Es ist kein Problem ohne Cheaten eine Stadt von der Größe 1.000.000 wachsen zu lassen. Es hilft natürlich, wenn man das Wachstum auf "schnell" stellt und ggf. ein NewGRF wie TTRS nutzt, welches eher hohe Einwohnerdichten erlaubt: http://wiki.openttdcoop.org/PublicServer...#gameid_96
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
Entscheidend ist weniger, wie viele Waren du transportierst, sondern vor allem, wie viele Stationen du bedienst.
Daneben ist noch das gewählte Straßenlayout von Bedeutung (Raster wachsen schneller als "natürliche" Straßen), und wie viele "Sackgassen" existieren (z.B. Gleise, die keine Bahnübergänge zulassen)
(18.06.2013, 23:01)Ryser schrieb: Große Städte in OTTD zu erschaffen, ist genauso "einfach" wie in real. Den Einwohnern muss man nur alle Wünsche erfüllen.
Na ja
Im normalen Klima einfach im näheren Umfeld des Stadtnamens 4-5 Busstationen bauen. (Achtung, das Feld unter dem Stadtnamen NICHT bebauen!)
Dann 4-5 Busse auf Rundkurs schicken, einfach alle Stationen im Kreis befahren.
Nun kannst du dich zurück lehnen und zuschauen, wie die Stadt wächst.
Dazu noch Eddis Tip wegen des Straßenlayouts berücksichtigen ....
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967
Du kannst auch noch ein wenig cheaten: lange Brücken oder Tunnel vom Stadtzentrum in Außenbezirke bauen. Tunnel und Brücken zählen beim Stadtwachstum als Straßen der Länge 1 - egal wie lang sie wirklich sind.
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
Spannend, spannend. Ich habe Euch mal einen Screenshot gemacht. Ziel ist es die Städte soweit zusammen wachsen zu lassen, dass alle freien Flächen genutzt werden und im Grunde nur noch Wolkenkratzer stehen. Das war schon 1994 mein Traum!
Also: NewGFR geht nicht mehr, da ich schon mitten drin bin, allerdings würde mich ein konkreter Vorschlag mal interessieren, den ich bei nächsten Spiel ausprobieren kann.
Bleibt also nur die Nummer mit den Bussen von Bernhard?
@Bernhard: denkst Du es macht Sinn, die Busse nachträglich einzusetzen? Ich habe das ganze Spielfeld in Planquadrate aufgeteilt und arbeite mit Satelitenstationen.
Das Kernproblem ist und bleibt, dass meine Städte bei 25.000 aufhören zu wachsen.
LG
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.06.2013, 20:31 von btrug.)
Die Busse machen immer Sinn! *)
Aber so wie oben beschrieben.
Ich weiß jetzt nicht ganz genau aus dem Kopf wie das war, aber in etwa so: Prüfe ob alle "n" ein Fahrzeug an einer Haltestelle hält. Wenn "n" Mal Fahrzeug hält dann erhöhe(bzw. führe durch) Stadtwachstum ....
In der Faq steht es irgendwo ganz genau, Eddi und Planetmaker haben es bestimmt auch exakt parat
*) welches Fahrzeug und ob es lädt oder entlädt oder nur hält ist egal!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967
Wozu brauchst Du solche Riesenbahnhöfe für die paar Häuser die da rum stehen? Selbst wenn das mal dichtbesiedelt wird, sind die für meinen Geschmack viel zu groß dimensioniert.
Also so sehen meine Städte aus. Hab ein paar große Bahnhöfe und LKW's die via Transit Züge Waren in der Stadt verteilen. Die Stadt hat knapp 600.000 Einwohner.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.06.2013, 20:31 von jonn91.)