Hallo,
irgendwie bin ich mit der Kapazität meiner Schiffe nicht zufrieden. Ein mittellanger Güterzug bringt es auf 800 t bei 80 km/h, ein Schiff auf 190 t bei 33 km/h. Das Verhältnis ist vielleicht realistisch, aber das Ergebnis ist irgendwie unästhetisch. Zuviele Schiffe.
Ein netter Forist hatte mir vor einigen Jahren mit einem Code-Schnipsel geholfen, mit dem ich damals die Kapazität der Rungenwagen im DB-Set XL geändert hatte.
Ziel ist es, zunächst die Kapazität des "Austin & Pickersgill"-Frachter aus (
http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=4929) von 190 t auf 600 t zu erhöhen.
Ich habe den Code etwas angepasst, aber so einfach wie gedacht scheint es nicht zu sein:
Code:
// (Info version 7)
// Format: spritenum pcxfile xpos ypos compression ysize xsize xrel yrel //Hinzugefügt, da nforenum sonst meckert "Does not appear to be an nfo file"
-1 * -1 00 00 00 00 // Anzahl Sprites, wird von NFOrenum ausgefüllt
-1 * -1 08 07 1A 1B 1C 2D 43 61 70 4D 6F 64 00 43 61 70 4D 6F 64 00 // GRF-ID = 1A 1B 1C 2D, Name/Beschreibung = CapMod ("43 61 70 4D 6F 64")
-1 * -1 00 08 01 01 00 11 1A 1B 1C 2D 6D 62 00 04 // 6D 62 00 04 ist die GRF-ID von NewShips
-1 * -1 00 00 01 01 07 14 02 58 // ID des Schiffes = 07 (Hex), Neue Soll-Kapazität = 02 58 (Hex, = 600 Dec)
Zunächst einmal hat nforenum ein Problem mit der 3. Zeile. es erwartet für die Kapazität 1 Byte und bekommt 2. Wenn ich die neue Kapazität von 02 58 z.B. auf FF ändere ist dieses Problem weg, ich kann das ganze auch auch durch grfcodec schicken, die Mod wird im Spiel erkannt - und es passiert nichts.
Hat irgendjemand eine Idee? Auch wenn ich fürchte, komplett auf dem Holzweg zu sein...
Besten Dank!