Uwe
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RE: GermanIndustries Set
Version 0.12.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases
Es gibt eine neue Erweiterung für Koks, Schwefel und Säure. Mir fiel kein besonders kreativer Name ein, "Pech und Schwefel" passt ja irgendwie nicht so ganz. Auf jeden Fall gibt es zugehörige Industrien und etwas mehr Komplexität bei der Produktion von Kupfer.
Das Kraftwerk erzeugt jetzt zehnmal mehr Strom, damit man überhaupt eine Chance hat, mehr als eine Industrie pro Kraftwerk auszulasten. Gerade wenn man "wenig Industrie" als Kartenoption einstellt, bekommt man die Industrien, die Strom brauchen, alle auf einem Haufen in der Nähe des Kraftwerks, und dann kam es zu Problemen, dass eine Industrie den gesamten Strom verbrauchte und die anderen nichts produzieren konnten.
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| 08.11.2025, 22:59 |
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Uwe
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RE: GermanIndustries Set
Version 0.13.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases
Es gibt eine neue Erweiterung mit noch mehr Chemie, diesmal für die Produktion von Ammoniak, Soda und Reinigungsmitteln. Zusätzlich kann man nun auch Sauerstoff kreuz und quer zu anderen Industrien transportieren. Ein paar kleine Bugs wurden auch gefixt.
Es sind jetzt noch fünf Erweiterungen geplant, die aber in erster Linie zur Schwerindustrie und zum Automobilbau gehören werden, Chemie ist jetzt genug drin im Set.
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| 22.11.2025, 17:48 |
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Uwe
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RE: GermanIndustries Set
Version 0.14.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases
Es gibt eine neue recht kleine Erweiterung zum Transport von Obst und Biomasse. Letzteres ist eine Alternative zu fossilen Rohmaterialien für die Erzeugung von Energie und Chemikalien.
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| 26.11.2025, 21:37 |
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silverghost
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RE: GermanIndustries Set
Hallo zusammen,
erstmal herzlichen Dank für das Set. Wirklich tolle Arbeit.
Ich habe aber ein Problem. Habe mir im Szenario eine Map gebastelt, Städte gesetzt und möchte jetzt
Industrien setzen. Minen und Ölfelder lassen sich setzen. Alle anderen Industrien wie zum Beispiel
Ölraffinerien oder Fischgründe Ölbohrinseln und auch anderes, immer wieder kommt die Meldung
kein geeigneter Standort. Habe ich etwas in den Spieleinstellungen oder Parametern übersehen?
M.f.G.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
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| 03.12.2025, 10:16 |
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Uwe
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RE: GermanIndustries Set
(03.12.2025, 10:16)silverghost schrieb: Ich habe aber ein Problem. Habe mir im Szenario eine Map gebastelt, Städte gesetzt und möchte jetzt
Industrien setzen. Minen und Ölfelder lassen sich setzen. Alle anderen Industrien wie zum Beispiel
Ölraffinerien oder Fischgründe Ölbohrinseln und auch anderes, immer wieder kommt die Meldung
kein geeigneter Standort. Habe ich etwas in den Spieleinstellungen oder Parametern übersehen?
Ich hab den Fehler gefunden - wenn man eine Industrie gründet bzw. selbst im Editor platzieren will, werden trotzdem alle Standortabfragen gemacht und müssen erfüllt sein. Das heißt dass die Abstände zum Ort passen müssen, dass der Abstand zu anderen Industrien passen muss usw. Diese Regeln sind für zufällig generierte Karten sinnvoll, aber natürlich nicht im Szenario-Editor bzw. wenn man im Spiel später selbst Industrien gründet. Ich bau das dann mal demnächst um, das ist eine Kleinigkeit, aber eine, die ich in allen Industrien anpassen muss.
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| 03.12.2025, 20:04 |
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silverghost
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RE: GermanIndustries Set
Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Werde dann noch abwarten.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
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| 04.12.2025, 07:28 |
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silverghost
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RE: GermanIndustries Set
Hallo Uwe,
habe gerade deine neue Version 0.14.1 getestet. Habe auf dem Scenario
Industrien gesetzt. Es funktioniert tadellos.
Herzlichen Dank für die schnelle Lösung und Hilfe.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
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| 07.12.2025, 10:57 |
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silverghost
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RE: GermanIndustries Set
Hallo Uwe,
nachdem ich im Scenario die Industrien nach meinen Wünschen gesetzt habe, habe ich das Spiel
gestartet. Da ist mir aufgefallen, dass obwohl ich in den Parametern eingestellt habe, dass keine
neuen Industrien erbaut werden, laufend neue Industrien erzeugt werden. Das Spiel habe ich dann
ein Spieljahr laufen lassen. Dann habe ich Testweise die Einstellungen so vorgenommen, dass das
Bauen von Industrien erlaubt wird. Habe das Spiel wieder ein Spieljahr laufen lassen. Im gleichen
Rhythmus wurden wie vorher neue Industrien erzeugt. Da habe ich keinen Unterschied festgestellt.
Die Meldungen ploppten ohne Unterbrechung auf.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
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| 10.12.2025, 10:55 |
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silverghost
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RE: GermanIndustries Set
Hallo Uwe,
werde die neue Bugfixversion in den nächsten Tagen testen.
Vielen Dank für die schnelle Umsetzung.
M.f.G.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
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| 14.12.2025, 16:37 |
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silverghost
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RE: GermanIndustries Set
Hallo Uwe,
habe die Bugfixversion getestet. Das Spiel lief mehrere Spieljahre
einwandfrei durch. Keine neuen Industrien wurden gebaut.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
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| 15.12.2025, 17:59 |
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Uwe
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RE: GermanIndustries Set
Version 0.15.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases
Diese enthält eine neue Erweiterung mit metallverarbeitenden Industrien und ein paar Anpassungen bei den Produktionsmengen.
Das ist jetzt das letzte Update vor Weihnachten, weiter geht es dann nach den Feiertagen.
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| 16.12.2025, 18:13 |
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Auge
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RE: GermanIndustries Set
Hallo
Wow, danke. Ich fange jede Woche ein neues Spiel mit einer neuen Version an und komme nie soweit, auch nur die Hälfte aller verschiedenen Industrietypen zu verbinden. Gestern erst habe ich ein neues Spiel mit GIST 0.15 begonnen. Mal sehen, wie weit ich diesmal komme.
Wieviele Industrieketten sollen jetzt eigentlich noch kommen?
Tschö, Auge
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| 18.12.2025, 09:39 |
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Uwe
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RE: GermanIndustries Set
Es sind noch drei Ketten geplant:
- Recycling: Wertstoffhof und Schrottplatz als neue Industrien, Wertstoffe und Metallschrott als Fracht. Das sind dann jeweils optionale Rohstoffe für die Papier- und Glasindustrie bzw. für die Hüttenwerke
- Automobilbau: analog zu AXIS Karosseriefabrik, Motorenfabrik, Reifenfabrik und Fahrzeugteilefabrik, die dann entsprechend Karosserien, Motoren, Reifen und Fahrzeugteile produzieren, die wiederum in der Fahrzeugfabrik zu Autos zusammengesetzt werden
- Produktionsboost: Sprengstofffabrik und Düngemittelfabrik, die Sprengstoffe bzw. Düngemittel produzieren, die dann an Bergwerke bzw. Bauernhöfe geliefert werden, um da die Produktion zu steigern. Das ist ähnlich wie bei FIRS mit "Engineering Supplies", was mir als Begriff aber viel zu weit gefasst ist und vom Zahnrad bis zum Traktor alles sein kann
Ansonsten sind noch jede Menge Balancethemen offen, und die Platzierung der Industrien gefällt mir stellenweise auch noch nicht. Aufgrund der freien Kombinierbarkeit der Erweiterungen ist es auch sehr wahrscheinlich, dass da noch Bugs drin sind, es ist für mich quasi unmöglich da eine fünfstellige Zahl von Kombinationen zu testen.
Plan ist, das Set auf Bananas zu bringen und in tt-forums vorzustellen, sobald die Erweiterungen alle mal drin sind.
Jetzt steht aber zunächst mal Weihnachten vor der Tür, da kümmer ich mich um andere Dinge. Vielleicht hast du ja die Chance da mal mehr als die Hälfte der Industrien zu verbinden
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| 18.12.2025, 10:00 |
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silverghost
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RE: GermanIndustries Set
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.12.2025, 11:06 von silverghost.)
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| 27.12.2025, 15:37 |
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silverghost
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RE: GermanIndustries Set
Hallo Uwe,
vielen Dank für das Beheben des Problems mit den Ölquellen.
Es funktioniert jetzt tadellos.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
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| 31.12.2025, 13:08 |
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