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Straßenbahn: Aufbau des Schienennetzes?
Verfasser Nachricht
zar_igor
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Registriert seit: May 2005
#21
RE: Straßenbahn: Aufbau des Schienennetzes?
RK, warum stehen bei dir so wenig Bäume rum? Bei der SPielzeit ist bei mir schon alles dunkler Wald! Das nervt! Ansonsten: Super, ich mag solche Netze, in denen viel Detailarbeit steckt!
Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
07.03.2008, 01:15
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RK
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Themen: 51
Registriert seit: Jan 2004
#22
RE: Straßenbahn: Aufbau des Schienennetzes?
>Aber noch einer der am Limit von 1900x1200 spielt Zwinkern
Hmm? Ich hab lediglich den interessanten Teil ausgeschnitten.


>Warum ist OpenTTD eigentlich in der Auflösung limitiert?
Warum das Limit so gesetzt wurde weiß niemand. Es scheint willkürlich zu sein.
Selber kompilieren hilft.
openttd.h
Code:
enum { MAX_SCREEN_WIDTH = 2048, MAX_SCREEN_HEIGHT = 1200, };


>RK, warum stehen bei dir so wenig Bäume rum?
Das Spiel läuft noch nicht so lange.

Habe etwas weitergespielt:
[Bild: t-6034b114b077eef363efbcfba147b090.png]
08.03.2008, 02:58
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Indiana
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#23
RE: Straßenbahn: Aufbau des Schienennetzes?
Wow, sehr schicke Map! Sieht richtig gut aus.
Werd wohl auch mal eine Tram-Only map anfangen müssen.

Selbstcompilieren bin ich zu faul Zwinkern
Have a N.I.C.E. day!

[Bild: indiana.1.png]
Real programmers don't comment their code - it was hard to write, it should be hard to understand.
--> Mein Heimkino <--
08.03.2008, 15:56
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Indiana
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Registriert seit: Jan 2008
#24
RE: Straßenbahn: Aufbau des Schienennetzes?
BOTTD ist nice, hacken war nur das ich das GonzalIN bereits als Patch angegeben habe.
Hab dann nach dem "Patched"-Popup schnell per editor die openttd.h angepast ^^
Endlich volle 2560x1600 :-P

Wieder OnTopic: Hab auch mal mit so einer schönenen Tram-Linie angefangen, mir gefallen nur die Tram-Sets die es aktuell gibt nicht so (Will die alten Münchner Tram haben!).
Have a N.I.C.E. day!

[Bild: indiana.1.png]
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--> Mein Heimkino <--
10.03.2008, 10:48
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