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Windräder[split] Screenshots
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Yoshi
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#8
RE: Screenshots
(06.03.2016, 02:03)Timeflyer schrieb: Ich leider nicht, weil vom Coden so gut wie Null Ahnung (auch nach zwei Wochen der Recherche über NML und GrfCodec und Specs usw... , verstehe nur weiterhin Bahnhof. lol , scheinbar liegt mir das nicht Weinen )

Versuch es doch mal mit einem praktischen Beispiel:
Code:
/* * Dieser Block definiert die Basisdaten der NewGRF: * http://newgrf-specs.tt-wiki.net/wiki/NML:GRF */ grf { //Die grfid ist ein -hoffentlich- einmalige ID mit 4 Buchstaben bzw jeweils zwei Ziffern pro Buchstabe (und \ davor) grfid: "TFW\01"; //Das ist der Name der GRF (der dann im Menü angezeigt wird). Es wird ein String mit entsprechendem Name in der lng-Datei referenziert. name: string(STR_GRF_NAME); //Die Beschreibung für das Menü. Ebenfalls ein String. desc: string(STR_GRF_DESCRIPTION); //Die Versionsnummer (am besten immer aufsteigend) version: 0; //Die älteste Versionsnummer, die noch kompatibel ist. min_compatible_version: 0; } /*-------------------Ein Objekt-------------------*/ /* * Spriteset: Dieser Block "schneidet" die einzelnen Sprites aus einer Grafikdatei aus. * In der ersten Zeile wird in den runden Klammern der Name für den Block gesetzt, um den später verwenden zu können * In der zweiten Zeile wird ein Sprite aus der Datei geholt. * [x-Wert linke obere Ecke, y-Wert linke obere Ecke, Breite, Höhe, Verschub-X, Verschub-Y, Datei] * http://newgrf-specs.tt-wiki.net/wiki/NML:Realsprites */ spriteset (spriteset_windrad) { [0, 0, 114, 70, -57, -30, "gfx/windrad.png"] } /* * Dieser Block setzt das Objekt zusammen. * Auch hier wird in der ersten Zeile der Name eingesetzt. In den Klammern könnten Parameter gefordert werden. * Im ground-Block wird ein Boden ausgewählt. * Im building-Block wird ein Spriteset (von oben) eingesetzt. * Die Bedeutung der Optionen gibt es hier: http://newgrf-specs.tt-wiki.net/wiki/NML:Spritelayout */ spritelayout layout_windrad() { ground { sprite :GROUNDSPRITE_SNOW; hide_sprite :1; } building { sprite :spriteset_matterhorn_purchase(); always_draw :1; xextent :16; yextent :16; zextent :50; zoffset :0; } } /* * Dieser Block ist für die ganzen Eigenschaften zuständig. * Diese sind alle hier beschrieben http://newgrf-specs.tt-wiki.net/wiki/NML:Objects */ item (FEAT_OBJECTS, item_windrad) { property { class :"WIND"; classname :string(STR_CLASS_WIND); name :string(STR_WINDRAD_NAME); climates_available :bitmask(CLIMATE_ARCTIC, CLIMATE_TEMPERATE, CLIMATE_TROPIC); size :[1,1]; build_cost_multiplier :0; remove_cost_multiplier :0; introduction_date :date(1900,1,1); end_of_life_date :0xFFFFFFFF; object_flags :bitmask(OBJ_FLAG_NO_FOUNDATIONS); height :10; num_views :1; } graphics { default :layout_windrad; purchase :layout_windrad; additional_text :string(STR_WINDRAD_PURCHASE); autoslope :CB_RESULT_AUTOSLOPE; } }

Das wäre der ganze Code für eine GRF mit einem einzelnen Objekt. Lese dir das mal durch und schreibe, an welcher Stelle ein Verständnis-Problem existiert.
06.03.2016, 22:51
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Windräder[split] Screenshots - von Timeflyer - 05.03.2016, 15:08
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RE: Screenshots - von Yoshi - 06.03.2016, 22:51

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