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Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse
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Eddi
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#14
RE: 32bit NewGRF
Es gibt hundert verschiedene 32bit Systeme. Das hat aber damit gar nix zu tun.

Es geht um die Einbindung von Bildern mit "32 bit Farbtiefe", das hat nix damit zu tun, ob das Programm auf 32 oder 64 bit läuft.

Und genau genommen geht es nichtmal um die Farben, sondern darum, wie die Bilder abgelegt werden, um vom Spiel eingelesen zu werden. Da gibt es eine inoffizielle "alte" Variante, und eine offizielle "neue" Variante, die völlig verschieden sind, und deswegen nicht gleichzeitig funktionieren können.

Ansonsten hab ich keine Ahnung, was du so tust, wenn du wie wild auf dem Bildschirm rumklickst, bis irgendwas funktioniert, oder auch nicht.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.08.2013, 17:52 von Eddi.)
30.08.2013, 17:51
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