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OpenTTD 0.7.0-Entwicklungsthread
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Nagus Zek
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#41
RE: OpenTTD 0.7.0 beta 1 erschienen!
Ich fasse zusammen:
(21.02.2009, 18:14)Nagus Zek schrieb: Ich hab festgestellt, dass die "nicht-Beladen-Funktion" nicht funktioniert. Die Zuege laden trozdem, wenn was da ist. Traurig
EDIT: im aktuellem trunk funktioniert es.
(22.02.2009, 16:30)Nagus Zek schrieb: Es passierte bei mir auch nur, wenn ich wiedermal zu viele Fahrzeuge unterwegs habe und mein Rechner zu sehr ausgelastet ist. Die Sache ist, dass er noch im Entladevorgang ist, aber schon wieder belaedt, bis er es irgendwann mitbekommt. Man sieht es sehr schoen dadrann, dass der Pfeil nach unten zeigt, aber die %-Zahl steigt.
(22.02.2009, 16:54)Timmaexx schrieb: Das ist kein Bug!
[frei von mir: waerend die einen aussteigen, steigen die anderen ein] [...] Doppelpfeile.
(22.02.2009, 19:16)Nagus Zek schrieb: Es sind keine Doppelpfeile, sondern einer, der nach unten zeigt. Der Zug wurde schon voellig entladen und wird wieder mit frischem Material beladen, trozdem zeigt der Pfeil nach unten und die %-Zahl steigt.
Was ich damit sagen will, ist das dieser "optischer Fehler" darauf hinweist, dass am Ende des Entladevorganngs schon wieder beladen wird und dann erst ueberprueft, ob ueberhaupt beladen werden sollte. Wenn dem nicht so ist, dann hab ich irgendwie nen komischen Rechner, allerdings hab ich dieses Problem selbst bei ueberlasteten Prozessor im trunk r15531 nicht mehr.
Bäume verdecken die Sicht auf die (Schienen-)Landschaft.
22.02.2009, 19:48
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killermoehre
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#42
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
@Timmaex
0.7.0beta1 ist für die Paketverwaltung halt weiter als 0.7~svntrunk. Installieren kannst du es, indem du
Code:
sudo dpkg -i $DOWNLOADORT/openttd-trunk-r15549-linux-debian-lenny-i386.deb
eingibst.

killermoehre
22.02.2009, 21:53
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Timmaexx
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#43
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Vielen dank Killermöhre!Daumen hoch

Also das mit der Konsole ist manchmal nicht leicht...
... aber sudo apt-get und sowas kann ich wenigstens schon.Cool
22.02.2009, 22:06
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pETe!
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#44
RE: OpenTTD 0.7.0 beta 1 erschienen!
(20.02.2009, 12:52)T1000 schrieb: Also garantierst du mir das die das dan ausbauen so verstehe ich das?
dann werde ich ne save Datei hochladen und ihr könnt die dan ziehen aber dualcor ist Mindestvoraussetzung besser ein x4.
Huch, unterstützt OpenTTD seit 0.7 mehrere Threads?
23.02.2009, 02:54
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Eddi
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#45
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Nein, T1000 erzählt absoluten Humbug.
23.02.2009, 08:44
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killermoehre
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#46
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
(22.02.2009, 22:06)Timmaexx schrieb: Vielen dank Killermöhre!Daumen hoch
Das hört man gerne.
(22.02.2009, 22:06)Timmaexx schrieb: Also das mit der Konsole ist manchmal nicht leicht...
... aber sudo apt-get und sowas kann ich wenigstens schon.Cool
Dann versuche doch mal das Linux-Kompendium. Damit habe ich Shell-Programmierung für bash gelernt.

killermoehre
23.02.2009, 19:20
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Timmaexx
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#47
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Ahh der Linl war super!
Danke nochmal Killermöhre(ich habe mir den Namen mal genauer angeguckt... seit wann können Möhren killen Zwinkern)

Nun B2T: Was glaubt ihr kommt in der nächsten Beta?
CargoDest nicht!
Vll noch Custom Bridgeheads?
24.02.2009, 18:09
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Eddi
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#48
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Aus welchem Zauberhut soll denn das kommen?!? Ist ja nicht so, als könnte man das innerhalb eines Nachmittages bugfrei hinhacken...

"beta" bedeutet grundsätzlich "wir haben eigentlich alle größeren Feature fertig, testet mal schön rum, damit wir gleich noch die gröbsten Bugs rausbekommen", also erwarte bestenfalls noch ein paar Minifeatures.

und kannst du dir nicht "Killermöhren" als entfernte Verwandte der "Killertomaten" vorstellen?
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.02.2009, 18:17 von Eddi.)
24.02.2009, 18:14
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killermoehre
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#49
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Hiermit distanziere ich mich ausdrücklich von Killertomaten und anderem Obst.
(Früchte = Obst + Gemüse, Obst... planzliche Dinge, welche aus einer Blüte entstehen und zur Vermehrung dienen; Gemüse... pflanzliche Dinge, welche nicht aus einer Blüte entstehen und zur Vermehrung und/oder Speicherung dienen)

killermoehre
24.02.2009, 19:40
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Eddi
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#50
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Ich hab ja nicht gesagt, wie weit entfernt Zunge
24.02.2009, 20:15
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Logital
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#51
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Shit, wie es ausseht gibts wieder kein YAPP...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.02.2009, 21:12 von Logital.)
27.02.2009, 21:12
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Timmaexx
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#52
OTTD  RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Es gibt YAPP! Aktiviere das Signal-Menü in den Erweiterten Einstellungen! Dann siehst du es...
und nächstes mal Vielleicht in den Changelog gucken, den ich am Anfang gepostet habe...
27.02.2009, 21:14
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Logital
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#53
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Hmm...ich hab in den Cahngelog geschaut. Vielleicht hab ichs bei der Masse überlesen oder das System wurde anders ausgedrückt.
28.02.2009, 10:02
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Löwe
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
(28.02.2009, 10:02)Logital schrieb: Vielleicht hab ichs bei der Masse überlesen oder das System wurde anders ausgedrückt.
Changelog 0.7.0-beta1 (2009-02-16) schrieb:- Feature: Path based signalling (r13926-13967)
28.02.2009, 15:52
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Ammler
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#55
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Das meiner Meinung wichtigste Feature ist leider immer noch nicht komplett für die 0.7 Version. Man wird immer noch die original Grafiken benötigen.

Gibt es vielleicht jemand hier der Lust hätte noch ein paar Monolev Lokomotiven zu pixeln und sich noch nie im TT-Forum blicken liess und deshalb davon nichts mit bekommen hat?

Grüsse
Ammler
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.03.2009, 23:18 von Ammler.)
06.03.2009, 23:16
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Bernhard
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
(06.03.2009, 23:16)Ammler schrieb: Gibt es vielleicht jemand hier der Lust hätte noch ein paar Monolev Lokomotiven zu pixeln und sich noch nie im TT-Forum blicken liess und deshalb davon nichts mit bekommen hat?

ich weiß nicht was Du mit Monolev meinst... aber wenn es nur um das pixeln geht... das würde ich mir ja glatt zutrauen. Kann mir nur nicht vorstellen daß es bisher niemanden gab der Maglev oder Monorail nachpixelt...
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

07.03.2009, 13:35
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T1000
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
(23.02.2009, 08:44)Eddi schrieb: Nein, T1000 erzählt absoluten Humbug.

also wenn ich spiele werden bei mir 4 kerne benutzt
Manche führen, manche folgen


07.03.2009, 23:30
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Timmaexx
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
(07.03.2009, 23:30)T1000 schrieb:
(23.02.2009, 08:44)Eddi schrieb: Nein, T1000 erzählt absoluten Humbug.

also wenn ich spiele werden bei mir 4 kerne benutzt

Aber doch wohl nicht von OpenTTD?!?
07.03.2009, 23:35
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T1000
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#59
RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Richtig OpenTTD unterstützt das nicht direkt oder besser gesagt gar nicht aber es gibt Programme die, die CPU last aufteilen.
Manche führen, manche folgen


08.03.2009, 00:05
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RK
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RE: OpenTTD 0.7.0-beta1 erschienen!
Spannend! Erzähl uns doch bitte mehr davon...

Das Thema hatten wir erst vor einigen Wochen. Du mögest doch bitte die Suchfunktion bemühen, wenn du mehr darüber erfahren willst.
08.03.2009, 01:41
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