größe: 44,02 KB / Downloads: 812)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3.</span> Wähle bei "<span style="font-weight: bold;">Neues Attachment:</span>" mit "<span style="font-weight: bold;">Durchsuchen...</span>" eine Datei aus:<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3931" target="_blank">Wahl_durchsuchen.png</a> (Größe: 7,09 KB / Downloads: 636)
<br />
<br />
    Dies erfolgt, je nach Betriebssystem (hier Windows 7), unterschiedlich:<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3930" target="_blank">Durchsuchen.png</a> (Größe: 85,34 KB / Downloads: 786)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4.</span> Klicke nun auf "<span style="font-weight: bold;">Attachment hinzufügen"</span>":<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3932" target="_blank">Attachment_hinzufügen.png</a> (Größe: 7,92 KB / Downloads: 651)
<br />
    "<span style="font-weight: bold;">Attachment aktualisieren</span>" aktualisiert ein gleichnamiges, bereits vorhandenes Attachment!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5.</span> Gehe mit dem Cursor an die Stelle im Beitrag, wo du das Attachment einfügen willst:<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3933" target="_blank">Cursor.png</a> (Größe: 13,81 KB / Downloads: 704)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6.</span> Klicke auf "<span style="font-weight: bold;">In den Beitrag einfügen</span>":<br />
    
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3935" target="_blank">In_den_Beitrag_einfügen.png</a> (Größe: 10,13 KB / Downloads: 700)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Info:</span><br />
<br />
Man kann Attachments auch anhängen, ohne ihnen eine Position zuzuordnen.<br />
Diese werden dann an das Ende des Beitrags angehängt:<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3937" target="_blank">Vorschau.png</a> (Größe: 14,32 KB / Downloads: 714)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Erlaubt sind folgende Dateiformate:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Bilder:</span><br />
gif, jpeg, jpg, png (siehe auch: <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2728" target="_blank">In welchem Format soll ich Screenshots hochladen?</a>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Text:</span><br />
doc, pdf, txt, ods, odt, cfg<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Webseiten:</span><br />
html, htm<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Spielstände und Szenarios:</span><br />
sav, scn, sv0, sv1, sv2, ss0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Archive:</span><br />
rar, zip, gz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">NewGRF-Entwicklung:</span><br />
grf, nfo<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Sonstige:</span><br />
xls, exe<br />
<br />
Je nach Dateiformat gibt es verschiedene Größenbeschränkungen von einigen Megabyte.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;"><br />
13.05.2011, Roman: Ergänzungen<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie erstellt man Taktfahrpläne in Chills Patchpack?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5810</link>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 14:52:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5810</guid>
			<description><![CDATA[Da immer wieder Fragen bezüglich dem Erstellen von Taktfahrplänen auftreten, werde ich hier mal meine Erkenntnisse darlegen, die zeigen, dass ein Taktverkehr in OpenTTD netzweit möglich ist, inklusive Anschlusszügen und Trassenverträglichkeit. <br />
<br />
Zu beachten ist, das hier nur Wert auf einen Vorbildgetreuen Taktverkehr gelegt wird, nicht aber auf wirtschaftlichen Erfolg des Unternehmens. Entsprechend werden Zugkäufe oder leere Regionalzüge von "Vater Staat" 'subventioniert'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Vorraussetzungen:</span></span><br />
<br />
OpenTTD mit Chills Patchpack:<ul>
<li><a href="http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&amp;t=47622" target="_blank">Forenthread</a></li>
<li><a href="http://dev.openttdcoop.org/projects/chillpp" target="_blank">Entwicklungsseite</a></li>
<li><a href="http://bundles.openttdcoop.org/chillpp/" target="_blank">Downloads</a></li>
<li><a href="http://bernhard.tt-ms.de/OTTD-Vollversionen/CCP_10_2012.rar" target="_blank">komplette Version Stand 11/2012</a> s. auch <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5945&amp;pid=81705#pid81705" target="_blank">hier</a><br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Genutzte Features und Einstellungen:</span></span><br />
<ul>
<li>Daylength = 5 (Vorteil: 60-Minuten-Takt als sinnvolle Zugfolge)</li>
<li>Infrastructure Sharing (Trennung von Netz und Betrieb)</li>
<li>Anzeige der Uhrzeit statt des Datums</li>
<li>Speed Signals (zur Harmonisierung der Geschwindigkeit auf Altbaustrecken)</li>
<li>"Nutze Fahrplan, um den Abstand festzulegen" (Autoseparation) : Aus<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Erstellen der Fahrpläne:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Schritt: Aufträge</span><br />
Nachdem die erste(n) Strecke(n) gebaut sind, den Zügen wie gehabt Aufträge zuweisen. Dabei immer "ohne Halt" zum nächsten Bahnhof fahren, Bahnhöfe, auf denen durchgefahren werden soll, werden mit "Fahre ohne Halt über..." aufgenommen. Hintergrund: So lassen sich später Überholungen einfacher planen, wenn man die Durchfahrtszeit des schnellen Zuges kennt.<br />
<span style="font-weight: bold;">Hinweis:</span> Auch alle Wegpunkte, die später einmal gebraucht werden, sollten bereits angelegt und in die Aufträge übernommen werden. Nachträgliches Einpflegen ist lästig, zusätzlich müssen die Fahrzeiten dann noch gesplittet werden!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Schritt: Erfassen</span><br />
Nun zu "Fahrplan" wechseln, erfassen klicken, und den Zug aus dem Depot schicken, um eine komplette Runde zu fahren. Hierbei darauf achten, dass der Zug unterwegs unter keinen Umständen von anderen Zügen blockiert wird, da das sonst die Messergebnisse verfälscht. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Schritt: Anpassen des Fahrplans</span><br />
Sobald alle Zeiten erfasst sind, sollten die Haltezeiten angepasst werden. Übliche Zeitwerte bei Daylength = 5 sind bei Regionalzügen 2-3 Minuten Haltezeit, bei Fernverkehrszügen 8 Minuten (bei niedrigem Aufkommen 6 Minuten).<br />
Eine Route hat in der Regel 2 Endpunkte (es sei denn, es ist ein Rundkurs), somit sollte an beiden Endpunkten Pufferzeiten eingeplant werden. Pflicht ist allerdings ein Puffer an einem Endpunkt, da sonst Verspätungen nie mehr aufgeholt werden können, wenn sich ein Zug mal verfährt o.ä.<br />
Sind die Wunschparameter festgelegt, wählt man eine beliebige Abfahrtszeit am Startbahnhof, Kriterium zur Wahl ist beispielsweise das Abwarten eines Anschlusses. Ein Klick auf "Anfangsdatum", dort wird die Abfahrtszeit minus der angegebenen Standzeit angegeben, anschließend der Zug zum Bahnsteig gefahren und sobald dieser steht, gestoppt. Im Fahrplan-Fenster werden die Abfahrts- und Ankunftszeiten für alle Betriebsstellen errechnet. Diese müssen nun auf Trassenverträglichkeit geprüft werden. Hilsmittel: Beobachten des betreffenden Knotens zur entsprechenden Taktminute, alternativ Aufrufen der Abfahrtszeiten des Bahnhofs. <br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtig:</span> Kommt es zu Konflikten, sollten diese gelöst werden, da die Züge sonst planmäßig Verspätung einfahren, Also: Abfahrtszeit früher / später legen, Haltezeiten an Unterwegsbahnhöfen verlängern.<br />
Dieses Verfahren bis zum Wendepunkt durchführen, und von dort das gleiche Spiel rückwärts durchführen. Schwierig ist das vor allem, wenn man Kreuzungen auf eingleisiger Strecke realisieren möchte. Hier muss man ggf. etwas rumspielen, bis sich die Züge auch genau in den Bahnhöfen treffen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Schritt: Umlaufzeit anpassen</span><br />
Nun muss die Umlaufzeit ("Dieser Fahrplan benötigt xx Minuten") angepasst werden: Hier gilt: Umlaufzeit geteilt durch Taktzeit muss eine ganze Zahl (=Anzahl der benötigten Züge) ergeben.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Beispiel:</span> Gewünschter Takt: 60 Minuten, Umlaufzeit: 323 Minuten --&gt; Die Umlaufzeit muss auf 360 Minuten erhöht werden, es werden damit 360:60 = 6 Züge benötigt. Die Restzeit wird am Startbahnhof aufgeschlagen. Wurde hier anfangs bereits ein großer Puffer eingeplant, sodass sich nun eine Haltezeit &gt; 70 Minuten ergibt, kann man auch ein Fahrzeug einsparen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Schritt: Einsetzen der Züge</span><br />
Unseren Beispiel-Zug zurück ins Depot schicken, und anschließend kopieren während STRG gedrückt gehalten wird (erzeugt gemeinsamen Fahrplan, d.h. wenn man bei einem Zug der Gruppe etwas ändert, ändern sich bei allen Zügen die Fahrplaneinstellungen gemeinsam, WICHTIG!)<br />
Nun bei allen Zügen das Anfangsdatum analog zum 3. Schritt setzen.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Beispiel</span>: Zug 1 hat am Startbahnhof 33 Minuten Aufenthalt und soll um 12:16 Uhr abfahren: Anfangsdatum = Abfahrt - Aufenthalt = 11:33 Uhr. Zug 2 startet bei 60-Minuten-Takt entsprechend 12:33 usw.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Weiterführende Informationen:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Signale setzen</span><br />
Auf freier Strecke einseitige Blocksignale verwenden (alternativ auch einseitige Pfadsignale möglich, allerdings nicht sinnvoll wenn Signale auf Brücken und in Tunneln verwendet werden, hier muss zuvor ein Blocksignal stehen!), sobald Weichen ins Spiel kommen (Bahnhofseinfahrten, Abzweige) immer einseitige Pfadsignale aufstellen. Hinter den Bahnsteigen in beiden Richtungen zweiseitige Pfadsignale aufstellen (Ausnahme: Kopfbahnhöfe)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschwindigkeit durch Speed Signals harmonisieren</span><br />
Die Funktionsweise der Speed Signals ist selbsterklärend: Ab Vorbeifahrt am Signal fährt der Zug die maximal zulässige Geschwindigkeit, bis er erneut ein Speed Signal antrifft. Wichtig: Speed Signals flächendeckend aufstellen, Depot-Ausfahrten etc. nicht vergessen!!<br />
Sinn: Fährt ein ICE 3 auf einer Altbaustrecke mit Vmax = 120 km/h, ordnet er sich sehr schön in den rollenden Regionalverkehr ein <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fernverkehr vor Regionalverkehr planen</span><br />
Nicht immer möglich, aber sinnvoll: Fernverkehrszüge zuerst planen, da man bei Regionalzügen im Nachhinein nur schwer die Haltezeiten für eine Überholung verlängern kann.<br />
Soll nachträglich ein Fernverkehr auf der Strecke aufgenommen werden, sollte man den Fernverkehrszug möglichst kurz vor dem Regionalzug abfahren lassen, sodass der Fernverkehrszug nicht auf den vorauslaufenden Zug aufläuft.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Überholung auf einer Betriebsstelle planen</span><br />
Bei Mischverkehr können Überholungen sinnvoll sein.<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4763" target="_blank">openttd 1.PNG</a> (Größe: 228,19 KB / Downloads: 1602)
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Sinnvoll:</span> Das Überholgleis mit Bahnsteig in abzweigender Richtung anlegen, während auf dem Durchfahrtsgleis lediglich ein Wegpunkt gesetzt wird. Beim Bau des gegenüberliegenden Bahnsteiggleises STRG drücken und mit dem ersten verknüpfen. Für das Bahnsteiggleis können mit Speed Signals auch abweichende Einfahr- und Ausfahrgeschwindigkeiten festgelegt werden (im Bild: Strecke 200 km/h, Bahnsteig 120 km/h).<br />
Beim Planen des Regionalzugs feststellen, wo es zum Trassenkonflikt mit einem bereits vorhandenen Fernverkehrszugs kommt (Abfahrtszeiten des Regionalzugs mit Durchfahrtszeiten des Fernzugs auf Bahnhöfen / Wegpunkten vergleichen). Anschließend an der letzten Betriebsstelle mit ausreichendem Puffer die Haltezeit so verlängern, dass der Fernverkehrszug dort durchfahren kann und den Weg bis zum nächsten Signal geräumt hat. Bei einer Verlängerung der Haltezeit können auch Verspätungen aufgefangen werden.<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4764" target="_blank">openttd 2.PNG</a> (Größe: 212,62 KB / Downloads: 1086)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bahnhofseinfahrten so gestalten, dass konfliktfreies Ein- und Ausfahren möglich ist</span><br />
Durch Setzen zusätzlicher Weichen und Querverbindungen, mit denen nur das Ausfahrgleis bestimmter Strecken bzw. nur das Einfahrgleis einer Strecke erreicht werden können, sind gleichzeitige Ein- und Ausfahrten möglich:<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4765" target="_blank">openttd 3.PNG</a> (Größe: 207,28 KB / Downloads: 2590)
<br />
Zwei "abstruse" Weichenverbindungen verhindern hier, dass der Zug am Einfahrsignal zum Halten kommt. Stattdessen wählt dieser eine Umfahrzugstraße (dunkel hinterlegt):<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4766" target="_blank">openttd 4.PNG</a> (Größe: 222,69 KB / Downloads: 1806)
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Beispiel-Download:</span></span><br />
<br />
Wer sich das Ganze genauer anschauen möchte, findet hier das passende Savegame.<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/nfo.png" border="0" alt=".sav" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4767" target="_blank">DB Bahn, 4. Feb 2010.sav</a> (Größe: 697,03 KB / Downloads: 670)
<br />
<br />
Ihr benötigt:<ul>
<li>OpenTTD mit Chills PP, zu Zeit version hca7f5804</li>
<li>DB Set XL V 0.82</li>
<li>Japanese Stations v2.0a</li>
<li>BaseCosts Mod 3.2</li>
<li>Raise Landscaping Costs</li>
<li>DB DoubleDeck Coaches v0.3</li>
<li>New Tram Tracks v0.4.1</li>
<li>Generic Tram Set v0.4</li>
<li>Dutch Tram Set Release Candidate 1(r26)<br />
</li></ul>
<br />
Ich hoffe, ich konnte einigen von euch helfen, Feedback erwünscht, allerdings bitte ausschließlich auf die Thematik bezogen und nicht über Sinn und Unsinn OpenTTD so zu spielen. Bei Fragen werde ich natürlich versuchen weiterzuhelfen und da Tutorial ggf. erweitern <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" /><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Yoshi: Anpassung an FAQ</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Bernhard, 07.11.12, Link eingefügt</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da immer wieder Fragen bezüglich dem Erstellen von Taktfahrplänen auftreten, werde ich hier mal meine Erkenntnisse darlegen, die zeigen, dass ein Taktverkehr in OpenTTD netzweit möglich ist, inklusive Anschlusszügen und Trassenverträglichkeit. <br />
<br />
Zu beachten ist, das hier nur Wert auf einen Vorbildgetreuen Taktverkehr gelegt wird, nicht aber auf wirtschaftlichen Erfolg des Unternehmens. Entsprechend werden Zugkäufe oder leere Regionalzüge von "Vater Staat" 'subventioniert'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Vorraussetzungen:</span></span><br />
<br />
OpenTTD mit Chills Patchpack:<ul>
<li><a href="http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&amp;t=47622" target="_blank">Forenthread</a></li>
<li><a href="http://dev.openttdcoop.org/projects/chillpp" target="_blank">Entwicklungsseite</a></li>
<li><a href="http://bundles.openttdcoop.org/chillpp/" target="_blank">Downloads</a></li>
<li><a href="http://bernhard.tt-ms.de/OTTD-Vollversionen/CCP_10_2012.rar" target="_blank">komplette Version Stand 11/2012</a> s. auch <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5945&amp;pid=81705#pid81705" target="_blank">hier</a><br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Genutzte Features und Einstellungen:</span></span><br />
<ul>
<li>Daylength = 5 (Vorteil: 60-Minuten-Takt als sinnvolle Zugfolge)</li>
<li>Infrastructure Sharing (Trennung von Netz und Betrieb)</li>
<li>Anzeige der Uhrzeit statt des Datums</li>
<li>Speed Signals (zur Harmonisierung der Geschwindigkeit auf Altbaustrecken)</li>
<li>"Nutze Fahrplan, um den Abstand festzulegen" (Autoseparation) : Aus<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Erstellen der Fahrpläne:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Schritt: Aufträge</span><br />
Nachdem die erste(n) Strecke(n) gebaut sind, den Zügen wie gehabt Aufträge zuweisen. Dabei immer "ohne Halt" zum nächsten Bahnhof fahren, Bahnhöfe, auf denen durchgefahren werden soll, werden mit "Fahre ohne Halt über..." aufgenommen. Hintergrund: So lassen sich später Überholungen einfacher planen, wenn man die Durchfahrtszeit des schnellen Zuges kennt.<br />
<span style="font-weight: bold;">Hinweis:</span> Auch alle Wegpunkte, die später einmal gebraucht werden, sollten bereits angelegt und in die Aufträge übernommen werden. Nachträgliches Einpflegen ist lästig, zusätzlich müssen die Fahrzeiten dann noch gesplittet werden!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Schritt: Erfassen</span><br />
Nun zu "Fahrplan" wechseln, erfassen klicken, und den Zug aus dem Depot schicken, um eine komplette Runde zu fahren. Hierbei darauf achten, dass der Zug unterwegs unter keinen Umständen von anderen Zügen blockiert wird, da das sonst die Messergebnisse verfälscht. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Schritt: Anpassen des Fahrplans</span><br />
Sobald alle Zeiten erfasst sind, sollten die Haltezeiten angepasst werden. Übliche Zeitwerte bei Daylength = 5 sind bei Regionalzügen 2-3 Minuten Haltezeit, bei Fernverkehrszügen 8 Minuten (bei niedrigem Aufkommen 6 Minuten).<br />
Eine Route hat in der Regel 2 Endpunkte (es sei denn, es ist ein Rundkurs), somit sollte an beiden Endpunkten Pufferzeiten eingeplant werden. Pflicht ist allerdings ein Puffer an einem Endpunkt, da sonst Verspätungen nie mehr aufgeholt werden können, wenn sich ein Zug mal verfährt o.ä.<br />
Sind die Wunschparameter festgelegt, wählt man eine beliebige Abfahrtszeit am Startbahnhof, Kriterium zur Wahl ist beispielsweise das Abwarten eines Anschlusses. Ein Klick auf "Anfangsdatum", dort wird die Abfahrtszeit minus der angegebenen Standzeit angegeben, anschließend der Zug zum Bahnsteig gefahren und sobald dieser steht, gestoppt. Im Fahrplan-Fenster werden die Abfahrts- und Ankunftszeiten für alle Betriebsstellen errechnet. Diese müssen nun auf Trassenverträglichkeit geprüft werden. Hilsmittel: Beobachten des betreffenden Knotens zur entsprechenden Taktminute, alternativ Aufrufen der Abfahrtszeiten des Bahnhofs. <br />
<span style="font-weight: bold;">Wichtig:</span> Kommt es zu Konflikten, sollten diese gelöst werden, da die Züge sonst planmäßig Verspätung einfahren, Also: Abfahrtszeit früher / später legen, Haltezeiten an Unterwegsbahnhöfen verlängern.<br />
Dieses Verfahren bis zum Wendepunkt durchführen, und von dort das gleiche Spiel rückwärts durchführen. Schwierig ist das vor allem, wenn man Kreuzungen auf eingleisiger Strecke realisieren möchte. Hier muss man ggf. etwas rumspielen, bis sich die Züge auch genau in den Bahnhöfen treffen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Schritt: Umlaufzeit anpassen</span><br />
Nun muss die Umlaufzeit ("Dieser Fahrplan benötigt xx Minuten") angepasst werden: Hier gilt: Umlaufzeit geteilt durch Taktzeit muss eine ganze Zahl (=Anzahl der benötigten Züge) ergeben.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Beispiel:</span> Gewünschter Takt: 60 Minuten, Umlaufzeit: 323 Minuten --&gt; Die Umlaufzeit muss auf 360 Minuten erhöht werden, es werden damit 360:60 = 6 Züge benötigt. Die Restzeit wird am Startbahnhof aufgeschlagen. Wurde hier anfangs bereits ein großer Puffer eingeplant, sodass sich nun eine Haltezeit &gt; 70 Minuten ergibt, kann man auch ein Fahrzeug einsparen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Schritt: Einsetzen der Züge</span><br />
Unseren Beispiel-Zug zurück ins Depot schicken, und anschließend kopieren während STRG gedrückt gehalten wird (erzeugt gemeinsamen Fahrplan, d.h. wenn man bei einem Zug der Gruppe etwas ändert, ändern sich bei allen Zügen die Fahrplaneinstellungen gemeinsam, WICHTIG!)<br />
Nun bei allen Zügen das Anfangsdatum analog zum 3. Schritt setzen.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Beispiel</span>: Zug 1 hat am Startbahnhof 33 Minuten Aufenthalt und soll um 12:16 Uhr abfahren: Anfangsdatum = Abfahrt - Aufenthalt = 11:33 Uhr. Zug 2 startet bei 60-Minuten-Takt entsprechend 12:33 usw.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Weiterführende Informationen:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Signale setzen</span><br />
Auf freier Strecke einseitige Blocksignale verwenden (alternativ auch einseitige Pfadsignale möglich, allerdings nicht sinnvoll wenn Signale auf Brücken und in Tunneln verwendet werden, hier muss zuvor ein Blocksignal stehen!), sobald Weichen ins Spiel kommen (Bahnhofseinfahrten, Abzweige) immer einseitige Pfadsignale aufstellen. Hinter den Bahnsteigen in beiden Richtungen zweiseitige Pfadsignale aufstellen (Ausnahme: Kopfbahnhöfe)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Geschwindigkeit durch Speed Signals harmonisieren</span><br />
Die Funktionsweise der Speed Signals ist selbsterklärend: Ab Vorbeifahrt am Signal fährt der Zug die maximal zulässige Geschwindigkeit, bis er erneut ein Speed Signal antrifft. Wichtig: Speed Signals flächendeckend aufstellen, Depot-Ausfahrten etc. nicht vergessen!!<br />
Sinn: Fährt ein ICE 3 auf einer Altbaustrecke mit Vmax = 120 km/h, ordnet er sich sehr schön in den rollenden Regionalverkehr ein <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fernverkehr vor Regionalverkehr planen</span><br />
Nicht immer möglich, aber sinnvoll: Fernverkehrszüge zuerst planen, da man bei Regionalzügen im Nachhinein nur schwer die Haltezeiten für eine Überholung verlängern kann.<br />
Soll nachträglich ein Fernverkehr auf der Strecke aufgenommen werden, sollte man den Fernverkehrszug möglichst kurz vor dem Regionalzug abfahren lassen, sodass der Fernverkehrszug nicht auf den vorauslaufenden Zug aufläuft.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Überholung auf einer Betriebsstelle planen</span><br />
Bei Mischverkehr können Überholungen sinnvoll sein.<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4763" target="_blank">openttd 1.PNG</a> (Größe: 228,19 KB / Downloads: 1602)
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Sinnvoll:</span> Das Überholgleis mit Bahnsteig in abzweigender Richtung anlegen, während auf dem Durchfahrtsgleis lediglich ein Wegpunkt gesetzt wird. Beim Bau des gegenüberliegenden Bahnsteiggleises STRG drücken und mit dem ersten verknüpfen. Für das Bahnsteiggleis können mit Speed Signals auch abweichende Einfahr- und Ausfahrgeschwindigkeiten festgelegt werden (im Bild: Strecke 200 km/h, Bahnsteig 120 km/h).<br />
Beim Planen des Regionalzugs feststellen, wo es zum Trassenkonflikt mit einem bereits vorhandenen Fernverkehrszugs kommt (Abfahrtszeiten des Regionalzugs mit Durchfahrtszeiten des Fernzugs auf Bahnhöfen / Wegpunkten vergleichen). Anschließend an der letzten Betriebsstelle mit ausreichendem Puffer die Haltezeit so verlängern, dass der Fernverkehrszug dort durchfahren kann und den Weg bis zum nächsten Signal geräumt hat. Bei einer Verlängerung der Haltezeit können auch Verspätungen aufgefangen werden.<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4764" target="_blank">openttd 2.PNG</a> (Größe: 212,62 KB / Downloads: 1086)
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bahnhofseinfahrten so gestalten, dass konfliktfreies Ein- und Ausfahren möglich ist</span><br />
Durch Setzen zusätzlicher Weichen und Querverbindungen, mit denen nur das Ausfahrgleis bestimmter Strecken bzw. nur das Einfahrgleis einer Strecke erreicht werden können, sind gleichzeitige Ein- und Ausfahrten möglich:<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4765" target="_blank">openttd 3.PNG</a> (Größe: 207,28 KB / Downloads: 2590)
<br />
Zwei "abstruse" Weichenverbindungen verhindern hier, dass der Zug am Einfahrsignal zum Halten kommt. Stattdessen wählt dieser eine Umfahrzugstraße (dunkel hinterlegt):<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4766" target="_blank">openttd 4.PNG</a> (Größe: 222,69 KB / Downloads: 1806)
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Beispiel-Download:</span></span><br />
<br />
Wer sich das Ganze genauer anschauen möchte, findet hier das passende Savegame.<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/nfo.png" border="0" alt=".sav" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4767" target="_blank">DB Bahn, 4. Feb 2010.sav</a> (Größe: 697,03 KB / Downloads: 670)
<br />
<br />
Ihr benötigt:<ul>
<li>OpenTTD mit Chills PP, zu Zeit version hca7f5804</li>
<li>DB Set XL V 0.82</li>
<li>Japanese Stations v2.0a</li>
<li>BaseCosts Mod 3.2</li>
<li>Raise Landscaping Costs</li>
<li>DB DoubleDeck Coaches v0.3</li>
<li>New Tram Tracks v0.4.1</li>
<li>Generic Tram Set v0.4</li>
<li>Dutch Tram Set Release Candidate 1(r26)<br />
</li></ul>
<br />
Ich hoffe, ich konnte einigen von euch helfen, Feedback erwünscht, allerdings bitte ausschließlich auf die Thematik bezogen und nicht über Sinn und Unsinn OpenTTD so zu spielen. Bei Fragen werde ich natürlich versuchen weiterzuhelfen und da Tutorial ggf. erweitern <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zwinkern" title="Zwinkern" /><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Yoshi: Anpassung an FAQ</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Bernhard, 07.11.12, Link eingefügt</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie installiere ich die TTD-Basesets für OpenTTD?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5696</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 15:14:58 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5696</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Einbindung bei der Installation von OpenTTD:</span></span><br />
<ol type="1">
<li>Lade dir den gewünschten Installer für OpenTTD auf <a href="http://openttd.org" target="_blank">OpenTTD.org</a> herunter:<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=4609" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=4609]" /></li>
<li>Starte den Installer und führe ihn aus, bis du zu diesem Bildschirm kommst:<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=4610" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=4610]" /><br />
<br />
Man kann folgende Sachen auswählen:<ul>
<li>OpenTTD - das eigentliche Programm</li>
<li>OpenTTD translations - Übersetzungen von OpenTTD</li>
<li>Download OpenGFX - freies Grafikset</li>
<li>Download OpenSFX - freies Soundset</li>
<li>Download OpenMSX - freies Musikset</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Copy data from Transport Tycoon Deluxe CD-Rom - Bindet Originalsets von TTD ein</span><br />
</li></ul>
<span style="font-style: italic;">Der letzte Punkt muss gewählt sein!</span><br />
Anschließend mit "Next&gt;" bestätigen.</li>
<li>Entweder sind die Dateien auf einer CD vorhanden oder der Installer sucht eine vorhandene Installation von TTD um von dort die TTD-Grafiken zu beziehen. Wenn er ein Installationsverzeichnis gefunden hat, steht dies in der Verzeichniszeile.</li>
<li>Nun die Installation fortführen.</li>
<li>Starte OpenTTD und wähle in den Spieleinstellungen welches Set verwendet werden soll.<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">manuelle Einbindung:</span></span><br />
<ol type="1">
<li>Suche ein Installationsverzeichnis, indem sich folgende Dateien befinden:<ul>
<li>trg1( r ).grf</li>
<li>trgc( r ).grf</li>
<li>trgh( r ).grf</li>
<li>trgi( r ).grf</li>
<li>trgt( r ).grf</li>
<li>sample.cat</li>
<li>*.gm-Dateien </li></ul></li>
<li>Öffne das Installationsverzeichnis von OpenTTD (dieses ist standardmäßig "Eigene Dateien\OpenTTD")<br />
 OpenTTD bezieht von dort sowohl die Basesets als auch die openttd.cfg, wenn nicht anders definiert.</li>
<li>Kopiere die Dateien in den OpenTTD-baseset-Ordner.</li>
<li>Starte OpenTTD und wähle in den Spieleinstellungen welches Set verwendet werden soll.<br />
</li></ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Einbindung bei der Installation von OpenTTD:</span></span><br />
<ol type="1">
<li>Lade dir den gewünschten Installer für OpenTTD auf <a href="http://openttd.org" target="_blank">OpenTTD.org</a> herunter:<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=4609" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=4609]" /></li>
<li>Starte den Installer und führe ihn aus, bis du zu diesem Bildschirm kommst:<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=4610" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=4610]" /><br />
<br />
Man kann folgende Sachen auswählen:<ul>
<li>OpenTTD - das eigentliche Programm</li>
<li>OpenTTD translations - Übersetzungen von OpenTTD</li>
<li>Download OpenGFX - freies Grafikset</li>
<li>Download OpenSFX - freies Soundset</li>
<li>Download OpenMSX - freies Musikset</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Copy data from Transport Tycoon Deluxe CD-Rom - Bindet Originalsets von TTD ein</span><br />
</li></ul>
<span style="font-style: italic;">Der letzte Punkt muss gewählt sein!</span><br />
Anschließend mit "Next&gt;" bestätigen.</li>
<li>Entweder sind die Dateien auf einer CD vorhanden oder der Installer sucht eine vorhandene Installation von TTD um von dort die TTD-Grafiken zu beziehen. Wenn er ein Installationsverzeichnis gefunden hat, steht dies in der Verzeichniszeile.</li>
<li>Nun die Installation fortführen.</li>
<li>Starte OpenTTD und wähle in den Spieleinstellungen welches Set verwendet werden soll.<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">manuelle Einbindung:</span></span><br />
<ol type="1">
<li>Suche ein Installationsverzeichnis, indem sich folgende Dateien befinden:<ul>
<li>trg1( r ).grf</li>
<li>trgc( r ).grf</li>
<li>trgh( r ).grf</li>
<li>trgi( r ).grf</li>
<li>trgt( r ).grf</li>
<li>sample.cat</li>
<li>*.gm-Dateien </li></ul></li>
<li>Öffne das Installationsverzeichnis von OpenTTD (dieses ist standardmäßig "Eigene Dateien\OpenTTD")<br />
 OpenTTD bezieht von dort sowohl die Basesets als auch die openttd.cfg, wenn nicht anders definiert.</li>
<li>Kopiere die Dateien in den OpenTTD-baseset-Ordner.</li>
<li>Starte OpenTTD und wähle in den Spieleinstellungen welches Set verwendet werden soll.<br />
</li></ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie stelle ich die Parameter bei ECS ein?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4816</link>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 09:55:24 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4816</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Parameter bei ECS:</span></span><ul>
<li>Bit 0 (Wert = 1) - Unbegrenzte Lagerkapazität. Die Lagergrösse wird als maximal (64K) angenommen, die Industrie akzeptiert Fracht in unbegrenzter Menge.</li>
<li>Bit 1 (Wert = 2) - Unbegrenzte Rohstoffreserven. Die Menge der entnommenen Rohstoffe wird als 0 angenommen, eine Rohstoffindustrie, wie zum Beispiel ein Bergwerk, kann daher niemals erschöpft werden.</li>
<li>Bit 2 (Wert = 4) - Rohstoffindustrien schliessen nie, ausser wenn die vorhandene Reserve abgebaut worden ist.</li>
<li>Bit 3 (Wert = 8) - Verarbeitende Industrien schliessen nie</li>
<li>Bit 4 (Wert = 16) - Es werden weder Industrien geschlossen, noch neu eröffnet<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Einstellen in TTDPatch:</span></span><br />
<br />
Um mehrere dieser Optionen zu kombinieren, müssen die angegebenen Bits gesetzt, bzw die Werte addiert werden. Wenn zB ein Spieler verhindern möchte dass Bergwerke nie verschwinden (also unerschöpfliche Rohstoffmengen (Bit 1 / Wert = 2) mit niemals schliessenden Bergwerken (Bit 2 / Wert = 4) kombinieren möchte), so muss der Parameter auf 6 (2 + 4) gesetzt werden.<br />
<br />
Und wenn ein Spieler unbegrenzte Lagerkapazität (Bit 0 / Wert = 1), unerschöpfliche Rohstoffmengen (Bit 1 / Wert = 2) und niemals schliessende verarbeitende Industrien (Bit 3 / Wert = 8 ) kombinieren möchte, so ist als Parameter der Wert 11 anzugeben (1 + 2 + 8 = 11).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Einstellen in OpenTTD:</span></span><br />
<br />
In OpenTTD kann man die Parameter in den NewGRF-Einstellungen ändern:<br />
 <img src="http://bernhard.tt-ms.de/Matthias/ecs.png" border="0" alt="[Bild: ecs.png]" /><br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">Übersetzung: mb</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Parameter bei ECS:</span></span><ul>
<li>Bit 0 (Wert = 1) - Unbegrenzte Lagerkapazität. Die Lagergrösse wird als maximal (64K) angenommen, die Industrie akzeptiert Fracht in unbegrenzter Menge.</li>
<li>Bit 1 (Wert = 2) - Unbegrenzte Rohstoffreserven. Die Menge der entnommenen Rohstoffe wird als 0 angenommen, eine Rohstoffindustrie, wie zum Beispiel ein Bergwerk, kann daher niemals erschöpft werden.</li>
<li>Bit 2 (Wert = 4) - Rohstoffindustrien schliessen nie, ausser wenn die vorhandene Reserve abgebaut worden ist.</li>
<li>Bit 3 (Wert = 8) - Verarbeitende Industrien schliessen nie</li>
<li>Bit 4 (Wert = 16) - Es werden weder Industrien geschlossen, noch neu eröffnet<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Einstellen in TTDPatch:</span></span><br />
<br />
Um mehrere dieser Optionen zu kombinieren, müssen die angegebenen Bits gesetzt, bzw die Werte addiert werden. Wenn zB ein Spieler verhindern möchte dass Bergwerke nie verschwinden (also unerschöpfliche Rohstoffmengen (Bit 1 / Wert = 2) mit niemals schliessenden Bergwerken (Bit 2 / Wert = 4) kombinieren möchte), so muss der Parameter auf 6 (2 + 4) gesetzt werden.<br />
<br />
Und wenn ein Spieler unbegrenzte Lagerkapazität (Bit 0 / Wert = 1), unerschöpfliche Rohstoffmengen (Bit 1 / Wert = 2) und niemals schliessende verarbeitende Industrien (Bit 3 / Wert = 8 ) kombinieren möchte, so ist als Parameter der Wert 11 anzugeben (1 + 2 + 8 = 11).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Einstellen in OpenTTD:</span></span><br />
<br />
In OpenTTD kann man die Parameter in den NewGRF-Einstellungen ändern:<br />
 <img src="http://bernhard.tt-ms.de/Matthias/ecs.png" border="0" alt="[Bild: ecs.png]" /><br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">Übersetzung: mb</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie erstelle ich eine Reliefkarte?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4495</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 22:28:09 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4495</guid>
			<description><![CDATA[OpenTTD bietet die praktische Möglichkeit, aus Reliefkarten reale Karten zu erstellen. Dabei gilt: dunkel = tiefes Land, hell = hohes Land. Das Inernet bietet auch schöne schattierte oder farbige Reliefkarten, doch die eignen sich meist nicht für OpenTTD, da die Farben nicht dem für OpenTTD relevanten hell/dunkel-Farbverlauf entsprechen. Doch wie erzeugt man eine solche Karte?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Edit:</span> <span style="font-size: xx-small;">14.10.2014, Bernhard</span>: Bitte auch den zweiten Beitrag beachten!<br />
<br />
Als Vorlage dient <a href="http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&amp;t=27052" target="_blank">dieses Tutorial</a> aus den tt-forums.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Benötigte Programme:</span></span><br />
<br />
<a href="http://earth.google.com" target="_blank">Google Earth</a><br />
<a href="http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/website/microdem/microdem.htm" target="_blank">MicroDem</a><br />
<a href="http://www.ambiotek.com/topoview" target="_blank">SRTM Overlay für Google Earth</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Installation:</span></span><br />
<br />
Zuerst muss Google Earth installiert werden, falls man das nicht schon hat. Daraufhin muss das SRTM Overlay installiert werden. Einfach auf den obrigen Link klicken, das Overlay installiert sich dann von selbst. Außerdem musst du MicroDEM installieren.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Kartendaten aus Google Earth: </span></span><br />
<br />
In Google Earth erscheint dann in der Seitenleiste unter Orte „SRTM4.1". Da muss ein Hacken bei „elevation" gesetzt werden. In Google Earth erscheinen dann überall Felder, aus diesen Feldern kann man seine Reliefkarte zusammensetzen. In meinem Beispiel erstelle ich eine Reliefkarte der russischen Insel Sachalin, die in den Feldern srtm_65_02 und srtm_65_03 liegt.<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2188" target="_blank">tutorial1.PNG</a> (Größe: 604,22 KB / Downloads: 1715)
<br />
<br />
Klickt man auf die grünen Dreiecke, erscheint ein Fenster, scrollt man in diesem Fenster nach unten, kann man diverse Daten herunterladen. Wir brauchen die „DATA tile in zipped ARCASCII format". Nachdem diese heruntergeladen wurden, wird Google Earth nicht mehr benötigt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Karte in MicroDEM bearbeiten:</span></span><br />
<br />
Entpacke die soeben heruntergeladenen Kartendaten in den mapdata Ordner von MicroDem, den bei der Installation angegeben werden musste. Starte MicroDem.<br />
<br />
Als nächstes müssen die heruntergeladenen Dateien zusammengeführt werden. Klicke dafür auf File/Data manipulation. Klicke im neuen Fenster auf Merge/DEMs/DEMs--pick multiple. Wähle dann alle benötigten .asc Dateien aus mittels ctrl, und öffne diese. Diese werden nach und nach im Fenster eingetragen. Sind alle offen, wird nach dem Namen für die neue .asc Datei gefragt. Vergebe einen Namen, und klicke auf „Speichern". Warte einen Moment, bis das neue DEM erzeugt worden ist, das kann schon ein Weilchen dauern. Ist das Programm damit fertig sollten im Fenster dann folgende Informationen stehen:<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2189" target="_blank">tutorial2.PNG</a> (Größe: 11,71 KB / Downloads: 840)
<br />
<br />
Das Fenster kann geschlossen werden.<br />
(Siehe auch Hinweise, Punkt 1)<br />
<br />
<br />
Öffne dann via File/Open/Open DEM die soeben erzeugte .asc Datei. Jetzt sollte die zusammengesetzte Karte geöffnet werden. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Karte und öffne das Fenster Legends/marginalia. Entferne die Hacken bei „Elevations" und „Scale bar" und klicke auf OK (dies muss normalerweise nur beim ersten mal gemacht werden). Der Höhenmassstab und der Längenmassstab auf der Karte verschwinden.<br />
<br />
Klicke mit der rechten Maustaste auf die Karte und wähle „Elevation colors". Wähle in diesem Fenster „Gray scale" aus. Unter „z Range" können die Graustufen angepasst werden. Dies ist dann nötig, wenn z.B. das Küstenland zu dunkel wird und von OpenTTD somit als Meer interprätiert wird oder wenn die Berge nicht hoch genug sind. Dafür müssen die Max und Min Werte angepasst werden. Ich hab in meinem Beispiel einen Mimimalwert von -100 und einen Maximalwert von 1500 verwendet. Am besten ist, wenn man mit diesen Werten ein bisschen experimentiert. Unter File/Save image kann die Reliefkarte dann direkt im PNG Format abgespeicher werden. <br />
(Siehe auch Hinweise, Punkt 2)<br />
<br />
So sieht die Karte vorher aus:<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2190" target="_blank">tutorial3.PNG</a> (Größe: 117,33 KB / Downloads: 937)
<br />
<br />
So sieht die Karte nachher aus:<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2191" target="_blank">tutorial4.PNG</a> (Größe: 113,54 KB / Downloads: 1131)
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Zuschneiden:</span></span><br />
<br />
Öffne das PNG dann mit einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm und schneide das Ganze noch ein bisschen zu, also z.B. Land abschneiden, überflüssiges Meer entfernen usw. Ich hab in meinem Beispiel das Festland und die untere, abgeschnittene Insel entfernt und etwas vom Meer abgeschnitten.<br />
(Siehe auch Hinweise, Punkt 3)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Öffnen der Reliefkarte in OpenTTD:</span></span><br />
<br />
Jetzt kann die Reliefkarte in OpenTTD geladen werden. Ergebnis:<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2192" target="_blank">tutorial5.PNG</a> (Größe: 87,45 KB / Downloads: 1385)
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Hinweise:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">1.</span><br />
Wenn die Karte aus vielen Teilkarten zusammengesetzt wird, sollten diese vor dem Zusammensetzen bearbeitet werden. Dafür muss jede einzelne DEM Datei geladen werden und mittels Raster GIS/Thin Dem (decimate) mit einem entsprechendem Faktor verkleinert werden. Je mehr Teile zusammengesetzt werden, desto grösser muss der Faktor gewählt werden. Speichere die geänderten DEMs untern einem anderen Namen ab und füge beim Zusammensetzen der Karte dann diese DEMs ein. Bei meinem Beispiel mit nur zwei Teilkarten war dies nicht nötig.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">2.</span><br />
Beim öffnen von MicroDem wurden bei mir anfangs nur ein Teil der Schalflächen angezeigt und teils auch gar keine (je nach dem was man grad geöffnet hat). Abhilfe brachte Anfangs in den Optionen im Reiter „Program" unten links bei „Default set to restore" „MICRODEM" auswählen. Dann wurden meistens (aber immernoch nicht immer) alle Schaltflächen angezeigt. Nach mehrmaligen öffnen und schliessen der DEMs und des Programms hat dann (fast) alles so funktioniert, wie es sollte.<br />
Auch die Farben wurden teils "sanfter" dargestellt, also keine so harten Farbenübergönge wie im dritten Bild. Auf das konvertieren auf Graustufen machte das jedoch keinen unterschied.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">3.</span><br />
Im tt-forums Tutorial wird die Raliefkarte direkt im MicroDem Programm bearbeitet. Dies ist natürlich auch möglich, ich finde es so aber einfacher. Vor dem Bearbeiten in einem externen Programm muss aber ausprobiert werden, ob die Graustufen („z Range") auch stimmen!<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Yoshi: Layout</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[OpenTTD bietet die praktische Möglichkeit, aus Reliefkarten reale Karten zu erstellen. Dabei gilt: dunkel = tiefes Land, hell = hohes Land. Das Inernet bietet auch schöne schattierte oder farbige Reliefkarten, doch die eignen sich meist nicht für OpenTTD, da die Farben nicht dem für OpenTTD relevanten hell/dunkel-Farbverlauf entsprechen. Doch wie erzeugt man eine solche Karte?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Edit:</span> <span style="font-size: xx-small;">14.10.2014, Bernhard</span>: Bitte auch den zweiten Beitrag beachten!<br />
<br />
Als Vorlage dient <a href="http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&amp;t=27052" target="_blank">dieses Tutorial</a> aus den tt-forums.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Benötigte Programme:</span></span><br />
<br />
<a href="http://earth.google.com" target="_blank">Google Earth</a><br />
<a href="http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/website/microdem/microdem.htm" target="_blank">MicroDem</a><br />
<a href="http://www.ambiotek.com/topoview" target="_blank">SRTM Overlay für Google Earth</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Installation:</span></span><br />
<br />
Zuerst muss Google Earth installiert werden, falls man das nicht schon hat. Daraufhin muss das SRTM Overlay installiert werden. Einfach auf den obrigen Link klicken, das Overlay installiert sich dann von selbst. Außerdem musst du MicroDEM installieren.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Kartendaten aus Google Earth: </span></span><br />
<br />
In Google Earth erscheint dann in der Seitenleiste unter Orte „SRTM4.1". Da muss ein Hacken bei „elevation" gesetzt werden. In Google Earth erscheinen dann überall Felder, aus diesen Feldern kann man seine Reliefkarte zusammensetzen. In meinem Beispiel erstelle ich eine Reliefkarte der russischen Insel Sachalin, die in den Feldern srtm_65_02 und srtm_65_03 liegt.<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2188" target="_blank">tutorial1.PNG</a> (Größe: 604,22 KB / Downloads: 1715)
<br />
<br />
Klickt man auf die grünen Dreiecke, erscheint ein Fenster, scrollt man in diesem Fenster nach unten, kann man diverse Daten herunterladen. Wir brauchen die „DATA tile in zipped ARCASCII format". Nachdem diese heruntergeladen wurden, wird Google Earth nicht mehr benötigt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Karte in MicroDEM bearbeiten:</span></span><br />
<br />
Entpacke die soeben heruntergeladenen Kartendaten in den mapdata Ordner von MicroDem, den bei der Installation angegeben werden musste. Starte MicroDem.<br />
<br />
Als nächstes müssen die heruntergeladenen Dateien zusammengeführt werden. Klicke dafür auf File/Data manipulation. Klicke im neuen Fenster auf Merge/DEMs/DEMs--pick multiple. Wähle dann alle benötigten .asc Dateien aus mittels ctrl, und öffne diese. Diese werden nach und nach im Fenster eingetragen. Sind alle offen, wird nach dem Namen für die neue .asc Datei gefragt. Vergebe einen Namen, und klicke auf „Speichern". Warte einen Moment, bis das neue DEM erzeugt worden ist, das kann schon ein Weilchen dauern. Ist das Programm damit fertig sollten im Fenster dann folgende Informationen stehen:<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2189" target="_blank">tutorial2.PNG</a> (Größe: 11,71 KB / Downloads: 840)
<br />
<br />
Das Fenster kann geschlossen werden.<br />
(Siehe auch Hinweise, Punkt 1)<br />
<br />
<br />
Öffne dann via File/Open/Open DEM die soeben erzeugte .asc Datei. Jetzt sollte die zusammengesetzte Karte geöffnet werden. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Karte und öffne das Fenster Legends/marginalia. Entferne die Hacken bei „Elevations" und „Scale bar" und klicke auf OK (dies muss normalerweise nur beim ersten mal gemacht werden). Der Höhenmassstab und der Längenmassstab auf der Karte verschwinden.<br />
<br />
Klicke mit der rechten Maustaste auf die Karte und wähle „Elevation colors". Wähle in diesem Fenster „Gray scale" aus. Unter „z Range" können die Graustufen angepasst werden. Dies ist dann nötig, wenn z.B. das Küstenland zu dunkel wird und von OpenTTD somit als Meer interprätiert wird oder wenn die Berge nicht hoch genug sind. Dafür müssen die Max und Min Werte angepasst werden. Ich hab in meinem Beispiel einen Mimimalwert von -100 und einen Maximalwert von 1500 verwendet. Am besten ist, wenn man mit diesen Werten ein bisschen experimentiert. Unter File/Save image kann die Reliefkarte dann direkt im PNG Format abgespeicher werden. <br />
(Siehe auch Hinweise, Punkt 2)<br />
<br />
So sieht die Karte vorher aus:<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2190" target="_blank">tutorial3.PNG</a> (Größe: 117,33 KB / Downloads: 937)
<br />
<br />
So sieht die Karte nachher aus:<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2191" target="_blank">tutorial4.PNG</a> (Größe: 113,54 KB / Downloads: 1131)
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Zuschneiden:</span></span><br />
<br />
Öffne das PNG dann mit einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm und schneide das Ganze noch ein bisschen zu, also z.B. Land abschneiden, überflüssiges Meer entfernen usw. Ich hab in meinem Beispiel das Festland und die untere, abgeschnittene Insel entfernt und etwas vom Meer abgeschnitten.<br />
(Siehe auch Hinweise, Punkt 3)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Öffnen der Reliefkarte in OpenTTD:</span></span><br />
<br />
Jetzt kann die Reliefkarte in OpenTTD geladen werden. Ergebnis:<br />
<br />

<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2192" target="_blank">tutorial5.PNG</a> (Größe: 87,45 KB / Downloads: 1385)
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"> Hinweise:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">1.</span><br />
Wenn die Karte aus vielen Teilkarten zusammengesetzt wird, sollten diese vor dem Zusammensetzen bearbeitet werden. Dafür muss jede einzelne DEM Datei geladen werden und mittels Raster GIS/Thin Dem (decimate) mit einem entsprechendem Faktor verkleinert werden. Je mehr Teile zusammengesetzt werden, desto grösser muss der Faktor gewählt werden. Speichere die geänderten DEMs untern einem anderen Namen ab und füge beim Zusammensetzen der Karte dann diese DEMs ein. Bei meinem Beispiel mit nur zwei Teilkarten war dies nicht nötig.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">2.</span><br />
Beim öffnen von MicroDem wurden bei mir anfangs nur ein Teil der Schalflächen angezeigt und teils auch gar keine (je nach dem was man grad geöffnet hat). Abhilfe brachte Anfangs in den Optionen im Reiter „Program" unten links bei „Default set to restore" „MICRODEM" auswählen. Dann wurden meistens (aber immernoch nicht immer) alle Schaltflächen angezeigt. Nach mehrmaligen öffnen und schliessen der DEMs und des Programms hat dann (fast) alles so funktioniert, wie es sollte.<br />
Auch die Farben wurden teils "sanfter" dargestellt, also keine so harten Farbenübergönge wie im dritten Bild. Auf das konvertieren auf Graustufen machte das jedoch keinen unterschied.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">3.</span><br />
Im tt-forums Tutorial wird die Raliefkarte direkt im MicroDem Programm bearbeitet. Dies ist natürlich auch möglich, ich finde es so aber einfacher. Vor dem Bearbeiten in einem externen Programm muss aber ausprobiert werden, ob die Graustufen („z Range") auch stimmen!<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Yoshi: Layout</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erscheinungstermine von OpenTTD, TTDPatch, DBSet und anderer TTD-Software]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4418</link>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 00:47:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4418</guid>
			<description><![CDATA[Aufgrund der vermehrten Anfragen bezüglich des Erscheinungstermins einzelner Programme oder Erweiterungen bitten wir in Zukunft darum, von solchen Nachfragen abzusehen.<br />
<br />
In der Regel werden die Entwickler im Vorfeld keinen Termin veröffentlichen. Falls dies doch jemand tut, wirst du sicher in den einschlägigen Themensträngen hier im Forum oder in den Neuigkeiten auf unserer Webseite davon erfahren.<br />
<br />
Auf folgenden englischen Seiten kannst du dich zusätzlich zu unserer Website und unserem Forum unter anderem informieren:<ul>
<li><a href="http://wiki.openttd.org" target="_blank">http://wiki.openttd.org</a> für OpenTTD. Dort werden auch Roadmaps veröffentlicht, die zumindest die geplanten Neuerungen oder Änderungen der nächsten Versionen aufzeigen.</li>
<li><a href="http://www.tt-forums.net" target="_blank">http://www.tt-forums.net</a> für viele andere Entwicklungen. In den TT-Forums veröffentlichen viele Entwickler ihre Arbeit, nehmen Kritik auf und geben Hilfestellungen bei Problemen. Oft findet man dort auch einen Link zu einer Website, sofern diese vorhanden ist.</li></ul>
Wenn du bei uns und unter den angegebenen Links nichts findest, steht es mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit fest, dass auch wir nicht mehr wissen. In diesem Fall kannst du einfach nur abwarten, bis die nächste Version erscheint, das macht die Freude und Überraschung dann auch gleich größer.<br />
<br />
Wenn du doch etwas findest, sind dir die anderen Benutzer des Forums aber sicher dankbar, wenn du die Informationen hier im Forum an passender Stelle veröffentlichst.<br />
<br />
<br />
Zum DBSet XL 0.9 liegen folgende Informationen vor:<br />
<br />
<blockquote><cite><span> (18.07.2011 10:15)</span>mb schrieb: <a href="https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?pid=75463#pid75463" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>DBXL 0.9 ist mittlerweile in der (alpha-)Testphase[*] und die <span style="font-weight: bold;">Veröffentlichung</span> ist nach der Sommerpause/Urlaubszeit geplant. Genauer: (möglichst) am <span style="font-weight: bold;">11.11.2011</span>. <img src="images/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cool" title="Cool" /><br />
<br />
[*] d.h. es werden weitere Diskussionbeiträge lediglich noch zur Kenntnis genommen, aber keine Änderungen mehr vorgenommen.</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">29.12.2009, Roman: Rechtreibung, Links hinzugefügt.<br />
26.07.2011, Roman: DBSet-Zitat auf Wunsch von Yoshi</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aufgrund der vermehrten Anfragen bezüglich des Erscheinungstermins einzelner Programme oder Erweiterungen bitten wir in Zukunft darum, von solchen Nachfragen abzusehen.<br />
<br />
In der Regel werden die Entwickler im Vorfeld keinen Termin veröffentlichen. Falls dies doch jemand tut, wirst du sicher in den einschlägigen Themensträngen hier im Forum oder in den Neuigkeiten auf unserer Webseite davon erfahren.<br />
<br />
Auf folgenden englischen Seiten kannst du dich zusätzlich zu unserer Website und unserem Forum unter anderem informieren:<ul>
<li><a href="http://wiki.openttd.org" target="_blank">http://wiki.openttd.org</a> für OpenTTD. Dort werden auch Roadmaps veröffentlicht, die zumindest die geplanten Neuerungen oder Änderungen der nächsten Versionen aufzeigen.</li>
<li><a href="http://www.tt-forums.net" target="_blank">http://www.tt-forums.net</a> für viele andere Entwicklungen. In den TT-Forums veröffentlichen viele Entwickler ihre Arbeit, nehmen Kritik auf und geben Hilfestellungen bei Problemen. Oft findet man dort auch einen Link zu einer Website, sofern diese vorhanden ist.</li></ul>
Wenn du bei uns und unter den angegebenen Links nichts findest, steht es mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit fest, dass auch wir nicht mehr wissen. In diesem Fall kannst du einfach nur abwarten, bis die nächste Version erscheint, das macht die Freude und Überraschung dann auch gleich größer.<br />
<br />
Wenn du doch etwas findest, sind dir die anderen Benutzer des Forums aber sicher dankbar, wenn du die Informationen hier im Forum an passender Stelle veröffentlichst.<br />
<br />
<br />
Zum DBSet XL 0.9 liegen folgende Informationen vor:<br />
<br />
<blockquote><cite><span> (18.07.2011 10:15)</span>mb schrieb: <a href="https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?pid=75463#pid75463" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>DBXL 0.9 ist mittlerweile in der (alpha-)Testphase[*] und die <span style="font-weight: bold;">Veröffentlichung</span> ist nach der Sommerpause/Urlaubszeit geplant. Genauer: (möglichst) am <span style="font-weight: bold;">11.11.2011</span>. <img src="images/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cool" title="Cool" /><br />
<br />
[*] d.h. es werden weitere Diskussionbeiträge lediglich noch zur Kenntnis genommen, aber keine Änderungen mehr vorgenommen.</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">29.12.2009, Roman: Rechtreibung, Links hinzugefügt.<br />
26.07.2011, Roman: DBSet-Zitat auf Wunsch von Yoshi</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warum werden mir keine Subventionen erteilt?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4372</link>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 21:26:46 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4372</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Problem:</span><br />
Ich bekomme keine Subventionen erteilt obwohl ich sie erfülle.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lösung:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">TTD, TTDPatch und OpenTTD bis 0.7.x:</span><br />
Die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Manhattan-Distanz" target="_blank">Manhattan-Distanz</a> zwischen Stationsschild und Stadtnamen bzw. nördlichem Industrieteil darf nicht größer als 9 sein.<br />
Die Subventionen sind an die Start- und Zielstation gebunden. Es spiel keine Rolle ob die Waren tatsächlich von der ausschreibenden Industrie oder Stadt stammen bzw. zu diesen geliefert werden. Waren von anderen Industrien/Städten im Einzugsbereich der Stationen werden genauso subventioniert.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Ab OpenTTD 0.8.x (d.h. aktueller trunk):</span><br />
Es muss mindestens ein Haus im Einzugsbereich der Station sein, bzw. die subventionierenden Industrien müssen diese beliefern bzw. von dieser beliefert werden können.<br />
Die Subventionen sind an die ausschreibenden Städte/Industrien geknüpft, und können von beliebig vielen bzw. auch wechselnden Stationen abgeholt und geliefert werden. Es werden nur die Waren von den expliziten Quell- und Zielindustrien/-städte berücksichtigt.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4364" target="_blank">Originalbeitrag</a> von frosch.<br />
19.11.2009, Roman: Schema, Links</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Problem:</span><br />
Ich bekomme keine Subventionen erteilt obwohl ich sie erfülle.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lösung:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">TTD, TTDPatch und OpenTTD bis 0.7.x:</span><br />
Die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Manhattan-Distanz" target="_blank">Manhattan-Distanz</a> zwischen Stationsschild und Stadtnamen bzw. nördlichem Industrieteil darf nicht größer als 9 sein.<br />
Die Subventionen sind an die Start- und Zielstation gebunden. Es spiel keine Rolle ob die Waren tatsächlich von der ausschreibenden Industrie oder Stadt stammen bzw. zu diesen geliefert werden. Waren von anderen Industrien/Städten im Einzugsbereich der Stationen werden genauso subventioniert.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Ab OpenTTD 0.8.x (d.h. aktueller trunk):</span><br />
Es muss mindestens ein Haus im Einzugsbereich der Station sein, bzw. die subventionierenden Industrien müssen diese beliefern bzw. von dieser beliefert werden können.<br />
Die Subventionen sind an die ausschreibenden Städte/Industrien geknüpft, und können von beliebig vielen bzw. auch wechselnden Stationen abgeholt und geliefert werden. Es werden nur die Waren von den expliziten Quell- und Zielindustrien/-städte berücksichtigt.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4364" target="_blank">Originalbeitrag</a> von frosch.<br />
19.11.2009, Roman: Schema, Links</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DonRazzis YAPP-Guide]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3815</link>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 19:47:49 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3815</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">Vorwort: Warum dieses Tutorial?</span></span><br />
<br />
Pfadbasierte Signalgebung (PBS) war lange Zeit ein Feature, welches nur TTDP vorbehalten war. Seit einiger Zeit allerdings verfügen auch die OTTD-Nightlies über ein ähnliches Feature, welches ab OTTD 0.7 zum festen Bestandteil des Spiels werden wird. Seither tauchen in den unterschiedlichen Foren immer wieder Fragen auf, wie das neue Feature denn funktioniert und was es bewirkt. Dieses Tutorial soll jenen als Hilfestellung dienen, die bisher nur mit den erweiterten Signalen von OTTD gearbeitet haben. Hier soll <span style="text-decoration: underline;">kein</span> neues Tutorial für Einsteiger geschrieben werden, sondern die Unterschiede zwischen erweiterten Signalen und YAPP-Signalen herausgearbeitet werden. Ein Einsteigertutorial mit YAPP ist eine Aufgabe für einen späteren Zeitpunkt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">1. Teil: Signalarten</span></span><br />
<br />
Bevor wir richtig einsteigen, sind zunächst einmal die Begrifflichkeiten zu klären, die ich im Folgenden verwende. Viele Fragen, die in der Vergangenheit aufgetreten sind, basierten auf Mißverständnissen durch eine uneinheitliche Terminologie. Deswegen hier noch einmal eine Übersicht:<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1177" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1177]" /><br />
<br />
OTTD kennt insgesamt drei Arten von Signalen. Zunächst ist dort einmal das klassische TTD-Signal, in der Übersicht blau umrandet. Das OTTD-Signal überprüft nur, ob sich im Abschnitt dahinter ein Zug befindet, dementsprechend primitiv war es in den Möglichkeiten der Signalgebung (TTO werde ich hier einmal geflissentlich ignorieren). <br />
<br />
Etwas besser wurde es dann in OTTD mit den sog. erweiterten Signalen (gelb umrandet). Diese Signale sind über Jahre hinweg die meistgenutzten in OTTD gewesen, wenn es um die Gestaltung von Bahnhofszufahrten sind. Von links nach rechts gibt es Einfahrtsignal, Ausfahrtsignal und das Combosignal, welches die Eigenschaften der beiden erstgenannten in sich vereint. Die erweiterten Signale haben die Störanfälligkeit größerer Netzwerke erheblich gesenkt. Ein Einfahrtsignal überprüft hierbei, ob sich dahinter noch ein freies Ausfahrtsignal befindet. Es kann somit überprüfen, ob ein Zug überhaupt noch in einen Bahnhof einfahren kann, oder ob dieser bereits vollständig belegt ist. Die Gefahr, daß ein Zug das Vorfeld eines Kopfbahnhofes blockiert oder umdreht und seinen Fahrplan verläßt, kann hierdurch verringert werden.<br />
<br />
Auch mit den erweiterten Signalen können allerdings noch nicht zwei Züge in den selben Signalblock einfahren, sofern sich ihre Wege nicht kreuzen, wie das bei der „großen“ Bahn der Fall ist. Hier kommen die pfadbasierten Signale oder YAPP-Signale ins Spiel (rot umrandet).<br />
<br />
Auch bei den YAPP-Signalen gibt es zwei unterschiedliche Typen: Das Zweiweg-Signal (links) und das Einweg-Signal (rechts, mit gelbem Kästchen). Die Funktionsweise dieser Signale ist der Gegenstand dieses Tutorials.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">2. Teil: Eingleisige Strecken</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">a) Minimalmodell</span><br />
<br />
Eingleisige Strecken waren Strecken waren lange Zeit das Stiefkind der OTTD-Gemeinde: Zu störanfällig, zu niedrige Streckenkapazitäten, als daß man sie abgesehen vom Spielstart sinnvoll im Spiel einsetzen konnte. Warum das so ist, erkenn man auf den folgenden Screenshots. In den Screenies sieht man ein leicht erweitertes Minimalscenario unter OTTD. Zwei zweigleisige Stationen, verbunden durch eine eingleisige Strecke. Selbst wenn man erweiterte Signale nutzt, hat diese Strecke nur eine maximale Kapazität von zwei Zügen, ohne daß sich Stauungen ergeben können. Zunächst hier einmal der Einsatz von Einfahrtsignalen.<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1178" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1178]" /><br />
<br />
Man könnte nun meinen, daß dies besser wird, wenn man alle Signale in Combosignale umwandelt, aber siehe da:<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1179" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1179]" /><br />
<br />
Nichts davon. Einfahrtsignale überprüfen nämlich nur, ob in im dahinterliegenden Block noch eine Ausfahrt frei ist, allerdings muß diese nicht in Fahrtrichtung des Zuges liegen.<br />
<br />
Hier kommen die YAPP-Signale ins Spiel: Ein YAPP-Signal überprüft nämlich, ob der *Weg*, den das Fahrzeug befahren will, noch frei ist. Versehen wir die Ausfahrten der Bahnhöfe mit YAPP-Signalen, ergibt sich folgendes Bild:<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1180" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1180]" /><br />
<br />
Der Zug auf dem Screenshot kommt von Steenfelderfeld und ist auf dem Weg nach Grotegaste. Vor dem Zug ist erkennbar, welcher Weg für diesen Zug reserviert ist (die Schienen sind dort etwas dunkler). In Steenfelderfeld hat der Zug nur ein grünes Signal bekommen, weil der Weg zu seinem Ziel noch frei war. Der andere Zug in Steenfelderfeld muß indes noch warten. Zudem zeigt der Screenshot eine weitere Besonderheit des <span style="font-style: italic;">YAPP-Zweiweg-Signals: Das Signal ist von der entgegengesetzten Seite her ohne weiteres passierbar.</span> Der Signalzustand wird hierbei vom passierenden Zug ignoriert. Das <span style="font-style: italic;">Einweg-YAPP-Signal,</span> welches bisher noch nicht eingesetzt wurde, kann dagegen wie die normalen TTD-Signale gar nicht aus der entgegengesetzten Richtung passiert werden. Es <span style="font-style: italic;">wird wie ein rotes Signal behandelt.</span><br />
<br />
Der Vollständigkeit halber sei erwähnt, daß es unter YAPP nicht mehr zwingend notwendig ist, an Kopfbahnhöfen Ausfahrtsignale zu setzen. Allerdings sieht es mE erheblich realistischer aus...<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">b) Ausweichstrecken</span><br />
<br />
Noch interessanter wird das Ganze, wenn man Ausweichstrecken einsetzt. Schon mit den alten Signalen läßt sich mit einer Ausweichstrecke die Kapazität geringfügig erhöhen, sofern man natürlich die Signalblöcke in den Ausweichstellen länger macht als die längsten Züge.<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1181" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1181]" /><br />
<br />
Für eingleisige Strecken mit Ausweichstellen gilt folgende Regel: Die maximale Anzahl der Züge ist gleich der Anzahl der Signalblöcke in der kürzesten Ausweichstelle plus eins. Dabei kommt es nicht darauf an, wie viele Ausweichstellen auf der Strecke insgesamt gebaut werden. Für die Strecke in der folgenden Abbildung bedeutet das, daß maximal drei Züge auf der Strecke fahren dürfen. Maßgeblich für diese Zahl ist die linke kurze Ausweichstelle mit zwei Signalblöcken. Daß rechts noch eine Ausweichstelle mit vier Blöcken besteht, ist völlig unerheblich. Natürlich kann man mehr Züge auf's Gleis stellen, hierbei ergibt sich aber das Risiko eines Staus.<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1177" target="_blank">Signale2.png</a> (Größe: 8,03 KB / Downloads: 2043)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1178" target="_blank">Mini-Einfahrt.png</a> (Größe: 99,37 KB / Downloads: 2497)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1179" target="_blank">MiniCombo.png</a> (Größe: 40,68 KB / Downloads: 2432)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1180" target="_blank">MiniYAPP.png</a> (Größe: 70,43 KB / Downloads: 2650)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1181" target="_blank">MiniAusweichstelle.png</a> (Größe: 94,6 KB / Downloads: 2454)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">Vorwort: Warum dieses Tutorial?</span></span><br />
<br />
Pfadbasierte Signalgebung (PBS) war lange Zeit ein Feature, welches nur TTDP vorbehalten war. Seit einiger Zeit allerdings verfügen auch die OTTD-Nightlies über ein ähnliches Feature, welches ab OTTD 0.7 zum festen Bestandteil des Spiels werden wird. Seither tauchen in den unterschiedlichen Foren immer wieder Fragen auf, wie das neue Feature denn funktioniert und was es bewirkt. Dieses Tutorial soll jenen als Hilfestellung dienen, die bisher nur mit den erweiterten Signalen von OTTD gearbeitet haben. Hier soll <span style="text-decoration: underline;">kein</span> neues Tutorial für Einsteiger geschrieben werden, sondern die Unterschiede zwischen erweiterten Signalen und YAPP-Signalen herausgearbeitet werden. Ein Einsteigertutorial mit YAPP ist eine Aufgabe für einen späteren Zeitpunkt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">1. Teil: Signalarten</span></span><br />
<br />
Bevor wir richtig einsteigen, sind zunächst einmal die Begrifflichkeiten zu klären, die ich im Folgenden verwende. Viele Fragen, die in der Vergangenheit aufgetreten sind, basierten auf Mißverständnissen durch eine uneinheitliche Terminologie. Deswegen hier noch einmal eine Übersicht:<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1177" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1177]" /><br />
<br />
OTTD kennt insgesamt drei Arten von Signalen. Zunächst ist dort einmal das klassische TTD-Signal, in der Übersicht blau umrandet. Das OTTD-Signal überprüft nur, ob sich im Abschnitt dahinter ein Zug befindet, dementsprechend primitiv war es in den Möglichkeiten der Signalgebung (TTO werde ich hier einmal geflissentlich ignorieren). <br />
<br />
Etwas besser wurde es dann in OTTD mit den sog. erweiterten Signalen (gelb umrandet). Diese Signale sind über Jahre hinweg die meistgenutzten in OTTD gewesen, wenn es um die Gestaltung von Bahnhofszufahrten sind. Von links nach rechts gibt es Einfahrtsignal, Ausfahrtsignal und das Combosignal, welches die Eigenschaften der beiden erstgenannten in sich vereint. Die erweiterten Signale haben die Störanfälligkeit größerer Netzwerke erheblich gesenkt. Ein Einfahrtsignal überprüft hierbei, ob sich dahinter noch ein freies Ausfahrtsignal befindet. Es kann somit überprüfen, ob ein Zug überhaupt noch in einen Bahnhof einfahren kann, oder ob dieser bereits vollständig belegt ist. Die Gefahr, daß ein Zug das Vorfeld eines Kopfbahnhofes blockiert oder umdreht und seinen Fahrplan verläßt, kann hierdurch verringert werden.<br />
<br />
Auch mit den erweiterten Signalen können allerdings noch nicht zwei Züge in den selben Signalblock einfahren, sofern sich ihre Wege nicht kreuzen, wie das bei der „großen“ Bahn der Fall ist. Hier kommen die pfadbasierten Signale oder YAPP-Signale ins Spiel (rot umrandet).<br />
<br />
Auch bei den YAPP-Signalen gibt es zwei unterschiedliche Typen: Das Zweiweg-Signal (links) und das Einweg-Signal (rechts, mit gelbem Kästchen). Die Funktionsweise dieser Signale ist der Gegenstand dieses Tutorials.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">2. Teil: Eingleisige Strecken</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">a) Minimalmodell</span><br />
<br />
Eingleisige Strecken waren Strecken waren lange Zeit das Stiefkind der OTTD-Gemeinde: Zu störanfällig, zu niedrige Streckenkapazitäten, als daß man sie abgesehen vom Spielstart sinnvoll im Spiel einsetzen konnte. Warum das so ist, erkenn man auf den folgenden Screenshots. In den Screenies sieht man ein leicht erweitertes Minimalscenario unter OTTD. Zwei zweigleisige Stationen, verbunden durch eine eingleisige Strecke. Selbst wenn man erweiterte Signale nutzt, hat diese Strecke nur eine maximale Kapazität von zwei Zügen, ohne daß sich Stauungen ergeben können. Zunächst hier einmal der Einsatz von Einfahrtsignalen.<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1178" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1178]" /><br />
<br />
Man könnte nun meinen, daß dies besser wird, wenn man alle Signale in Combosignale umwandelt, aber siehe da:<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1179" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1179]" /><br />
<br />
Nichts davon. Einfahrtsignale überprüfen nämlich nur, ob in im dahinterliegenden Block noch eine Ausfahrt frei ist, allerdings muß diese nicht in Fahrtrichtung des Zuges liegen.<br />
<br />
Hier kommen die YAPP-Signale ins Spiel: Ein YAPP-Signal überprüft nämlich, ob der *Weg*, den das Fahrzeug befahren will, noch frei ist. Versehen wir die Ausfahrten der Bahnhöfe mit YAPP-Signalen, ergibt sich folgendes Bild:<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1180" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1180]" /><br />
<br />
Der Zug auf dem Screenshot kommt von Steenfelderfeld und ist auf dem Weg nach Grotegaste. Vor dem Zug ist erkennbar, welcher Weg für diesen Zug reserviert ist (die Schienen sind dort etwas dunkler). In Steenfelderfeld hat der Zug nur ein grünes Signal bekommen, weil der Weg zu seinem Ziel noch frei war. Der andere Zug in Steenfelderfeld muß indes noch warten. Zudem zeigt der Screenshot eine weitere Besonderheit des <span style="font-style: italic;">YAPP-Zweiweg-Signals: Das Signal ist von der entgegengesetzten Seite her ohne weiteres passierbar.</span> Der Signalzustand wird hierbei vom passierenden Zug ignoriert. Das <span style="font-style: italic;">Einweg-YAPP-Signal,</span> welches bisher noch nicht eingesetzt wurde, kann dagegen wie die normalen TTD-Signale gar nicht aus der entgegengesetzten Richtung passiert werden. Es <span style="font-style: italic;">wird wie ein rotes Signal behandelt.</span><br />
<br />
Der Vollständigkeit halber sei erwähnt, daß es unter YAPP nicht mehr zwingend notwendig ist, an Kopfbahnhöfen Ausfahrtsignale zu setzen. Allerdings sieht es mE erheblich realistischer aus...<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">b) Ausweichstrecken</span><br />
<br />
Noch interessanter wird das Ganze, wenn man Ausweichstrecken einsetzt. Schon mit den alten Signalen läßt sich mit einer Ausweichstrecke die Kapazität geringfügig erhöhen, sofern man natürlich die Signalblöcke in den Ausweichstellen länger macht als die längsten Züge.<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/attachment.php?aid=1181" border="0" alt="[Bild: attachment.php?aid=1181]" /><br />
<br />
Für eingleisige Strecken mit Ausweichstellen gilt folgende Regel: Die maximale Anzahl der Züge ist gleich der Anzahl der Signalblöcke in der kürzesten Ausweichstelle plus eins. Dabei kommt es nicht darauf an, wie viele Ausweichstellen auf der Strecke insgesamt gebaut werden. Für die Strecke in der folgenden Abbildung bedeutet das, daß maximal drei Züge auf der Strecke fahren dürfen. Maßgeblich für diese Zahl ist die linke kurze Ausweichstelle mit zwei Signalblöcken. Daß rechts noch eine Ausweichstelle mit vier Blöcken besteht, ist völlig unerheblich. Natürlich kann man mehr Züge auf's Gleis stellen, hierbei ergibt sich aber das Risiko eines Staus.<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1177" target="_blank">Signale2.png</a> (Größe: 8,03 KB / Downloads: 2043)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1178" target="_blank">Mini-Einfahrt.png</a> (Größe: 99,37 KB / Downloads: 2497)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1179" target="_blank">MiniCombo.png</a> (Größe: 40,68 KB / Downloads: 2432)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1180" target="_blank">MiniYAPP.png</a> (Größe: 70,43 KB / Downloads: 2650)
<br />
<br /><img src="images/attachtypes/image.png" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1181" target="_blank">MiniAusweichstelle.png</a> (Größe: 94,6 KB / Downloads: 2454)
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wo finde ich die Konfigurationsdatei?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3295</link>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 20:51:05 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3295</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/ottd.png" border="0" alt="[Bild: ottd.png]" /> <span style="font-weight: bold;">OpenTTD</span><br />
<br />
Bei OpenTTD befindet sich die Konfigurationsdatei in der Windowsversion standardmäßig unter "Eigene Dateien" im Unterordner "OpenTTD" und heißt <span style="font-style: italic;">openttd.cfg</span>.<br />
Falls sich im Spieleverzeichnis (dahin wo OpenTTD installiert wurde) eine weitere Datei namens <span style="font-style: italic;">openttd.cfg</span> befindet, nutzt OpenTTD <span style="text-decoration: underline;">diese</span>, statt der unter "Eigene Dateien"!<br />
Eine seperate Datei für Grafiken gibt es bei OpenTTD nicht, alle Grafiken werden (ggf. mit Parameter) unter [newgrf] direkt in die <span style="font-style: italic;">openttd.cfg</span> geschrieben.<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/patch.png" border="0" alt="[Bild: patch.png]" /> <span style="font-weight: bold;">TTDPatch</span><br />
<br />
Die Konfigurationsdatei für die Spieleinstellungen findet sich bei TTDPatch im Spielverzeichnis, wohin auch TTD installiert wurde. Sie lautet <span style="font-style: italic;">ttdpatch.cfg</span> für die DOS- und Windowsversion und wird nach dem erstmaligen Ausführen des Patches automatisch erstellt.<br />
Die Konfigurationsdatei für die Grafikdateien heißt <span style="font-style: italic;">newgrf.cfg</span> für die DOS- und <span style="font-style: italic;">newgrfw.cfg</span> für die Windowsversion. Auch sie befindet sich direkt im Spielverzeichnis, muss aber evtl. manuell angelegt werden. (<a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180" target="_blank">Wie verwende ich die newgrf.cfg?</a>)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">31.03.2009, Roman: Layout, Ergänzungen</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/ottd.png" border="0" alt="[Bild: ottd.png]" /> <span style="font-weight: bold;">OpenTTD</span><br />
<br />
Bei OpenTTD befindet sich die Konfigurationsdatei in der Windowsversion standardmäßig unter "Eigene Dateien" im Unterordner "OpenTTD" und heißt <span style="font-style: italic;">openttd.cfg</span>.<br />
Falls sich im Spieleverzeichnis (dahin wo OpenTTD installiert wurde) eine weitere Datei namens <span style="font-style: italic;">openttd.cfg</span> befindet, nutzt OpenTTD <span style="text-decoration: underline;">diese</span>, statt der unter "Eigene Dateien"!<br />
Eine seperate Datei für Grafiken gibt es bei OpenTTD nicht, alle Grafiken werden (ggf. mit Parameter) unter [newgrf] direkt in die <span style="font-style: italic;">openttd.cfg</span> geschrieben.<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.tt-ms.de/forum/images/icons/patch.png" border="0" alt="[Bild: patch.png]" /> <span style="font-weight: bold;">TTDPatch</span><br />
<br />
Die Konfigurationsdatei für die Spieleinstellungen findet sich bei TTDPatch im Spielverzeichnis, wohin auch TTD installiert wurde. Sie lautet <span style="font-style: italic;">ttdpatch.cfg</span> für die DOS- und Windowsversion und wird nach dem erstmaligen Ausführen des Patches automatisch erstellt.<br />
Die Konfigurationsdatei für die Grafikdateien heißt <span style="font-style: italic;">newgrf.cfg</span> für die DOS- und <span style="font-style: italic;">newgrfw.cfg</span> für die Windowsversion. Auch sie befindet sich direkt im Spielverzeichnis, muss aber evtl. manuell angelegt werden. (<a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180" target="_blank">Wie verwende ich die newgrf.cfg?</a>)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">31.03.2009, Roman: Layout, Ergänzungen</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie stelle ich Parameter bei Grafiken (*.grf-Dateien) ein?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3294</link>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 20:42:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3294</guid>
			<description><![CDATA[GRF-Dateien, also zusätzliche Grafiken für TTDPatch und OpenTTD, können manchmal mit Parametern gefüttert werden, die deren Verhalten beeinflussen. Inwiefern dies auf einzelne GRFs zutrifft, kann im jeweils beiliegenden Manual entnommen werden. Hier wird erklärt, wie man einen solchen Parameter setzt.<br />
<br />
<br />
Der Parameter wird einfach in der entsprechenden <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3295" target="_blank">Konfigurationsdatei</a> hinter den Dateinamen der GRF geschrieben.<br />
<br />
Wenn man also bei der Datei <span style="font-style: italic;">test.grf</span> den ersten Parameter auf 1 setzen will, schreibt man:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>text.grf 1</code></div></div>
<br />
Weitere Parameter werden einfach dahinter angegeben, wenn man bei <span style="font-style: italic;">test.grf</span> den ersten Parameter auf 0 und den zweiten Parameter auf 2 setzen will, schreibt man:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>text.grf 0 2</code></div></div>
<br />
<br />
Bei OpenTTD geht es auch über die grafische Benutzeroberfläche: Im Hauptmenü unter "Newgrf-Einstellungen" die gewünschte *.grf-Datei markieren und auf "Parameter setzen" klicken, dann im erscheinenden Fenster die einzustellenden Parameter analog der Reihe nach angeben.<br />
<br />
Ab OpenTTD-Version 1.1.0 können die Parameter in den NewGRF-Einstellungen auch beschrieben sein.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">17.01.2009, Roman: Layout, Erweiterung<br />
04.09.2011, Yoshi: Ergänzung</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[GRF-Dateien, also zusätzliche Grafiken für TTDPatch und OpenTTD, können manchmal mit Parametern gefüttert werden, die deren Verhalten beeinflussen. Inwiefern dies auf einzelne GRFs zutrifft, kann im jeweils beiliegenden Manual entnommen werden. Hier wird erklärt, wie man einen solchen Parameter setzt.<br />
<br />
<br />
Der Parameter wird einfach in der entsprechenden <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3295" target="_blank">Konfigurationsdatei</a> hinter den Dateinamen der GRF geschrieben.<br />
<br />
Wenn man also bei der Datei <span style="font-style: italic;">test.grf</span> den ersten Parameter auf 1 setzen will, schreibt man:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>text.grf 1</code></div></div>
<br />
Weitere Parameter werden einfach dahinter angegeben, wenn man bei <span style="font-style: italic;">test.grf</span> den ersten Parameter auf 0 und den zweiten Parameter auf 2 setzen will, schreibt man:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>text.grf 0 2</code></div></div>
<br />
<br />
Bei OpenTTD geht es auch über die grafische Benutzeroberfläche: Im Hauptmenü unter "Newgrf-Einstellungen" die gewünschte *.grf-Datei markieren und auf "Parameter setzen" klicken, dann im erscheinenden Fenster die einzustellenden Parameter analog der Reihe nach angeben.<br />
<br />
Ab OpenTTD-Version 1.1.0 können die Parameter in den NewGRF-Einstellungen auch beschrieben sein.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">17.01.2009, Roman: Layout, Erweiterung<br />
04.09.2011, Yoshi: Ergänzung</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warum habe ich keine Fahrzeuge für die Straßenbahnstrecken?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3194</link>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 22:56:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3194</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Problem:</span><br />
Ich kann zwar Straßenbahnschienen bauen, aber keine Fahrzeuge dazu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lösung:</span><br />
Dir fehlt ein Straßenbahnset als GRF. Im Originalspiel sind keine Straßenbahnen enthalten, deshalb musst du sie nachrüsten. (Ausnahme bei OpenTTD: Ab Version 0.6.0 ist das Generic Tram Set im Download enthalten, muss aber noch aktiviert werden.)<br />
<br />
Eine Auswahl findest du im GRF-Crawler der tt-forums, zu finden unter:<br />
<a href="http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&amp;cid=105" target="_blank">http://grfcrawler.tt-forums.net/index.ph...st&cid=105</a><br />
<br />
Beachte, dass nicht alle Sets mit TTDPatch <span style="font-style: italic;">und</span> OpenTTD kompatibel sind.<br />
<br />
Um ein heruntergeladenes Straßenbahnset ins Spiel einzubinden, befolge folgende Anleitung:<br />
<a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180</a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">12.04.2009, Roman: Inhaltserweiterung</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Problem:</span><br />
Ich kann zwar Straßenbahnschienen bauen, aber keine Fahrzeuge dazu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lösung:</span><br />
Dir fehlt ein Straßenbahnset als GRF. Im Originalspiel sind keine Straßenbahnen enthalten, deshalb musst du sie nachrüsten. (Ausnahme bei OpenTTD: Ab Version 0.6.0 ist das Generic Tram Set im Download enthalten, muss aber noch aktiviert werden.)<br />
<br />
Eine Auswahl findest du im GRF-Crawler der tt-forums, zu finden unter:<br />
<a href="http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list&amp;cid=105" target="_blank">http://grfcrawler.tt-forums.net/index.ph...st&cid=105</a><br />
<br />
Beachte, dass nicht alle Sets mit TTDPatch <span style="font-style: italic;">und</span> OpenTTD kompatibel sind.<br />
<br />
Um ein heruntergeladenes Straßenbahnset ins Spiel einzubinden, befolge folgende Anleitung:<br />
<a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180" target="_blank">http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2180</a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">12.04.2009, Roman: Inhaltserweiterung</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[In welchem Format soll ich Screenshots hochladen?]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2728</link>
			<pubDate>Wed, 23 May 2007 15:37:59 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2728</guid>
			<description><![CDATA[Das JPEG-Format eignet sich dazu, Truecolor-Bilder komprimiert abzuspeichern. Dadurch kommt es aber zu einem Verlust von Bildinformationen - es entstehen hässliche Artefakte.<br />
Dies ist aber total unnötig, da TTD eine Auswahl von lediglich 256 Farben bereitstellt. Das Konvertieren der Screenshots ins Truecolor-Format (mehrere Millionen Farben), sowie das anschließende verlustbehaftete Komprimieren, damit die Bilder nicht zu groß werden, ist etwa genauso sinnvoll wie das Auffüllen der Kaffeemaschine mit Eiswürfeln.<br />
Die Lösung ist einfach: Screenshots als PNG abspeichern und sie bleiben scharf! Nur bitte keine Screenshots mit der Drucktaste vom ganzen Desktop inkl. Taskbar und Co. erstellen, denn dann kommt das PNG-Format nicht mit 256 Farben aus und die Datei wird riesig. Generell sollte nur der relevante Ausschnitt eines Bildes gezeigt werden.<br />
<br />
Mehr Informationen zum PNG-Format: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics" target="_blank">http://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics</a><br />
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<span style="font-size: x-small;">12.04.2009, Roman: Ergänzungen</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das JPEG-Format eignet sich dazu, Truecolor-Bilder komprimiert abzuspeichern. Dadurch kommt es aber zu einem Verlust von Bildinformationen - es entstehen hässliche Artefakte.<br />
Dies ist aber total unnötig, da TTD eine Auswahl von lediglich 256 Farben bereitstellt. Das Konvertieren der Screenshots ins Truecolor-Format (mehrere Millionen Farben), sowie das anschließende verlustbehaftete Komprimieren, damit die Bilder nicht zu groß werden, ist etwa genauso sinnvoll wie das Auffüllen der Kaffeemaschine mit Eiswürfeln.<br />
Die Lösung ist einfach: Screenshots als PNG abspeichern und sie bleiben scharf! Nur bitte keine Screenshots mit der Drucktaste vom ganzen Desktop inkl. Taskbar und Co. erstellen, denn dann kommt das PNG-Format nicht mit 256 Farben aus und die Datei wird riesig. Generell sollte nur der relevante Ausschnitt eines Bildes gezeigt werden.<br />
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Mehr Informationen zum PNG-Format: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics" target="_blank">http://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics</a><br />
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<span style="font-size: x-small;">12.04.2009, Roman: Ergänzungen</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[OpenTTD] Wie kriege ich OTTD unter Win9x zum Laufen? ("No available language")]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2533</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 08:57:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2533</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Problem:</span><br />
Beim Starten von OpenTTD (0.5.0 oder neuer) unter Windows 9x erscheint die Fehlermeldung "No available language".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lösung:</span><br />
Seit Version 0.5.0 läuft OpenTTD unter Windows 9x nur mit der Microsoft Layer for Unicode (MSLU). Du musst deshalb <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=73BA7BD7-ED06-4F0D-80A4-2A7EEAEE17E2&amp;displaylang=en" target="_blank">diese Datei</a> herunterladen und entweder ins OpenTTD-Verzeichnis oder nach Windows/system kopieren.<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=29131" target="_blank">http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=29131</a><br />
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<span style="font-size: x-small;">12.04.2009, Roman: Neuformulierung</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Problem:</span><br />
Beim Starten von OpenTTD (0.5.0 oder neuer) unter Windows 9x erscheint die Fehlermeldung "No available language".<br />
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<span style="font-weight: bold;">Lösung:</span><br />
Seit Version 0.5.0 läuft OpenTTD unter Windows 9x nur mit der Microsoft Layer for Unicode (MSLU). Du musst deshalb <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=73BA7BD7-ED06-4F0D-80A4-2A7EEAEE17E2&amp;displaylang=en" target="_blank">diese Datei</a> herunterladen und entweder ins OpenTTD-Verzeichnis oder nach Windows/system kopieren.<br />
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Quelle: <a href="http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=29131" target="_blank">http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=29131</a><br />
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<span style="font-size: x-small;">12.04.2009, Roman: Neuformulierung</span>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Warum bekomme ich Fehlermeldungen beim Starten des Spiels? (COM1, COM2 etc.)]]></title>
			<link>https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2372</link>
			<pubDate>Sat, 28 Oct 2006 19:32:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2372</guid>
			<description><![CDATA[Du versuchst eine DOS-Version des Spiels unter Windows NT/2000/XP/Vista zu benutzen. Da diese Betriebssysteme nicht mehr auf DOS basieren, ist dies nicht möglich.<br />
<br />
Entweder:<ul>
<li>du spielst das Spiel unter Windows 95/98/ME, oder</li>
<li>du verwendest einen DOS-Emulator wie z.B. <a href="http://www.dosbox.com" target="_blank">DOSBox</a>, oder</li>
<li>du lädst dir <a href="http://www.tt-ms.de/downloads" target="_blank">hier</a> die Windows-Version von TTD herunter und installierst OpenTTD oder TTDPatch, siehe <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1961" target="_blank">hier</a>.</li></ul>
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<span style="font-size: xx-small;">18.01.2009, Roman: Ergänzungen</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Du versuchst eine DOS-Version des Spiels unter Windows NT/2000/XP/Vista zu benutzen. Da diese Betriebssysteme nicht mehr auf DOS basieren, ist dies nicht möglich.<br />
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Entweder:<ul>
<li>du spielst das Spiel unter Windows 95/98/ME, oder</li>
<li>du verwendest einen DOS-Emulator wie z.B. <a href="http://www.dosbox.com" target="_blank">DOSBox</a>, oder</li>
<li>du lädst dir <a href="http://www.tt-ms.de/downloads" target="_blank">hier</a> die Windows-Version von TTD herunter und installierst OpenTTD oder TTDPatch, siehe <a href="http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=1961" target="_blank">hier</a>.</li></ul>
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<span style="font-size: xx-small;">18.01.2009, Roman: Ergänzungen</span>]]></content:encoded>
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	</channel>
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