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OpenTTD 1.0.0 endlich veröffentlicht
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El Patron
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#41
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Das wird aber auch mal wieder Zeit. Konnte man das nicht mal selber ändern, mir war da so ....AugenrollenFrage
07.02.2010, 14:48
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Roman
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#42
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Das kannst du jederzeit selber ändern. Es geht nur darum, welches mitgeliefert wird.
[Bild: titels.png]
07.02.2010, 16:05
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El Patron
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#43
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Wußte ichs doch. Dankerotes Gesicht
07.02.2010, 17:56
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Bernhard
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#44
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
ich hatte ja mal vorgschlagen, dass immer ein anderes, beliebiges aus dem save-Ordner geladen wird ...
gab es sogar einen Patch für .... hat sich aber leider nicht durchgesetzt!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

08.02.2010, 09:41
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greatest
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#45
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
es wird auch schon Werbung für OpenTTD gemacht:

http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspu...1265700835
Intelligenz ist nicht messbar!
12.02.2010, 10:32
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Timmaexx
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#46
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Schön zu sehen!
Wenn es mal eine Anzeige bei Chip-Online gäb, würde es zigtausend Downloads mehr geben Zwinkern
12.02.2010, 12:39
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killermoehre
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#47
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Und was würde das für uns bedeuten? Die ganzen Chip-1337-|-|/-\><><()|\° kommen zu uns…
Schreckliche Zukunft schrieb:Sry ppl, aber ich so ein newbz!!!!!!!!11111111111111 wie hackzor ich den das game um kewl phat neue graphics zu bekommen??????????????????????? sry again lololololololololololololol
↑ Mach es tot! Mach es tot!

killermoehre
12.02.2010, 12:51
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Addi
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#48
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Lachen

You made my day!
===> Trolleybus Set <===
12.02.2010, 13:14
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Timmaexx
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#49
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
Du hast recht!Traurig
12.02.2010, 13:36
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Timmaexx
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#50
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
1.0 gebrancht!
Heisst das, dass nun nur noch Bugs gefixt werden?
[attachment=2287]
16.02.2010, 13:14
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planetmaker
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#51
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
(08.02.2010, 09:41)Bernhard schrieb: ich hatte ja mal vorgschlagen, dass immer ein anderes, beliebiges aus dem save-Ordner geladen wird ...
gab es sogar einen Patch für .... hat sich aber leider nicht durchgesetzt!

Ehrlich gesagt: bin ich sogar etwas froh drum. Denn in meinem Savegame - Ordner liegen eine Reihe Spiele, die einfach durch bloßes Laden, andere durch das Aufheben der Pause das Programm sauber abschießen - sei es aus Gründen, dass sie 'mal mit einer kaputten Version erstellt wurden, ein kaputtes NewGRF enthalten oder ein scheinbar kompatibles, in Wirklichkeit aber grausam inkompatibles NewGRF geladen wird. Wäre also etwas hinderlich, zumindest in meinem FAll.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
16.02.2010, 14:16
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Ammler
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#52
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
(16.02.2010, 13:14)Timmaexx schrieb: 1.0 gebrancht!
Heisst das, dass nun nur noch Bugs gefixt werden?

Es gab da ein Bug, der gefixt werden musste, jedoch nicht zufriedenstellend, deshalb haben sie für 1.0 gebranched und da gefixt, im trunk (für 1.1) wird dann was besseres kommen.

Der Release wird nun wohl bald kommen, muss aber nicht heissen, dass nur noch bugfixes in den 1.0 branch kommen... (je nachdem wie einfach der Backport sein wird)

Gruess
Ammler
16.02.2010, 16:52
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Timmaexx
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#53
RE: OpenTTD 1.0.0-Beta4 veröffentlicht
(16.02.2010, 16:52)Ammler schrieb: Der Release wird nun wohl bald kommen, muss aber nicht heissen, dass nur noch bugfixes in den 1.0 branch kommen... (je nachdem wie einfach der Backport sein wird)

Nun ist der erste RC erschienen! Ammlers vorraussagen stimmen wieder Zwinkern

Changelog:
1.0.0-RC1 (2010-02-18)
------------------------------------------------------------------------
- Feature: Allow to select different land colours for the smallmap (r19064)
- Feature: [NewGRF] Action 3/2/1 (i.e. new graphics) support for rail types (r19056)
- Feature: Add zoom-out to smallmap (r19039)
- Add: [NoAI] AIOrder::[G|S]etStopLocation to get/set the stop location of trains in a rail station (r19014)
- Change: Move home directory to a better place in Haiku [FS#3625] (r19151)
- Change: Do not load the 'new game' NewGRFs when you are certain the savegame would not have been saved with them, i.e. do not load the 'new game' NewGRFs for TTO savegames (r19044)
- Fix: Invisible depots draw the track, so also draw the overlays (r19154)
- Fix: [v]seprintf should return the number of added characters excluding '\0' on truncation [FS#3627] (r19149, r19148)
- Fix: [YAPF] Look-ahead for multitile waypoints 'made up' data that should not go into the cache, causing desyncs in MP [FS#3619] (r19141)
- Fix: Report a more useful error when failing to build a bubble generator (r19137)
- Fix: Resize station cargo widget when needed to display all accepted cargo types [FS#3617] (r19123)
- Fix: [NewGRF] Industry property 0x17 was interpreted incorrectly and in some cases circumvented the density difficulty setting (r19120)
- Fix: removing towns (in the scenario editor) that had stations/depots refer to them or vehicles were on the town's road could cause a crash [FS#3616] (r19119)
- Fix: In the order window the Non-stop dropdown was not enabled for depot and waypoint orders and some buttons were raised too soon [FS#3593] (r19118, r19117)
- Fix: Do not crash on broken lng file and prevent it from happening again [FS#3611] (r19113, r19112)
- Fix: Not all news data was properly freed when starting a new game [FS#3614] (r19105)
- Fix: The BeMidi driver was broken [FS#3610] (r19097)
- Fix: Crash when one of the items in the news_display group in the config file has no value (r19096)
- Fix: Crash when a baseset has an empty metadata field (r19095)
- Fix: Possible read/write after free when the client triggered the server to close the connection [FS#3599] (r19072)
- Fix: Remove Bidi control characters from the reordered text so they are not drawn [FS#3604] (r19067)
- Fix: [NewGRF] Settings that are part of the "TTPatch flags" can cause desyncs if they are changed in network games (r19066)
- Fix: When banning yourself via rcon do not send the 'command response' to the client as the connection has already been terminated [FS#3598] (r19054)
- Fix: Mass stopping/starting/autoreplacing gave empty errors when there were no vehicles [FS#3577] (r19024)
- Fix: City airport introduction date had become 5 years later (r19023)
- Fix: Loading old (0.1-ish) savegames failed (r19022)
- Fix: Do not NULL the pointers when saving the savegame on an error during saving; the savegame is still valid, so do not make it invalid [FS#3570] (r19021)
- Fix: When removing roads, the player was also charged for removing the foundations [FS#3591] (r19016)
18.02.2010, 14:00
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El Patron
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RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht
Da hat wohl jemand einen guten Draht zu Devs... Lachen
18.02.2010, 14:51
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Ammler
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RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht
eher das Gegenteil :-P

Nein, das bekommt halt so mit wenn man #openttd mitliest...
18.02.2010, 17:49
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El Patron
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RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht
Was mitunter auch ganz hilfreich sein soll....Augenrollengroßes Grinsen
18.02.2010, 18:58
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Timmaexx
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RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht
(18.02.2010, 17:49)Ammler schrieb: eher das Gegenteil

Darf ich erfahren wieso?
Ihr #OpenTTDCOOP Leute seid doch die angesehene Elite, oder sehe ich das falsch?
18.02.2010, 21:42
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Eddi
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RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht
Ich weiß nix von "angesehen", aber das sind die Leute, die am meisten mit blöden Bugreports und Desyncs rumnerven Zunge
18.02.2010, 22:03
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Timmaexx
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#59
RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht
Eddi kannst du mir auf deutsch erklären, wie ich das Problem lösen kann?(Ich gehe davon aus du bist derselbe wie in tt-forums.net)
18.02.2010, 22:49
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Ammler
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#60
RE: OpenTTD 1.0.0-RC 1 veröffentlicht
Ja, Pfad basierte Signale sind jetzt schon länger dabei...

Einfach mal runter laden und installieren, kostet ja nix. Zwinkern
24.02.2010, 01:19
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