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Neue Grafikengine bei OTTD, Diskussion
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RK
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#1
 
Stück für Stück werden neue Grafiken für OTTD erstellt:

[Bild: 5-lumbermill-b_172.png]
[Bild: 8-houses-a_182.png]
[Bild: main_screen_new22.png]

http://wiki.openttd.org/index.php/Enhanc...eplacement
19.08.2005, 20:45
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Rayman
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#2
 
Ich hoffe man kann dann beides benutzen. Ich mag nur das Original TTDLX Design Zwinkern

Mfg
Rayman
20.08.2005, 00:08
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Corvus
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#3
 
Also wenn das von RK´s anmeldung wahr wird (mit dem neuen design) werd ich Open TTD nicht mehr spielen, is ja gräßlich. X(
Im gegensatz zu dem was bernhard zeigt, das spricht mich dann doch sehr an. 8)
20.08.2005, 00:24
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killking
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#4
 
Naja, lässt OTTD etwas "erwachsener" erscheinen. Siehe die Giganten-Serie.

Aber das gesicht ist mist.wer will denn schon sone Fischbirne als Boss? Die in OTTD normal schauen freundlicher drein.

Mir gefällts, ich würds nutzen wenn der Charme von TTDX erhalten bleibt.
Der Configurator , für mich und andere Tippfaule Leute.
Welche Grafiken laufen wo? Dafür gibt es die GRF-Liste. Jetzt auch in Englisch Version 1.5
20.08.2005, 00:42
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Rayman
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#5
 
Ne sicher nicht. Dieser Pseudo 3D Scheiss muss ich mir nicht ansehen. Naja, zocken kann man das alte ja trotzdem noch. Die Version von heute kann uns ja niemand mehr wegnehmen großes Grinsen

Mfg
Rayman
20.08.2005, 10:16
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BigJoe
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#6
 
ich find die Grafiken zwar schön aber nich für TT! Mit den Grafiken verschwindet diesen vertraute Gefühl . ihr wisst schon was ich mein. Augenrollen
24.08.2005, 19:05
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pETe!
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#7
 
Ich finde die neue Engine ganz gut.

SIeht weicher und wärmer aus, irgentwie "gemütlicher".

Natürlich verschwindet dabei das OldGame-Feeling ein wenig, aber das tolle ist das es zwar so aussieht wie TransportGigant und Co. aber auf das bewährte TTD Gameplay aufsetzt und so das TTD-Feeling nciht verloren geht.

Auserdem sollte man bedenken das OTTD kein OldGame in dem Sinne ist (zuminstest würde das cgboard sagen Zwinkern )!
24.08.2005, 20:34
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Addi
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#8
 
Für mich ist es auch zu sehr Transport Gigant! Sie sind zwar schön, passen aber nicht zu TTD! Wie schon erwähnt geht dann dabei das "TTD-Feeling" etwas verloren.
Wenn die alten Grafiken einfach aufgemotz würden wärs gut. Also eine Fabrik sieht dann noch GENAU gleich aus wie vorher, einfach hochauflösender (jemand hat ja mal ein Link gepostet zu ua. hochauflösenden Felder und Strassengrafiken)
===> Trolleybus Set <===
25.08.2005, 21:36
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Roman
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#9
 
Zitat:Original von Addi
Für mich ist es auch zu sehr Transport Gigant! Sie sind zwar schön, passen aber nicht zu TTD! Wie schon erwähnt geht dann dabei das "TTD-Feeling" etwas verloren.
Wenn die alten Grafiken einfach aufgemotz würden wärs gut. Also eine Fabrik sieht dann noch GENAU gleich aus wie vorher, einfach hochauflösender (jemand hat ja mal ein Link gepostet zu ua. hochauflösenden Felder und Strassengrafiken)
Kann ich so unterstützen. Lächeln)
[Bild: titels.png]
25.08.2005, 21:39
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fcbfan
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#10
 
Ich finde es ganz gut gelungen !
Aber ich würde es auch nur benutzen wenn das Gameplay gebau das gleiche ist, also alles bleibt nur eben der Style.
[Bild: dac3fbeaa5e632634444ca7f18f5b211.png] ... ja find ich... auch... Zwinkern

Meine HP : Bitte Klicken

Auf jeden Fall vorbeischauen !!!!
26.08.2005, 13:27
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bugfix
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#11
 
des sieht doch nicht schlecht aus. Wann kann man die neuen Grafiken den benützen? Ich meine, wie lange dauert es noch, bis die neue Grafik für alle herauskommt=
31.08.2005, 08:08
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Bernhard
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#12
 
großes Grinsen bis sie fertig sind ! Lachen
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

31.08.2005, 08:37
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RK
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#13
 
angekündigt für Version 0.6

http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap
31.08.2005, 14:06
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Rayman
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#14
 
Ach, das geht ja noch lange. großes Grinsen

Mfg
Rayman
31.08.2005, 18:17
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bugfix
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#15
 
Zitat:Original von Bernhard
großes Grinsen bis sie fertig sind ! Lachen

nein, das hätte ich nicht gedacht.
01.09.2005, 08:30
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Bernhard
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#16
 
Zitat:Original von bugfix nein, das hätte ich nicht gedacht.

doch, doch. Ist so Lachen


an alle die die neue Grafik nicht mögen. man kann ja bei 0.5.9.9.9.9 mit updaten aufhören! großes Grinsen
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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01.09.2005, 08:51
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bastiGTH
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#17
 
@all,

ich habe das ja schon das letzte mal gelesen:

"PBS ist ab sofort Bestandteil des Hauptcodes von OTTD!
(Path Based Signalling- Fahrsteckenabhängige Signalsteuerung FASS

PBS-Signale durch 4-maliges anklicken eines normalen Signals bauen. PBS-Blöcke werden automatisch erkannt und vervollständigt! "

aber nun meine Frage wie verwandeln sich die normalen signale in PBS signale wie TTPatch, das ist ja dort eine schöne sache wenn man vor einen Bahnhof block bau und wenn ein zug durch fahren tut verwandeln sich die signale in PBS um. aber wie geht das?

Was mir noch ein fallen tut geht das in open schon das mit der gleis reservierung. wo dann die weichen schwarz werden?
01.09.2005, 11:19
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killking
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#18
 
Zitat:aber nun meine Frage wie verwandeln sich die normalen signale in PBS signale wie TTPatch, das ist ja dort eine schöne sache wenn man vor einen Bahnhof block bau und wenn ein zug durch fahren tut verwandeln sich die signale in PBS um. aber wie geht das?
Unter den Optionen "Konstruktion" den Schalter "Allow automatic place PBS Signals" auf grün stellen.

Zitat:Was mir noch ein fallen tut geht das in open schon das mit der gleis reservierung. wo dann die weichen schwarz werden?
Ja, geht.
Aber nur mit dem neusten Nightly (zu finden in Bernhard Signatur)
Und nur (soweit ich weiß) mit Flügelsignalen.
Der Configurator , für mich und andere Tippfaule Leute.
Welche Grafiken laufen wo? Dafür gibt es die GRF-Liste. Jetzt auch in Englisch Version 1.5
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.09.2005, 12:14 von killking.)
01.09.2005, 12:08
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bastiGTH
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#19
 
ok, danke erst mal werde jetzt mal wieder heim gehen und das aus probieren. aber soweit ich weis ist der PBS schalter bei mir nicht mehr drin. den gabs mal glaube ich aber jetzt ist der glaube ich nicht mehr drin. na mal sehen.
01.09.2005, 12:37
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RK
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#20
 
der erste Patch, der OTTD 32bbp-fähig macht ist raus:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=349890#349890

Screenshot:
[Bild: 32bpp_superzoom_on_and_off_766.png]

Man beachte den Unterschied des gefilterten Zoomens!
03.09.2005, 22:28
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