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Frage zum coden.
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mb
Tycoon
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Registriert seit: Mar 2005
#5
 
Ich habe dir hier mal ein kleines Gerüst gebaut:

Code:
//------------------------------------------------------------------ // action 0 //------------------------------------------------------------------ -1 * 64 00 00 nn 01 06 // veh-ID = 06 [.] 1E 10 // enable CB16 (articulated) //------------------------------------------------------------------ // action 1 //------------------------------------------------------------------ -1 * 4 01 00 04 08 // Lok vorne -1 C:\mpstest\TTDLX\newgrf\SPRITES\. [.] // Lok hinten -1 C:\mpstest\TTDLX\newgrf\SPRITES\. [.] -1 * 9 02 00 00 01 01 00 00 00 00 // vorne -1 * 9 02 00 01 01 01 01 00 01 00 // hinten // welches Teil? -1 * 14 02 00 02 81 40 00 FF 01 01 00 01 01 // hinten 00 00 // vorne // articulated: ID (06) - 06 -1 * 14 02 00 03 81 10 00 FF 01 06 FF 01 01 // veh-ID = 06 FF FF // CB? -1 * 26 02 00 04 81 0C 00 FF 04 03 00 16 16 // CB16: articulated 02 00 // Grafik //------------------------------------------------------------------ // Anzeige (ganze Lok) //------------------------------------------------------------------ -1 * 4 01 00 01 04 -1 * 1 00 -1 * 1 00 -1 C:\mpstest\TTDLX\newgrf\SPRITES\. -1 * 1 00 -1 * 9 02 00 00 01 01 00 00 00 00 -1 * 10 03 00 01 06 01 FF 00 00 04 00 -1 * 25 04 00 1F 01 06 .

Das sollte verständlich sein, oder?

Bei artikulierten Loks ist es sinnvoll eine eigene Grafik (der ganzen Lok) für die Anzeige (per "Frachtart" FF) zu haben, s.o.

PS: den "Tiger" kannst du aber besser in einem Stück behalten, 34px reichen dafür aus. Nur nicht übertreiben . 8)

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.10.2007, 14:21 von mb.)
26.10.2007, 14:18
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