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Basis Grafiken und Welterstellung
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CSR Legende
Gleisarbeiter
Beiträge: 26
Registriert seit: Jul 2016
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Basis Grafiken und Welterstellung
Da ich dieses Thema nicht finden konnte fange ich das mal an...
Also ich spiele zur Zeit mit der Zbase Basisgrafik und finde die Auflösung schon sehr gut, aber ich finde einfach keine vernüftige Einstellung für die Welterstellung. Ich nutze folgende Einstellungen :
-Spielfeldgröße : 4096*4096;
-Landgenerator : TerraGenesis;
-Stadteanzahl : Niedrig;
-Landschaftstyp : Sehr Ffach;
-Größe der Geländeform : Sehr groß;
-Gewässermenge : Sehr niedrig;
-Baumalgorythmus : Keiner;
-Spielfeldränder : Zufällig;
-Maximalhöhe der Karte : 255;
-Schneegrenze : 15;
-Datum : 01.01.1950;
-Industriedichte : Niedrig;
-Gleichmäßigkeit : Sehr eben;
-Flüsse : Keine;
aber da kommen mir einfach zu viele gleiche Industrien auf einem Fleck.
Nun zur frage was habt ihr da so für Einstellungen und welche Basisgrafik nutzt ihr und warum ?
Ich möchte versuchen, dass wenn ich die Welt erzeuge nur ein paar industrien vom selben typ auf einem Fleck sind aber dennoch viele verschiedene Industrien auf der Welt sind oder was meint ihr dazu? ehr viele Industrien und kurze Wege oder wenige Industrien und lange Wege?
Freue mich über eure Meinungen ?
MFG CSR Legende
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05.07.2016 12:07 |
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CSR Legende
Gleisarbeiter
Beiträge: 26
Registriert seit: Jul 2016
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RE: Basis Grafiken und Welterstellung
ok danke für den tipp aber wo finde ich die einstellung nur eine industrie pro stadt erlauben?
Es muss ja nicht bei der einstellug bleiben ich würde mir auch mal ne kleinere karte machen oder eine hügligere landschaft machen. das war nur diebeinstellung die ich für den anfang gut fand.
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05.07.2016 14:32 |
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CSR Legende
Gleisarbeiter
Beiträge: 26
Registriert seit: Jul 2016
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RE: Basis Grafiken und Welterstellung
Ah super danke hat geholfen danke ?
das fragezeichen sollte eigentlich ein smylie sein
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.07.2016 16:14 von CSR Legende.)
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05.07.2016 16:12 |
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