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"Because 'simple' is bad!" - Größenwahn Teil 2
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Eddi
Tycoon
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#4
RE: "Because 'simple' is bad!" - Größenwahn Teil 2
Das Problem ist eines der Spielbalance. Da das Spiel weder eine "flache" Bezahlkurve für Kohletransport [ehrlich, welchen Abnehmer interessiert es, ob die Kohle 2 Stunden oder 2 Monate unterwegs war?], noch einen erzwungenen Brembswegabstand für schnelle Züge bereitstellt, gibt es für den Spieler keinen Anlass, "normale"/"langsame" Züge den Magnetschwebebahnen vorzuziehen.
15.02.2011, 10:54
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RE: "Because 'simple' is bad!" - Größenwahn Teil 2 - von Eddi - 15.02.2011, 10:54

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