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ECS-Fabriken
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Timmaexx
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#61
RE: ECS-Fabriken
*hust*testing ist weitaus stabiler als stable*hust*
07.01.2011, 14:02
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Eddi
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#62
RE: ECS-Fabriken
*hust* bis auf die Crash Bugs und die Compilefehler *hust* [siehe den Beta-Thread sowohl hier als auch nebenan.]

(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.01.2011, 04:24 von Eddi.)
08.01.2011, 04:21
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HadleyB
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#63
RE: ECS-Fabriken
Ich hab das mit den Parametern mal ausprobiert und das funktioniert tadellos. Nach 30 Jahren waren bei ECS immer noch alle Industrien verfügbar! Jetzt kann auch der Anfänger auf einer großen Karte spielen und ich muss das ECS-Kapitel wieder umschreiben Lächeln

mfg
Hadley
08.01.2011, 11:15
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Timmaexx
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#64
RE: ECS-Fabriken
(08.01.2011, 04:21)Eddi schrieb: *hust* bis auf die Crash Bugs und die Compilefehler *hust* [siehe den Beta-Thread sowohl hier als auch nebenan.]

Hm stimmt, es ist jedoch das erste Mal(ich kenne OpenTTD seit 0.5.2/3), dass ein Testing-Release so verbuggt ist!
08.01.2011, 14:52
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Eddi
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#65
RE: ECS-Fabriken
Aha. Da hast du natürlich auch die fatalen Fehlreleases verpaßt, die die Einführung von "testing"-Releases erst notwendig gemacht haben. (such mal nach 0.4.0 und 0.4.6)
08.01.2011, 15:47
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HadleyB
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#66
RE: ECS-Fabriken
Zurück zu ECS Lächeln

Kann mir jemand die Informationen erklären, die sich nun bei den Industrien befinden? Ich steige da leider nicht ganz durch:

   

Zur Verarbeitung bereitstehende Fracht:
Das ist die Fracht, die an die Fabrik geliefert werden kann. Die Zahl in der Klammer (max) stellt dabei die Menge dar, die maximal pro Monat an diese Fabrik geliefert werden kann.

Produktion im letzten Monat
Das wurde im letzten Monat produziert. Wird die produzierte Ware nicht abgeholt, dann verfällt diese?

Level: ????
Rest: ????
Da werde ich leider nicht schlau draus, was das bedeutet.

Vielen Dank für Eure Hilfe!

mfg
HadleyB (das reimt sich)



(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.01.2011, 20:07 von HadleyB.)
09.01.2011, 20:06
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godsprototype
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#67
RE: ECS-Fabriken

  1. Stockpile
    ECS industries have stockpiles, which are limited in size. It is a limit for the amount of cargo waiting to be processed. If stockpile is in overflow, cargo accepting stops. This means the Player should control amount of cargo delivered (he can't deliver all the cargo to the single industry).
    .
  2. kein Unterschied zum normalen TTD
    .
  3. Production level
    ECS industries use production levels. This means that amounts of cargo processed and produced depend on the level. Than higher production level is, than higher production industry has and than more cargo it can process. There are several production level schemas available:
    Basic (logarithmic) schema with six production levels (Very low, Low, Normal, High, Very high, Ultimate).
    Lineal schema with 124 production levels from 4 to 128, represented in % from 3% to 100%.
    Irregular, where amounts of production is defined with number of lines, being switched on.

    Advanced closure mechanism
    This feature allows the player to control industries' closure. Instead of default unpredictable closure, the industry "plans" the closure. It reports that it plans to close in 24 months with news message and starts the countdown. 12 months later it reminds again with news message. If the counter goes to 1, industry closes.
Quelle: http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?...nformation


09.01.2011, 21:54
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Fenris
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#68
RE: ECS-Fabriken
Die Zahl in Klammern ist der maximale Lagerraum. Ist der voll, nimmt die Fabrik nichts mehr an. Bei ECS werden Rohstoffe nicht sofort verarbeitet, sondern kontinuierlich. Solange immer etwas zur Verarbeitung bereitsteht, erhöht sich der Level langsam. Ist das Lager leer, sinkt der Level (ziemlich schnell).

Je höher der Level, umso mehr kann eine Fabrik pro Monat verarbeiten bzw. umso höher ist der Ausstoß der Rohstofflieferanten. Außerdem erhöht sich der Lagerraum.

Der "Rest" gibt an, wieviele Monate man noch Zeit hat, die Fabrik zu beliefern bevor sie schließt. Bei ECS verschwinden Fabriken nicht plötzlich, sondern kündigen die drohende Schließung an, wenn man sie nicht beliefert. Dann hat man 24 Monate Zeit.

Bis auf die Levelerhöhung, gilt das natürlich nur, wenn man mit den Standard-Parametern spielt.

edit: zu langsam
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.01.2011, 21:59 von Fenris.)
09.01.2011, 21:57
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HadleyB
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#69
RE: ECS-Fabriken
Ich sollte mal den Satz "Ich kann kein englisch" in meinen Footer aufnehmen Lächeln

Danke für die Erklärungen, das hilft mir schon wieder etwas weiter.

mfg
HadleyB
11.01.2011, 13:04
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mb
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#70
RE: ECS-Fabriken
HadleyB schrieb:Danke für die Erklärungen, das hilft mir schon wieder etwas weiter.

Ich habe das mal zum Anlass genommen die deutschen Texte zu verbessern. U.a. sollte dann statt des kryptischen Begriffs "Reihen" der aussagekräftigere Begriff "Montagelinien" angezeigt werden (beim Automobilwerk).

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
11.01.2011, 13:40
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HadleyB
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#71
RE: ECS-Fabriken
(11.01.2011, 13:40)mb schrieb:
HadleyB schrieb:Danke für die Erklärungen, das hilft mir schon wieder etwas weiter.

Ich habe das mal zum Anlass genommen die deutschen Texte zu verbessern. U.a. sollte dann statt des kryptischen Begriffs "Reihen" der aussagekräftigere Begriff "Montagelinien" angezeigt werden (beim Automobilwerk).

Gruß
Michael
Hüstel, räusper, ähem..... welche deutschen Texte denn?

mfg
Hadley

11.01.2011, 17:29
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Timmaexx
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#72
RE: ECS-Fabriken
Ik vermute er meint die Übersetzung der ECS Dateien!
Könnte mir vorstellen, dass er Zugriff auf das Repository hat!
12.01.2011, 18:15
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Ryser
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#73
RE: ECS-Fabriken
Hey,
hab mal ne Frage....
Ich finde kein DB Set für OpenTTD, dass ECS-Kompatibel ist.
Hab bisher nur hier geschaut: http://grfcrawler.tt-forums.net/
Oder gibts noch andere Grafik-Bibliotheken? Ich kenn jedenfalls nur die.
Wäre sehr nett, wenn jemand den Link zu einem DB-Set geben könnte, dass Kompatibel ist.
Danke im Vorraus
MfG
Ryser
01.02.2011, 22:55
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godsprototype
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RE: ECS-Fabriken
http://grfcrawler.tt-forums.net/index.ph...st&cid=101

Da ist doch der Link dahin, dritter von oben.
01.02.2011, 23:25
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Ryser
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#75
RE: ECS-Fabriken
Ja, aber bei mir funktioniert das i-wie trotzdem nicht. Habe das schon runtergeladen und eingefügt aber es passiert nichts im Spiel, auch wenn ich die Grf-Datei aktiviert habe.
02.02.2011, 16:17
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mb
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RE: ECS-Fabriken
Ryser schrieb:Ja, aber bei mir funktioniert das i-wie trotzdem nicht. Habe das schon runtergeladen und eingefügt aber es passiert nichts im Spiel, auch wenn ich die Grf-Datei aktiviert habe.

Diese "ECS-Erweiterung" ist eine Erweiterung für das DB Set. Du brauchst also beide. Es werden auch Fehlermeldungen ausgegeben die das erklären. Einfach mal draufschauen.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
02.02.2011, 16:56
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Ryser
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RE: ECS-Fabriken
Danke Lächeln

Tut mir leid wegen den UmständenTraurig
02.02.2011, 21:45
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mb
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RE: ECS-Fabriken
Apropos. Ich habe mal damit angefangen die ECS-Dokumentation zu übersetzen.

Mal sehen wie weit ich damit bis zum Wochenende komme ... Cool

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
11.05.2011, 22:00
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Bernhard
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#79
RE: ECS-Fabriken
Das ist eine super Idee!!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

12.05.2011, 07:09
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godsprototype
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#80
RE: ECS-Fabriken
Sehr gute Sache.

Beim Maschinenbau-Vektor habe ich gelesen das man Kalk zur Steigerung der Produktion benötigt. Kommt da bald ein großes Update?
Für Einsteiger wäre es gut noch etwas zu Fahrzeugen und deren Bedeutung für die Primärindustrie zu sagen.
12.05.2011, 07:43
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