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Zuglimit, Bahnhofsgröße....
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tschysas
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#1
Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Hallo ihr ganzen TTD / OTTD Fans Lächeln

kann man das limit von 5000 Zügen und maximal 64 Gleise für ein bahnhof umgehen ?
und hat die ottd.cfg eigentlich irgendwelchen einfluss auf das spiel ? wo könnte man geschwindigkeit von kurven und bergen manupulieren ? ... ja 5000 zügen reichen nicht ^^; und .... ja .... mein rechner schafft des ^^;
zur not hau ich mein kumpel an und wir machen auf einen uniserver weiter :---D
ne spaß ^^ aber is leider so das wir mit 5000 zügen nichtmal 1/5 unseres vorhaben erreichen...
also bitte helft uns Zwinkern
16.04.2011, 20:40
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Eddi
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#2
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Use the Source, Luke!
16.04.2011, 23:29
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planetmaker
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#3
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: Hallo ihr ganzen TTD / OTTD Fans Lächeln

kann man das limit von 5000 Zügen und maximal 64 Gleise für ein bahnhof umgehen ?
und hat die ottd.cfg eigentlich irgendwelchen einfluss auf das spiel ? wo könnte man geschwindigkeit von kurven und bergen manupulieren ? ... ja 5000 zügen reichen nicht ^^; und .... ja .... mein rechner schafft des ^^;
zur not hau ich mein kumpel an und wir machen auf einen uniserver weiter :---D
ne spaß ^^ aber is leider so das wir mit 5000 zügen nichtmal 1/5 unseres vorhaben erreichen...
also bitte helft uns Zwinkern

a) Klar kann man die Limits von 5000 Zügen und 64^2 maximaler Bahnhofsgröße umgehen - änder den Sourcecode.
b) Die Config-Datei hat natürlich keinen Einfluß, die wird von OpenTTD nur erzeugt, um den Nutzern das Gefühl von Einflußmöglichkeiten zu geben.
c) Kurven und Berge bewegen sich in OpenTTD nicht. Da würde ich ein anderes Spiel empfehlen oder mächtige Änderungen am Sourcecode und die Fahrzeugklassen "Kurve" und "Berg" einführen
d) Uniserver sind auch nicht schneller als diejenigen, die man kommerziell mieten kann. Vielleicht hilft es ein Portierung auf RISC-Architekturen zu schreiben. Aber da könntest Du auch gleich Multi-Core-Support 'mal eben im Code einfügen.
e) Das Spiel, wo Dein Rechner 5000 Züge klaglos simuliert und gleichzeitig nur die vorgesehenen 30ms pro Tick braucht, möchte ich sehen - vorausgesetzt, die Züge fahren auch wirklich auf der Karte herum und stehen nicht sinnentleert in einem Depot oder angehalten sonstwo auf den Schienen herum.
f) Spuren von Sarkasmus und Ironie sind am besten mit einer Prise Salz zu genießen, das verbessert den Geschmack
g) Fett ist auch ein Geschmacksträger.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
16.04.2011, 23:49
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Yoshi
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#4
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: Kann man das Limit von 5000 Zügen [umgehen?]
Da muss man den Sourcecode umbauen...
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: [Kann man das Limit von] maximal 64 Gleisen für einen Bahnhof umgehen ?
Dam muss man ebenfalls den Sourcecode umbauen, jedoch kann man auch mit 64 Gleisen gut auskommen...
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: Hat die openttd.cfg eigentlich irgendwelchen Einfluss auf das Spiel ?
Die Einstellungen, die in der openttd.cfg stehen, werden in den "Spieleinstellungen" und in den "Erweiterten Einstellungen" festgelegt...
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: Wo kann man die Geschwindigkeit von Fahrzeugen in Kurven und an Berghängen manupulieren?
"Erweiterte Einstellungen" --> "Fahrzeuge" --> "Züge" --> Beschleunigungsmodell für Züge
"Erweiterte Einstellungen" --> "Fahrzeuge" --> Beschleunigungsmodell für Straßenfahrzeuge
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: 5000 Züge reichen nicht
Das Spiel möchte ich sehen Lachen
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: Mein Rechner schafft das
Der arme...Verwirrt
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: zur not hau ich mein Kumpel an und wir machen auf einem Uniserver weiter großes Grinsen
Der Uniserver ist auch arm dran Zwinkern
(16.04.2011, 20:40)tschysas schrieb: wir erreichen mit 5000 Zügen nichtmal 1/5 unseres Vorhaben...
Was habt ihr vor? Geschockt
17.04.2011, 11:14
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Eisenbahner
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#5
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Kleiner Tip, die Begrenzung gilt pro Firma. Ihr könnt mit CTRL + ALT + C das Cheatmenü öffnen und auswählen mit welcher Firma ihr spielen wollt. Wenn ihr nun unter "erweiterte einstellungen" - Gegenspieler - Infrastructure sharing das sharin einschaltet können die Züge mehrerer Firmen auf den selben Gleisen fahren. Ihr könntet z.B. eine Firma für kohle, eine für Erz eine für Passagiere etc machen. Und dann jeweils reihum die Kontrolle übernehmen. Oder Ihr macht das im Multiplayer mit verschiedenen Firmen. Das Limit gilt so weit ich weiß nur pro Firma. 10 Firmen sollten daher 50000 Fahrzeuge ermöglichen.

Lustigerweise ist openttd, dieses uraltspiel, das einzige was mich wirklich überlegen lässt in neue HArdware zu investieren. Wäre toll wenn eine der kommenden Versionen die Rechenpower der Graka mitnutzen würde Lächeln
10.07.2011, 19:33
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robotron
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#6
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
(10.07.2011, 19:33)Eisenbahner schrieb: Lustigerweise ist openttd, dieses uraltspiel, das einzige was mich wirklich überlegen lässt in neue HArdware zu investieren. Wäre toll wenn eine der kommenden Versionen die Rechenpower der Graka mitnutzen würde Lächeln

Was hast du denn dann für einen PC ?? Und warum sollte das spiel die "Rechenpower" deiner Graka benutzen sollen? wegen welcher Grafik?? :P

Das einzig (unnötige), das sicher in einiger zeit kömmen könnte, wäre die kompatibilität mit Vielfach-Kern-Prozessoren.

gruß robo
[Bild: picture_458.jpg]
12.07.2011, 10:49
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Auge
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#7
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Hallo

(12.07.2011, 10:49)robotron schrieb:
(10.07.2011, 19:33)Eisenbahner schrieb: Lustigerweise ist openttd, dieses uraltspiel, das einzige was mich wirklich überlegen lässt in neue HArdware zu investieren. Wäre toll wenn eine der kommenden Versionen die Rechenpower der Graka mitnutzen würde Lächeln

... Und warum sollte das spiel die "Rechenpower" deiner Graka benutzen sollen? wegen welcher Grafik?? :P

Grafikkarten können wegen der Vielzahl an parallel ansteuerbaren Rechenregistern heutzutage weit mehr, als nur Grafik berechnen. Sie werden beispielsweise in einigen Spielen benutzt, um physikalische Berechnungen auszuführen. Ob das für ein Spiel wie OpenTTD eine Option wäre, sei dahingestellt.

Tschö, Auge
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13.07.2011, 13:03
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Eddi
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#8
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Da OpenTTD aber absolut keine Parallelisierung der Simulation beherrscht, scheidet das sehr schnell aus.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.07.2011, 13:56 von Eddi.)
13.07.2011, 13:56
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Eisenbahner
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#9
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
aber zumindest lastet ottd meine beiden kerne gleichmäßig aus. oder hat das nichts zu sagen? Mittlerweile erkenne ich grössere blockaden im Netz daran dass der Lüfter runteregelt Lächeln Würde es sich lohnen auf nen quad oder hexcore zu gehen oder ist auslastungsaanzeige hier fehlerhaft bzw. rechnet ottd auf beiden kernen dasselbe?
21.07.2011, 18:03
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Yoshi
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#10
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Mehrkernsupport ist noch nicht vorhanden Traurig
21.07.2011, 18:22
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Eddi
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#11
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
(21.07.2011, 18:03)Eisenbahner schrieb: aber zumindest lastet ottd meine beiden kerne gleichmäßig aus. oder hat das nichts zu sagen?
nein, das ist ein totales Misfeature von Windows, einen Prozess ständig zwischen beiden Kernen hin- und herzuschieben. Das ist total kontraproduktiv, denn moderne Prozessoren haben ein Feature, welches es erlaubt, einen Kern zu übertakten, wenn er zu 100% ausgelastet ist, und der andere nichts zu tun hat. Du solltest also eine Prozessoraffinität setzen (das geht wohl im Taskmanager), dann hast du evtl. bessere Performance.
21.07.2011, 19:18
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Eisenbahner
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#12
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
du hast mich vor einer Fehlinvestition bewahrt, dankesehr Lächeln Mal sehen ob ich die Kiste auch auf 4 GHz hochbekomme. Immerhin weiß ich nun worauf ich beim nächsten Prozessorkauf besonders achten muss.
21.07.2011, 20:20
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pETe!
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RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
(21.07.2011, 19:18)Eddi schrieb:
(21.07.2011, 18:03)Eisenbahner schrieb: aber zumindest lastet ottd meine beiden kerne gleichmäßig aus. oder hat das nichts zu sagen?
nein, das ist ein totales Misfeature von Windows, einen Prozess ständig zwischen beiden Kernen hin- und herzuschieben. Das ist total kontraproduktiv, denn moderne Prozessoren haben ein Feature, welches es erlaubt, einen Kern zu übertakten, wenn er zu 100% ausgelastet ist, und der andere nichts zu tun hat. Du solltest also eine Prozessoraffinität setzen (das geht wohl im Taskmanager), dann hast du evtl. bessere Performance.

Kann man das eigentlich irgendwie deaktivieren? Ist ja nur sinnvoll, wenn es sich um geringe Prozessorauslastungen handelt, damit die Stromsparfunktionen weitmöglichst ausgenutzt werden können, aber wenn eh beide Kerne zu 50-60% ausgelastet werden, ist die Vcore-Absenkung ja auch weg bis kaum wahrnehmbar.
22.07.2011, 14:24
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Patricia
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#14
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....

Hallo

bin neu hier. Hab noch eine Frage zum ursprünglichen Thema.

5000 Schiffe reichen mir hinten und vorne nicht (Karte 2048x2048).

Gibts da nicht einen Trick mit Console oder ähnlichem. Ich will aber auf jeden Fall die Schwierigkeitsstufe SCHWER behalten. Es stehen zwar immer ein paar Schiffe im Depot, aber bei ECS mit Original Paramter sind ja ab und zu mal die Minen leer. Bei Schwierigkeitsstufe schwer hab ich aber einfach nicht das Geld, einfach mal neue Schiffe zu kaufen und die im Moment nicht gebrauchten zu verkaufen oder die Schiffe durchs halbe Feld fahren zu lassen. Hab fast nur (4600) von den größten Frachtschiffen.

Würde mich über einen Tipp sehr freuen.


PS: Hab noch 2000 Züge und Spiel läuft Problemlos.
12.08.2011, 22:14
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planetmaker
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RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
(12.08.2011, 22:14)Patricia schrieb: 5000 Schiffe reichen mir hinten und vorne nicht (Karte 2048x2048).
Das Spiel sähe ich gerne - um's ggf. für Optimierungsübungen heranziehen zu können. Aber ohne das Spiel neu zu übersetzen und das Limit von 5000 Fahrzeugen pro Kategorie und Firma vorher im Quellcode zu ändern, gibt's da keine praktikable Möglichkeit, das zu überschreiten.

Aber was hat die Schwierigkeitsstufe damit zu tun?

Gruß,
pm

[Bild: 4q27gcl]
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13.08.2011, 00:15
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Eddi
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RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Die 5000 Schiffe sind pro Firma, du kannst also einfach noch ne Firma aufmachen und hast dann nochmal 5000 Schiffe. (dazu das Spiel im Mehrspielermodus laden und im Firmenmenü eine neue Firma gründen)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.08.2011, 02:21 von Eddi.)
13.08.2011, 02:19
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Patricia
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#17
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....

5000 Schiffe reichen mir hinten und vorne nicht (Karte 2048x2048).
[/quote]
Das Spiel sähe ich gerne - um's ggf. für Optimierungsübungen heranziehen zu können.

Ich kann wahrscheinlich schon Deine Hilfe gebrauchen. Wie lade ich noch mal den Spielstand hoch oder wie schicke ich ihn Dir ?

Gruß


13.08.2011, 06:14
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Johannes
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#18
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Hallo Patrricia
Rechts unten auf den Schalter " Antworten" klicken, dann öffnet sich das "Große" Antwortfenster. Da ist dann der Block Attachment hinzufügen, mit dem du Spielstände, Bilder etc. hochladen kannst
Gruß Johannes
13.08.2011, 09:12
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Yoshi
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#19
RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
Wozu gibts eine FAQ großes Grinsen
Wie lade ich Spielstände hoch?
13.08.2011, 10:16
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Patricia
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RE: Zuglimit, Bahnhofsgröße....
(13.08.2011, 00:15)planetmaker schrieb:
(12.08.2011, 22:14)Patricia schrieb: 5000 Schiffe reichen mir hinten und vorne nicht (Karte 2048x2048).
Das Spiel sähe ich gerne - um's ggf. für Optimierungsübungen heranziehen zu können. Aber ohne das Spiel neu zu übersetzen und das Limit von 5000 Fahrzeugen pro Kategorie und Firma vorher im Quellcode zu ändern, gibt's da keine praktikable Möglichkeit, das zu überschreiten.

Aber was hat die Schwierigkeitsstufe damit zu tun?

Gruß,
pm

Hallo
ich hoffe das mit dem Attachment hat funktioniert.
Vielleicht kann mir jemand helfen wie ich ein paar Schiffe einsparen kann und ich weitere Schiffe für Zement und Faserstoffe bauen kann.
Lieben Gruß

.sav   Japan Railway, 19. Dez 1948.sav (Größe: 8,38 MB / Downloads: 298)
14.08.2011, 23:42
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