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OpenTTD 1.1.0-RC3
Verfasser Nachricht
Yoshi
Forum-Team
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Beiträge: 1.926
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #61
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Ah, das ist nicht gut...Traurig
22.01.2011 12:16
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DetlefT
Gleisarbeiter
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Beiträge: 15
Registriert seit: Apr 2009
Beitrag #62
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Hallo zusammen,

gestern habe ich mir beta4 draufgespielt und voller Freude gestartet - bis ich dann merkte, dass das Feature/der Cheat/nenn-es-wie Du-willst "Bauen im Pausemodus" nicht mehr vorhanden ist. Ich glaube mich zwar zu erinnern, darüber vor kurzem hier etwas gelesen zu haben, kann es aber leider nicht mehr finden.

Natürlich finde ich es bei einem Mehrspielerspiel absolut fehl am Platz, da ich aber i.d.R. nur mit meiner company spiele und in Ruhe die Karte zubauen will, fehlt mir die Einstellung doch sehr. Da die anderen Cheats imho genauso "verwerflich" bei einem Mehrspieler sind, hoffe ich doch, dass die Option wieder den Weg ins Spiel (oder Cheatmenü) findet.

Grüße, DetlefT

Grüße, DetlefT
22.01.2011 13:33
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officercrockey
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Beiträge: 821
Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #63
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Schau mal bei den erweiterten Einstellungen nach. Ich glaube unter "Konstruktion", bin mir aber nicht ganz sicher. Auf jeden Fall wirst du dort fündig werden Zwinkern
22.01.2011 13:35
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StefanD
Geschäftsführer
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Beiträge: 778
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #64
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
DetlefT schrieb:Ich glaube mich zwar zu erinnern, darüber vor kurzem hier etwas gelesen zu haben, kann es aber leider nicht mehr finden.
http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5016

Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
22.01.2011 13:42
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DetlefT
Gleisarbeiter
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Beiträge: 15
Registriert seit: Apr 2009
Beitrag #65
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Hallo zusammen,

ich danke Euch!!! Ich habe natürlich auch dort gesucht, aber natürlich nur genau nach dem alten Text und die neuen Einstellungen beim Querlesen dann glatt übersehen. Wenn jetzt das Gesamtmenü so breit wäre, dass man auch lesen könnte, was da an Optionen angeboten wird ... freches Grinsen

Grüße, DetlefT
22.01.2011 13:51
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menenor
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Beiträge: 269
Registriert seit: Aug 2009
Beitrag #66
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Kann man das nicht in der unteren rechten Ecke größer/breiter ziehen?


Gruß aus Dresden

Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
Tag und Nacht spielen keine Rolle, nur der Takt der Uhr. Mensch und Lokomotiven arbeiten nach ihrem Rhythmus und halten den Strom am Leben.
22.01.2011 13:57
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DetlefT
Gleisarbeiter
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Beiträge: 15
Registriert seit: Apr 2009
Beitrag #67
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Verwirrt

Heute nicht mein Tag! Lachen

Grüße, DetlefT
22.01.2011 14:06
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #68
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Was verpassen wir denn mit der nutracks 1.0?
22.01.2011 21:10
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Qlimax
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Beiträge: 68
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Beitrag #69
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
(22.01.2011 13:35)officercrockey schrieb:  Schau mal bei den erweiterten Einstellungen nach. Ich glaube unter "Konstruktion", bin mir aber nicht ganz sicher. Auf jeden Fall wirst du dort fündig werden Zwinkern

Da hat er recht das funzt, habs ebenfalls an Zwinkern
Also endlich hab ich mal keine Probleme, die letzten nightlys und auch die 1.0.5 stürzten immer ab mit meinem Spielstand aber bei der beta ists bisher nicht passiert.
Woran das auch immer liegt, hatte nix geändert, von ein auf den anderen Tag...nix ging mehr Lachen
22.01.2011 21:20
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kizu
Gleisarbeiter
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Beiträge: 1
Registriert seit: May 2010
Beitrag #70
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
(24.12.2010 10:39)planetmaker schrieb:  [...]als auch eine neue Admin-Schnittstelle.

Und wie nutzt man die? Ich hab in der .cfg nur einen Admin-Port und ein Admin-Passwort gefunden. Ich habe versucht mich auf dem Port per SSH und per Telnet zu verbinden. Hat beides nicht funktioniert.

MfG.: kizu
23.01.2011 00:16
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #71
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
(23.01.2011 00:16)kizu schrieb:  
(24.12.2010 10:39)planetmaker schrieb:  [...]als auch eine neue Admin-Schnittstelle.

Und wie nutzt man die? Ich hab in der .cfg nur einen Admin-Port und ein Admin-Passwort gefunden. Ich habe versucht mich auf dem Port per SSH und per Telnet zu verbinden. Hat beides nicht funktioniert.

MfG.: kizu
Das Admin-Interface ist in seiner eigenen, jeder OpenTTD-Version beiliegenden Datei dokumentiert: http://hg.openttd.org/openttd/trunk.hg/r...etwork.txt

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.01.2011 12:55 von planetmaker.)
23.01.2011 12:52
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officercrockey
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Beiträge: 821
Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #72
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
(22.01.2011 21:10)Logital schrieb:  Was verpassen wir denn mit der nutracks 1.0?

Also ich glaube man kann die Streckengeschwindigkeiten bis zu einem gewissen Grad selbst bestimmen. Aber das für mich wichtigste ist eigentlich, dass die 120 km/h Strecke nun nicht mehr diese hässliche Grafik hat. Die 80 km/h Strecke hat jetzt die Grafik aus dem Swedish Rails und die 120 km(h hat die Originalgrafik... bei den anderen ist es gleich geblieben...
23.01.2011 14:56
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #73
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Ich freu mich schon auf ein Spiel mit nutracks 1.0...
23.01.2011 15:12
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StefanD
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Beitrag #74
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Beta 5 ist da

Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
04.02.2011 23:41
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Yoshi
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Beitrag #75
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Und du benutzt sie nicht?
05.02.2011 07:39
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planetmaker
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Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #76
RE: OpenTTD 1.1.0-beta5
1.1.0-beta5 ist da und bringt neben einer Reihe von Fehlerbehebungen eine Bereinigung der erweiterten Einstellungen um kaum benutzte bzw. überflüssige Einstellungen; das heißt auch, dass die maximalen Längen von Zügen, Brücken und Tunneln jetzt als Einstellung direkt verfügbar sind.
Auch ist es jetzt möglich einem Zug den Auftrag zu geben an einem Bahnhof zu halten aber weder zu entladen noch zu beladen - was bspw. mit Fahrplänen und Bufferzeiten hilfreich sein kann.

Download wie immer hier - viel Spaß.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
05.02.2011 09:12
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StefanD
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Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #77
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Yoshi schrieb:Und du benutzt sie nicht?
Nur weil die Signatur noch nicht geändert ist/war, heißt das nicht, dass ich es nicht nutze Zwinkern
planetmaker schrieb:erweiterte Einstellungen
Ein paar Einstellungspunkte sind noch nicht übersetzt

Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
05.02.2011 10:29
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Eddi
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Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #78
RE: OpenTTD 1.1.0-beta5
Genau, die blöden Übersetzer immer. Viel zu langsam! Hatten immerhin einen halben Tag Zeit dazu!!!111einundelfzig
05.02.2011 12:46
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Lauscher007
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Registriert seit: Feb 2011
Beitrag #79
RE: OpenTTD 1.1.0-beta5
Ich habe da auch mal eine Frage !
Ich habe OpenTTD 1.0.5 läuft auch Optimal !
Aber nun sehe ich OpenTTD 1.0.0 beta 5

Kann mir jemand den Unterschied sagen ! Wäre nett !
06.02.2011 19:23
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StefanD
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Beiträge: 778
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #80
RE: OpenTTD 1.1.0-beta5
Die Unterschiede beginnen schon mit dem GRF- und Bahnhofsmenü. GRFs und deren Parameter lassen sich nicht mehr ohne weiteres im laufenden Spiel ändern, bei GRFs neueren Datums lassen sich die Parameter einfacher einstellen. Ich persönlich bin mit dem neuen Bahnhofsmenü nicht so glücklich.

Ansonsten hats noch zahlreiche kleine Unterschiede, die man nicht unbedingt auf Anhieb bemerkt und bei den erweiterten Einstellungen finden sich neue Einstellmöglichkeiten.

Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
06.02.2011 19:31
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