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Züge unterlassen plötzlich den Ladevorgang - Städte bauen ke
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CABAAL
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#1
Züge unterlassen plötzlich den Ladevorgang - Städte bauen ke
huhu ihrs ^^

Mein erstes Problem besteht darin das eine laufende Zugstrecke, Kreisverkehr mit 14 Kohlezügen an mehreren Kohlebergwerken angeschlossen einwandfrei funst und plötzlich, ohne mir ersichtlichen Grund, nicht mehr lädt . ich habe versucht die Züge auf den Kopf zu stellen aber auf dem Stromabnehmer fährts sich schlecht :P Dieses Problem tritt nicht zum ersten mal auf bereits in einem andern Game hatte ich das selbe problem mit einem Eisenerz- und Stahltransport und jetzt bin ich ratlos

Mein zweites Problem ist eigendlich schon gut beschrieben "Städte bauen keine kreuzungen" weder im Editor noch in game was zur folge hat das die Stadt sehr lang wird aber nicht breit
[Bild: upic2neu.jpg]
07.08.2005, 23:54
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pETe!
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#2
 
"Städte bauen keine Kreuzungen"
Da haste mit dem Configurator oder in der Config-File was verwixt, es gibt nen Switch dafür wie warscheinlich es ist das eine stadt ne Kreuzung baut.
was es ist weiß ich grade nicht ich könnte erst ehute abend nachschauen.

Das mit den Zügen ist irgendein übeler Bug den ich auch schon hatte aber noch nciht gemeldet habe weil ich ihn noch nicht weiter erforschen konnte bzw. nciht weiß wann er auftritt.
Das Einzige was hilf ist Zug verkaufen und neuen baun Traurig
08.08.2005, 06:18
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CABAAL
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#3
 
Mit dem Wissen nach was ich suchen muss habe ich auch den Schalter gefunden (townroadbranchprob=6630) und er stand wirglich auf 0 nun such ich noch den Originalwert wenn den mir bitte jemand sagen kann ^^

zu den Zügen. verkauft hab ich schon versucht geht nicht ingame habe ich nahe zu schon alles versucht aber ist nichts zu machen wenn ich das Problem nicht von außen beheben kann schätze ich mal das wird nix mehr
[Bild: upic2neu.jpg]
08.08.2005, 09:41
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Xpie
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#4
 
Stell doch mal dein Save zur verfügung, vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen .

Gruss
Xpie
Jeder 12te Bewohner dieses Planeten besitzt eine Waffe. Da stellt sich mir nur eine Frage, wie bewaffnet man die anderen 11.
08.08.2005, 12:15
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Bernhard
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#5
 
versuch mal
townroadbranchprob=off

meine Städte bauen Kreuzungen wie blöd großes Grinsen
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

08.08.2005, 13:06
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RK
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#6
 
jop meistens da wo sie nicht sollen. X(
Am besten ist immer noch das 2x2 Raster um dies zu unterbinden.
08.08.2005, 13:34
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killking
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#7
 
Zitat:Original von RK
jop meistens da wo sie nicht sollen. X(
Am besten ist immer noch das 2x2 Raster um dies zu unterbinden.
Kann man das auch so im Confi einstellen?
Der Configurator , für mich und andere Tippfaule Leute.
Welche Grafiken laufen wo? Dafür gibt es die GRF-Liste. Jetzt auch in Englisch Version 1.5
08.08.2005, 13:45
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pETe!
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#8
 
Zitat:Original von Bernhard
versuch mal
toylandfeatures=off

meine Städte bauen Kreuzungen wie blöd großes Grinsen
Vergess es es hat keinen sinn

mach
townroadbranchprob off

das heißt das TTDPatch nix verändert und den Wert vom originalspiel nimmt.

ich ahbe den wer jedoch etwas runtergesetzt.

In der normalen Configdatei von TTD steht der Wert sogar drinne der normal ist.

Code:
// `townroadbranchprob' changes the probability of a town building a road branch. 0 means almost no branches, 65535 means branch everywhere possible. TTD's default is 26214. Range 0.65535. Default 21845.
08.08.2005, 14:45
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RK
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#9
 
Zitat:Original von killking
Zitat:Original von RK
jop meistens da wo sie nicht sollen. X(
Am besten ist immer noch das 2x2 Raster um dies zu unterbinden.
Kann man das auch so im Confi einstellen?

nein das musst du selber bauen. Du kannst dann noch den Städten das bauen von Straßen ganz verbieten. (townsbuildnoroads)
08.08.2005, 15:01
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Bernhard
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#10
 
Zitat:Original von pETe!
Zitat:Original von Bernhard
versuch mal
toylandfeatures=off

meine Städte bauen Kreuzungen wie blöd großes Grinsen
Vergess es es hat keinen sinn

mach
townroadbranchprob off

.sorry, verschrieben. meinte natürlich townroadbranchprob
hab den falschen Schlter kopiert. :O
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08.08.2005, 16:51
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CABAAL
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#11
 
nach dem ich weiter gesucht hab hab ich auch was zu den zügen gefunden vieleicht keine optimal lösung aber besser als nichts
fifoloading=off
[Bild: upic2neu.jpg]
09.08.2005, 07:56
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Bernhard
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#12
 
fifo bedautet 'first in first out* und bedeutet dass der Zug, der zuerst in den Bahnhof gekommen ist zuerst vollgealaden wird, dann der nächste usw.
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09.08.2005, 08:00
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RK
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#13
 
Zitat:Original von CABAAL
nach dem ich weiter gesucht hab hab ich auch was zu den zügen gefunden vieleicht keine optimal lösung aber besser als nichts
fifoloading=off

jap das wirds sein, das hatte ich auch manchmal *wieder einfall*. Wenn du den Ladevorgang unterbrichst und den Zug z.B. verkaufst bekommst du große Probleme weil dann niemand mehr läd. Das kann man aber auch viel einfacher machen: Eingleisiger Bahnhof! :P
09.08.2005, 11:14
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