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Neue Flughäfen zum testen
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Bernhard
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#1
Neue Flughäfen zum testen
[Bild: great_truntfingbourne_transport_5th_jan_2002_101.png]
ich hab um ne (win-)exe gebetne, sobald die raus ist poste ich eine Downloadadresse!

bis dahin. : tt-forums


zum Download: Klick
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

07.03.2006, 08:56
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cHr!s
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#2
 
jup. ne (win-)exe wäre schon nicht schlecht. weil die flughäfen richtig gut aussehen.

mfg
cHr!s
07.03.2006, 11:07
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Xpie
Gleisarbeiter
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#3
 
Waaaaaaahaaaaaaaaaaaa.
geiles Gerät Lächeln 8)
Jeder 12te Bewohner dieses Planeten besitzt eine Waffe. Da stellt sich mir nur eine Frage, wie bewaffnet man die anderen 11.
07.03.2006, 12:43
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ramstein7
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#4
 
*saber*
ist ja voll cool! Ich kanns kaum erwarten
07.03.2006, 12:59
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Bernhard
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#5
 
ne exe scheint es nicht so schnell zu geben, aber vlt. kommt es in ein neues Integrated. ich halte Euch auf dem laufenden.

Zitat:Intercontinental: ab 2002: 4 runways , 8 terminals, 2 hangars + 2 helipads. Einzugsbereich 10 tiles.


Commuter airport: ab 1983. 1 runway, 3 terminals, 2 helipads. Einzugsbereich 4 tiles.

Helidepot: ab 1977. 1 helipad, 1 hangar. Hier können keine Hubis/Flugzege gekauft werden!

Code:
Intercontinental: available 2002: 4 runways (yes, 4) 2 inbound 2 outbound, 8 terminals, 2 hangars and 2 helipads. The capacity of this is awesome. It is incredibly hard to get a queue of flying aircraft, unless you deliberately jam up the airport with stopped planes. Capture radius is 10 tiles. In effect, this is 2 international airports in one, with a one-way loop between the two halves. It pretty much load balances, and is great fun to watch - Ive thrown 30+ planes & helis between these, and the motion is hypnotic! Commuter airport: available 1983. 1 runway, 3 terminals, 2 helipads. For the 1980s yuppie boom, a small airport ideal for Bae46 and other small aircraft. The helicopter capacity is good, and it works well as a replacement/upgrade for the tired old small airports. Has same capture radius as the small airport (4 tiles). Helidepot: available 1976 (might be 1977, cant remember!). 1 helipad, 1 hangar. Ideal as a service centre for a helicopter-only route, when you dont want to have a runway and waste space. Note: YOU CANNOT BUILD AIRCRAFT HERE! The system would seriously break if you could, so I have blocked the ability to build aircraft.
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07.03.2006, 13:02
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ramstein7
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#6
 
Wenn ich in die OTTD Wiki reinkommen würde, würde ich mir den Compilen teil durchlesen und es (wieder mal) selbst versuchen.

Edit: Jetzt hats er doch Compilt: Klick
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.03.2006, 16:09 von ramstein7.)
07.03.2006, 16:07
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Bernhard
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#7
 
es ist einfach genial . Lächeln
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07.03.2006, 20:49
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pETe!
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#8
 
ALso langsam find ichs schon übertreiben.
Der Internationale war noch ganz nett, aber ob man das da oben braucht.

Ich benutz eh kaum Flugzeuge, da die Kosten dafür einfach viel zu niedrig sind und nicht ganz ins Spiel passen.
08.03.2006, 07:44
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Bernhard
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#9
 
Für richtig große Städte ist es ganz nett!
Und es siehr schon gut aus wenn gleichzeitig je 2 Flieger landen und starten können.

ob man es wirklich braucht ist ne andere Sache, aber es ist doch oft genug gefordert worden.

Und der Heliport ist doch einfach super!
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08.03.2006, 08:13
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o2k
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#10
 
Mir gefällt es, vielleicht komm ich nun endlich gegen all die Passagiere an großes Grinsen

bleibt ja jedem selber überlassen, ob er gebaut wird oder nicht.

Hauptsache viel Action auf der Map großes Grinsen
08.03.2006, 10:40
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killking
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#11
 
Sind solchen Rießenflughäfen überhaupt Grenzen gesetzt? Oder kann man teoretisch z.b. 5 Start- und Ladebahnen bauen, wie in einem Baukasten?
Der Configurator , für mich und andere Tippfaule Leute.
Welche Grafiken laufen wo? Dafür gibt es die GRF-Liste. Jetzt auch in Englisch Version 1.5
08.03.2006, 14:59
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Bernhard
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#12
 
die Steuerung ist sehr komplex. Und für den großen Flughafen hat RichK67 eine Art PBS für Flugzeuge schreiben müssen.
Es gibt bei dieser Version nur 2 Zugänge zum Flugfeld, da müsen alle landenden Flugzeuge durch, das gleiche gilt für die Startenden.
Ist halt wie mit einem Bahnhof, klar könnte man unendlich viele Bahnsteige machen, aber das Weichvorfeld entscheidet ob der Bahnhof funktioniert.
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08.03.2006, 15:28
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bastiGTH
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#13
 
einfach nur geil der flughafen. ich hatte zwar vor kurzem mal im tt-forums gesehen das an neuen flughäfen gebastelt wird. aber so einen geilen habe ich dort nicht gesehen.
08.03.2006, 17:31
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Chrigel
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#14
 
Die Flughäfen sehen echt g.il aus!

Aber diese Standart Gebäude großes Grinsen
Könnte man eigentlich nicht neue Gebäude machen für sole Airports? Wäre doch auch mal etwas neues und würde anderst aussehen 8)
Wer das liest bekommt nen hammer!
[Bild: 00000095.gif]
08.03.2006, 21:26
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Bernhard
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#15
 
Schnapp Dir doch mal die original-Grafiken und überarbeite sie. es gibt div. Sets die den Standard-Airport ersetzten, die gehen auch.
RichK67 nimmt für seine Flughäfen die original Grafiken aus der trg1r.grf. Wenn man die per exe ersetzt.
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09.03.2006, 07:52
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JanGames
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#16
 
könnte man nicht was proggen damit man sich flughäfen selber bauen kann wie bahnhöfe?
12.03.2006, 23:51
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Addi
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#17
 
Wohl kaum, denn wie schon gesagt, ist die Steuerung der Flugzeuge auf dem Flughafen viel zu kompliziert.
kannst dir ja einen mit dem debugger zusammenbasteln, wird dann aber kaum benutzbar sein Zwinkern
(oder gehen Flughäfen mit dem debugger gar nicht?)
===> Trolleybus Set <===
13.03.2006, 00:11
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Karosieben
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#18
 
ich find die airports ma mega goil! 8o

einziges problem:
ich kann die datei nicht downloaden! ;( ;(
der link ist tot!

und:
ich hab nur isdn und der compiler is 11mb groß (2-3h mit isdn) ;( ;(

kann mir einer helfen?
02.04.2006, 19:03
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Pegasus1984
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#19
 
frage gibt es großer flughäfen für ttpacht? wenn ja wo kann ich die laden
03.05.2006, 19:57
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ramstein7
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#20
 
Nein Gibst nicht
03.05.2006, 19:59
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