Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Baumwachstum bei Stolen Trees
Verfasser Nachricht
Johannes
Geschäftsführer
***

Beiträge: 213
Themen: 28
Registriert seit: Sep 2009
#1
Baumwachstum bei Stolen Trees
Hallo zusammen,

auf meiner Karte entstehen immer wieder neue Bäume auf bzw. Bäüme verschwinden auch.
Den Baumbestand, der jetzt vorhanden ist, würde ich allerdings gerne genauso behalten.

Kennt jemand eine Möglichkeit dies zu ermöglichen ? Als GRF hatte ich auch NewTrees aufgespielt, hat aber nichts am Verhalten geändert.

Gruß und Danke
Johannes
05.10.2011, 10:36
Suchen Zitieren
StefanD
Geschäftsführer
***

Beiträge: 778
Themen: 22
Registriert seit: Mar 2009
#2
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Bäume wachsen und wachsen und wachsen ... Ich wüsste jetzt keine Möglichkeit was daran zu ändern (außer den Quellcode zu ändern)
Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
05.10.2011, 10:55
Suchen Zitieren
Johannes
Geschäftsführer
***

Beiträge: 213
Themen: 28
Registriert seit: Sep 2009
#3
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Wenn es nur das Wachsen wäre............ .
Aber das die Bäume die man extra zu Verdecken z.b. einer Flussquelle gepflanzt hat, auf einmal verschwinden ist scchon besonders doof.
05.10.2011, 13:56
Suchen Zitieren
lugo
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 43
Themen: 2
Registriert seit: Dec 2006
#4
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Der Patch dazu hat leider schon einen langen Bart und ist im ebefalls langbärtigen Chills Patch Pack 13_5 integriert.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.10.2011, 13:57 von lugo.)
05.10.2011, 13:56
Suchen Zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#5
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Bäume als NewObjects Zwinkern
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

05.10.2011, 15:03
Suchen Zitieren
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.057
Themen: 55
Registriert seit: Mar 2005
#6
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
Bernhard schrieb:Bäume als NewObjects Zwinkern

Ah! Ein alter thread ...

Bäume gibt es nicht, nur Felder:

[Bild: attachment.php?aid=2713]

Da wachsen dann natürlich keine Bäume mehr. Cool

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
05.10.2011, 16:34
Homepage Suchen Zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.315
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#7
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
(05.10.2011, 15:03)Bernhard schrieb: Bäume als NewObjects Zwinkern

Du meinst so? Zwinkern


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.10.2011, 17:40 von planetmaker.)
05.10.2011, 17:39
Suchen Zitieren
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#8
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
(05.10.2011, 17:39)planetmaker schrieb:
(05.10.2011, 15:03)Bernhard schrieb: Bäume als NewObjects Zwinkern

Du meinst so? Zwinkern

Ja, genau so. Gibt es die GRF schon?

@ Michael: auch sehr schön... gibt es das denn schon?
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

06.10.2011, 07:11
Suchen Zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.315
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#9
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
(06.10.2011, 07:11)Bernhard schrieb:
(05.10.2011, 17:39)planetmaker schrieb: Du meinst so? Zwinkern
Ja, genau so. Gibt es die GRF schon?
Ja, das ist aus der aktuellen Version 0.2.3 von OpenGFX+Landscape, welches nur mit einer relativ aktuellen Nightly-Version von OpenTTD zusammenarbeitet. Es ist das umzäunte Land, welches als NewObject gebaut werden kann, u.a. eben auch mit der Variante, dass dort ein Baum ist. Z.Z. ist der Baum aber noch nicht konfigurierbar und auch nicht zufällig, sondern hängt vom unterliegenden Terrain ab; das flexibler zu gestallten ist in Planung, aber noch in nicht umgesetzt.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
06.10.2011, 10:38
Suchen Zitieren
Yoshi
Forum-Team
*****

Beiträge: 1.946
Themen: 49
Registriert seit: Jul 2009
#10
RE: Baumwachstum bei Stolen Trees
(06.10.2011, 07:11)Bernhard schrieb: @ Michael: auch sehr schön... gibt es das denn schon?

Glaube ich nicht.

Bis auf MariCo hat mb noch kein NewObjects-Set rausgebracht.
06.10.2011, 14:51
Suchen Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation