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Frachtverteilung bei ECS Industrieen
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Del Pierro
Gleisarbeiter

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Frachtverteilung bei ECS Industrieen
Hi.
Ich spiele seit kurzem mit den ganzen neuen Industriezweigen der ECS-grfs. Weil die Industrien ja nur limitiert Güter entgegennehmen, habe ich jetzt aber ein Problem: ich habe einen Bahnhof so gebaut, dass er zwei Tierhaltungen abdeckt (siehe Screenshot). Allerdings kriegt nur die eine Getreide geliefert, die andere geht leer aus und obendrein wird dann natürlich alles überschüssige Getreide weggeworfen. Weiß jemand, wie ich dafür sorgen kann, dass beide Tierhaltungen beliefert werden?
Wäre sehr hilfreich, danke!
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| 01.05.2011, 12:26 |
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Del Pierro
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RE: Frachtverteilung bei ECS Industrieen
(01.05.2011, 12:43)Eddi schrieb: Normalerweise sollte das überschüssige Getreide an die zweite Industrie gehen, aber möglicherweise durch irgendwelche Verzögerungseffekte erst beim nächsten Zug. Hast du "schrittweise entladen" eingestellt?
Von diesem "schrittweise entladen" habe ich noch nie was gehört  ich finde es aber auch nicht, weder bei den Fahrplan-Optionen des Zuges noch in den erweiterten Einstellungen. Wo kann man das denn einstellen und was genau bewirkt es?
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| 01.05.2011, 13:29 |
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Del Pierro
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RE: Frachtverteilung bei ECS Industrieen
(01.05.2011, 13:41)Eddi schrieb: Erweiterte Einstellungen -> Bahnhöfe -> Frachtbehandlung -> Fahrzeuge schrittweise beladen
Ah jetzt hab ichs gefunden, ja. Das war aber anscheinend auch schon immer an, daran kanns wohl also nicht liegen... 
trotzdem danke
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| 01.05.2011, 13:58 |
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Del Pierro
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RE: Frachtverteilung bei ECS Industrieen
Hat niemand eine Idee zur Lösung meines Problems? So ist das nämlich echt schlecht zu spielen. Hat jemand denn ein Gegenbeispiel, wo soetwas funktioniert?
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| 02.05.2011, 18:41 |
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Del Pierro
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RE: Frachtverteilung bei ECS Industrieen
(02.05.2011, 21:12)Johannes schrieb: Ich habe ja keine Ahnung von ESC, aber mir fällt auf das die Faserstoffe bei beiden Tierhaltungen ankommen.
Bedient denn die Station sicher beide Tierhaltungen ? Das habe ich selber auch noch nie so recht verstanden, aber es ist jedenfalls nicht so, dass ich beide Tierhaltungen mit Faserstoffen belifere. Faserstoffe sind nämlich schon bevor ich überhaupt irgend etwas liefere vorhanden bei den Tierhaltungen. Sehr merkwürdig.
(02.05.2011, 21:59)Eddi schrieb: (02.05.2011, 18:41)Del Pierro schrieb: Hat niemand eine Idee zur Lösung meines Problems? So ist das nämlich echt schlecht zu spielen. Hat jemand denn ein Gegenbeispiel, wo soetwas funktioniert?
Ich würd das ja spontan als Bug deklarieren, wenn es ein 1.1.0 oder Nightly-Spiel (keine Patchpacks o.ä.) ist, dann lad es mal bei http://bugs.openttd.org hoch Ja es ist die Version 1.1.0 von OTTD. Mit "es" meinst du vermutlich das savegame, oder?
Danke für die Hilfe.
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| 03.05.2011, 05:22 |
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