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Straßen
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T1000
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#1
Straßen
Hi, Schienen kann man ja diagonal bauen warum nicht auch Straßen das ist mal so ein Wunsch von mir
Manche führen, manche folgen


04.07.2009, 21:10
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mb
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#2
RE: Straßen
T1000 schrieb:Hi, Schienen kann man ja diagonal bauen warum nicht auch Straßen [?]

Man kann:

   

Cool

HTH und Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
04.07.2009, 21:34
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T1000
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#3
RE: Straßen
hehe ich glaube du weist was ich meine.
Ich meine diagonal zu denn spiel Felder und nicht zum Blickwinkel von Monitor.
Manche führen, manche folgen


04.07.2009, 23:17
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silverghost
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#4
RE: Straßen
Der Vorschlag ist nicht schlecht. Wäre toll wenn man dieses umsetzen könnte.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
05.07.2009, 07:52
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Eddi
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#5
RE: Straßen
Das wurde mWn schonmal versucht, ist dann aber dem Entwickler um die Ohren geflogen. Zum einen gibt es auf der Karte nicht genug Bits, die Grafiken für alle möglichen Arten von Kreuzugen müßten erstellt werden, inklusive Kombination mit Straßenbahnen usw., und außerdem müssen für die Fortbewegung von Straßenfahrzeugen die entsprechenden State-Machines erstellt werden (in jede Richtung abbiegen, überholen, einseitige Haltestellen, ...)
05.07.2009, 15:10
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silverghost
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#6
RE: Straßen
Habe mir schon gedacht, dass das nicht einfach ist, umzusetzen.
Aber wie Du schon schreibst Eddi, ist das fast eh ein Ding der Unmöglichkeit.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
05.07.2009, 16:40
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TheStressmaker
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#7
RE: Straßen
mich würde mehr interessiere auch mal die schienen diagonal ziehen zu können. denn so versuche ich es zu meiden die schiene diagonal zu bauen, da man jedes schienenstück selbst klicken muss.
20.10.2009, 00:34
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pETe!
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#8
RE: Straßen
In TTDPatch kannst du Schienen auch diagonal "ziehen", genau so wie bei den geraden Schienen.

Bei OpenTTD hilft leider nur das (machmal in der Tat frickelige) Autorail-Feature (der 5. Button mit der Schienenkreuzung).
20.10.2009, 01:04
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TheStressmaker
Gleisarbeiter
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#9
RE: Straßen
thx gleich mal ausprobieren.
hab das teil nochnie geklickt xD
20.10.2009, 01:14
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Commander_Zod81
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#10
RE: Straßen
Als "Neuer" hab ich gleich mal nen ganz krassen Vorschlag: Da mit heutiger Rechentechnik durchaus mehr möglich ist, wie währe es mit einer natürlichen Streckenführung in allen Winkeln und Kurvenkombinationen.

Oder wie sieht es mit unterschiedlichen Belägen und Arten aus?
Die Städte und Gemeinden könnten in den ersten Jahren mit gepflasterten, kleineren Straßen anfangen. Ab Ende der 60er dann breitere Asphaltstraßen mit Erhalt einiger Pflasterstraßen und ab den 80ern dann mit Verkehrsberuhigungen und unterschiedlichen Belägen.
Dann je nach Wirtschaftskraft und Größe der Stadt währen auch unterschiedliche Zustände und Mischungen möglich.
Und halt Autobahnen, Einbahnstraßenkreuzungen, einspurig mit Parkplätzen und Einbahnstraßen,... so was alles. Bei Sim City funktioniert das ja, also währe so was ja auch bei einem TT2 denkbar.
03.09.2010, 09:00
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jakob900
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#11
RE: Straßen
Gibt ja schon unterschiedliche Railtypes, ist sowas geplant (möglich) für Straßen? Einfach verschiedene Straßenbeläge...Pflasterstraße, Feldstraße, Autobahnstraße, Stadtstraße etc. ppp.
Ob du eilst oder langsam gehst, der Weg bleibt immer derselbe.
03.09.2010, 11:35
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Gleisdreieck
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#12
RE: Straßen
(20.10.2009, 01:04)pETe! schrieb: In TTDPatch kannst du Schienen auch diagonal "ziehen", genau so wie bei den geraden Schienen.

Bei OpenTTD hilft leider nur das (machmal in der Tat frickelige) Autorail-Feature (der 5. Button mit der Schienenkreuzung).

Ich kann überhaupt nicht feststellen, daß das Autorail-Werkzeug frickelig sein soll.
Ich baue alle meine Gleise damit.
Happy training!
03.09.2010, 11:57
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Bernhard
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#13
RE: Straßen
(03.09.2010, 11:57)Gleisdreieck schrieb:
(20.10.2009, 01:04)pETe! schrieb: In TTDPatch kannst du Schienen auch diagonal "ziehen", genau so wie bei den geraden Schienen.

Bei OpenTTD hilft leider nur das (machmal in der Tat frickelige) Autorail-Feature (der 5. Button mit der Schienenkreuzung).

Ich kann überhaupt nicht feststellen, daß das Autorail-Werkzeug frickelig sein soll.
Ich baue alle meine Gleise damit.



Das erzählt pETe! schon immer... auch wenn der Kommentar hier erst 12 Monate her ist Zwinkern

Auch ich kann das nicht nachvollziehen ... ich komme mit dem Bauwerkzeug bestens klar!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

03.09.2010, 19:48
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Commander_Zod81
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Registriert seit: Sep 2010
#14
RE: Straßen
Das kommt auch auf die Maus und die Mauseinstellungen drauf an. Wenn die hochempflindlich eingestellt ist, dann verdreht sich der Positionierer extrem schnell, was das Ganze dann wirklich sehr hakelig und zum Geduldsspiel macht. Gerade, wenn man Abzweigungen auf ein Parallelgleis bauen will und nur ein oder zwei Diagonal verlaufende Gleise braucht, verhakelt sich das sehr schnell.

Abhilfe: Mausempfindlichkeit einstellen! Für heute gängige Games lässt sich das im Spiel selbst individuell anpassen. Zwinkern
Transport Tycoon - Alle reden von öffentlichem Verkehr und keiner traut sich. freches Grinsen
03.09.2010, 22:04
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pETe!
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#15
RE: Straßen
Ich bin mir auch nicht sicher, ob das Autorail-Feature damals schon den gebauten Schienenweg in weiß angezeigt hat. Wenn ich mich richtig erinnere, gab es damals nämlcih nur die klassischen weißen Kästchen.
04.09.2010, 01:14
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Eddi
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Registriert seit: Aug 2008
#16
RE: Straßen
Dann muß das eine extrem frühe Version gewesen sein, die Anzeige für die Gleise ist nämlich in allen mir bekannten Versionen seit 0.4.0.

Für Autoroad fehlt sie leider noch. Da hat sich noch keiner gefunden, der es implementiert.
05.09.2010, 19:32
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