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OpenTTD 1.1.0-RC3
Verfasser Nachricht
Auge
Geschäftsführer
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Beiträge: 847
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #41
RE: OpenTTD 1.1.0-beta1
Hallo

(30.12.2010 22:24)StefanD schrieb:  
Halwar schrieb:Hallo, bei mir stürzt die beta jedes mal ab, wenn ich anfange Schienen zu verlegen Traurig
Habe ja das selbe Problem. Allerdings ist mir zwischenzeitlich aufgefallen, dass das Spiel nur bei der Nutzung der automatischen Gleiswahl abschmiert.

Auch wenn mb ein Duplikateintrag erwischt hat – siehe auch weitere Meldungen des Bugs (4327, 4328) –, wird dort darauf hingewiesen, dass der Fehler erkannt und behoben ist. Im aktuellen Nightly und der nächsten Beta wird das also nicht mehr passieren.

(30.12.2010 08:50)mb schrieb:  
Halwar schrieb:Message: Assertion failed at line 1024 of ..\src\viewport.cpp: type < HT_DIR_END

Siehe http://bugs.openttd.org/task/4335

Tschö, Auge

My Little Forum 1, Forum und Board in PHP
31.12.2010 14:56
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #42
RE: OpenTTD 1.1.0-beta1
Ich vermute, dass innerhalb der nächsten Stunde die Beta2 veröffentlicht wird!
Im SVN-Log steht was von prepare. Lächeln
31.12.2010 15:23
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StefanD
Geschäftsführer
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Beiträge: 778
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #43
RE: OpenTTD 1.1.0-beta1
Sowas ähnliches hab ich mir auch schon gedacht, so als Neujahrsgruß zum Ersten.

Edit: Obwohl, die 1.0.0 b2 kam erst am 05.01.10

Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.12.2010 15:29 von StefanD.)
31.12.2010 15:27
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #44
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
Passend zum Jahreswechsel gibt's die nächste Beta-Version von OpenTTD 1.1.0.

Insbesondere wurde neben einigen kleineren Bugs der lästige Bug, der unter gewissen Umständen zum Absturz beim Bauen von Schienen führte, behoben. Auch wurde sichergestellt, dass jeder Este auch nächstes Jahr mit seiner Währung spielen kann und für Admins wurde eine Logging - Schnittstelle via Admin-Interface hinzugefügt.

Feedback willkommen, Bugs bitte im Bug-Tracker melden.

Viel Spaß beim Testen und Spielen und guten Rutsch ins Jahr 2011,
pm

[Bild: 4q27gcl]
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31.12.2010 18:47
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #45
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
Vielen Dank! großes Grinsen

Wird es noch .deb Dateien geben? ZZt. kann ich nur zip-Dateine finden... Zweifel
Was zwar auch geht, aber irgendwie doof ist...

EDIT: Ha, ich war schneller! großes Grinsen
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.12.2010 19:06 von Timmaexx.)
31.12.2010 18:56
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StefanD
Geschäftsführer
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Beiträge: 778
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #46
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
Fein fein, aber gibts für die Beta's jetzt auch keine fertigen deb-Pakete mehr?

Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
31.12.2010 18:56
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planetmaker
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Beiträge: 1.309
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Beitrag #47
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
(31.12.2010 18:56)Timmaexx schrieb:  Wird es noch .deb Dateien geben? ZZt. kann ich nur zip-Dateine finden... Zweifel

Für diese Version nicht; da war ein (inzwischen erschlagener) Bug im Script, welches die *deb-Dateien baut.

[Bild: 4q27gcl]
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31.12.2010 20:00
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Logital
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Beiträge: 571
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Beitrag #48
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
Hallo,

wird eigentlich Cargodist auch irgendwann in die offizielle Version aufgenommen? Aus dem Thread im internationalen Forum meine ich sowas rauszulesen.
05.01.2011 10:26
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #49
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
Hallo Logital,

es gab mal einen Branch der OpenTTD-Entwickler, der CargoDest enthielt. Letztes Update mag Monate zurückliegen.... CargoDist wird im Forum weiterentwickelt, jedoch glaube ich, dass es noch Jahre dauern wird, bis es implementiert ist. Im tt-forums-Thread fragen sich nur alle wund, wann es endlich implementiert wird, vielleicht hat da jemand ein Gerücht in die Welt gesetzt... Aber Planetmaker wird da mehr drüber wissen...

Gruß Tim
05.01.2011 11:53
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planetmaker
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #50
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
Nunja... das kann wohl keiner im Moment sagen. Aber im Gegensatz zu anderen Patchautoren arbeitet fonsinchen mehr oder minder kontinuierlich an ihrem Patch und liefert auch immer wieder kleinere Teile daraus, die sich problemlos auch so in Trunk einpflegen lassen und diesen auch weiterbringen bzw. dort Bugs schließen. Das sind deutlich bessere Voraussetzungen als Leute, die einfach einen Mega-Patch abliefern und dann meinen, dass wär's. Tendentiell wird jeder Teil von solche großen Vorhaben mindestens einmal neu implementiert - nicht nur von den Patchen und Features, die ein Nicht-Dev einpflegt sondern auch das, was wir selbst beitragen.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.01.2011 12:37 von planetmaker.)
05.01.2011 12:36
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Yoshi
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Beitrag #51
RE: OpenTTD 1.1.0-beta3
OpenTTD 1.1.0-beta3 ist da!
09.01.2011 18:15
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #52
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
OpenTTD 1.1.0-beta4 ist da!
21.01.2011 20:52
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Logital
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #53
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Mich interessiert eigentlich viel mehr die Entwicklung von Chills Patch Pack. Da hätte ich gerne neue Jubelmeldungen jeden Tag. Für mich ist DAS die "offizielle " Version.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.01.2011 00:19 von Logital.)
22.01.2011 00:17
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spielerA
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #54
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
(22.01.2011 00:17)Logital schrieb:  Mich interessiert eigentlich viel mehr die Entwicklung von Chills Patch Pack. Da hätte ich gerne neue Jubelmeldungen jeden Tag. Für mich ist DAS die "offizielle " Version.

Ich hoffe, dass der Patch in der Version 1.10 drin ist.

www.soessen.de.vu
22.01.2011 01:04
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officercrockey
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Beitrag #55
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
(22.01.2011 01:04)spielerA schrieb:  
(22.01.2011 00:17)Logital schrieb:  Mich interessiert eigentlich viel mehr die Entwicklung von Chills Patch Pack. Da hätte ich gerne neue Jubelmeldungen jeden Tag. Für mich ist DAS die "offizielle " Version.

Ich hoffe, dass der Patch in der Version 1.10 drin ist.

Was für einen "Patch" meinst du denn? Etwa den gesamten Patchpack??? Also dass der einfach zu 1.1.0 umgeschrieben wird, wird sicher nicht passieren. Und wäre sicher auch nicht das Richtige...

Es hat halt alles so seine Vor- und Nachteile. Viele Sachen aus CPP möchte ich auch nicht mehr missen. Aber bei so einem Patchpack ist man demjenigen der diesen Patchpack erstellt ja irgendwie auch ausgeliefert... Wenn ChillCore jetzt keine Lust mehr hat und den nicht mehr aktualisiert, dann kann man zwar mit der aktuellsten Version noch eine ganze Weile spielen, die aktuelle Entwicklung im Trunk läuft einem dafür wieder weg. Oder man steigt dann wieder um auf den Trunk.

Gab ja glaube ich auch schon die ein oder anderen Patchpacks, die dann nicht mehr weitergeführt wurden. Also noch sind wir sehr verwöhnt von ChillCore. Hoffen wir mal, dass es so bleibt Lächeln
22.01.2011 09:12
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mb
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Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #56
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
officercrockey schrieb:Gab ja glaube ich auch schon die ein oder anderen Patchpacks, die dann nicht mehr weitergeführt wurden.

LOL

Die Liste war vor 2 Jahren schon lang ...

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
22.01.2011 10:01
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StefanD
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Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #57
RE: OpenTTD 1.1.0-beta2
Yoshi schrieb:OpenTTD 1.1.0-beta4 ist da!
Da hat noch einer unter Erweiterte Einstellungen -> Oberfläche vergessen was zu übersetzen: "Disable infrastructure building when no suitable vehicles are available"

Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
22.01.2011 11:25
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officercrockey
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Beitrag #58
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Irgendwie hat der ständige Fortschritt ja auch seine Schattenseiten. Vor allem bei den GRFs wie ich gerade wieder merke. Nun ist NuTracks 1.0 draußen und man kann sie im aktuellen Save nicht verwenden... Also schlimmer könnte nur sein, wenn mb jetzt noch das DBSet 0.9 rausbringt...
22.01.2011 11:42
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Yoshi
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Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #59
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Zitat:Also schlimmer könnte nur sein, wenn mb jetzt noch das DBSet 0.9 rausbringt...
Wir müssen halt bis zum nächsten Spiel warten...

Code:
newgrf_developer_tools = false

Muss auf true gesetzt werden, um GRFs zu ändern.
22.01.2011 11:56
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officercrockey
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Registriert seit: Aug 2010
Beitrag #60
RE: OpenTTD 1.1.0-beta4
Ja ändern kann ich sie schon. Aber versuch mal die NuTracks.grfs auszutauschen. Die sind untereinander nicht kompatibel. Vergleiche mal die r120 aus unserem Spiel und nun die 1.0. Die 1.0 benutzt features, die in der HFR 2.0 noch nicht vorhanden sind. => geht doppelt nicht
22.01.2011 12:07
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