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OTTD im Multiplayer - Bigmaps
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#2
 
Das mit den Synchronisationsfehlern tritt auch bei weniger als 100 Zügen auf und auch wenn beide Rechner mit mehr als 1700 MHZ laufen, zumindest bei LAN-Partien (auch wenn die Map nur 9x9 ist). Manchmal chrasht der Server auch komplett. Da hilft eben nur, das nächste Nightly auszuprobieren, meiner Ansicht nach ist das vorletzte schon "stabiler" als die Version von vorletzter Woche, die gänzlich unspielbar war.
27.02.2005, 17:08
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OTTD im Multiplayer - Bigmaps - von reZpect - 27.02.2005, 12:59
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