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Titlespiel für OpenTTD 1.1
Verfasser Nachricht
planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #41
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Und das neue ist... ?

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
31.01.2011 18:38
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Yoshi
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Beiträge: 1.926
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #42
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
01.02.2011 13:51
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #43
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
(01.02.2011 13:51)Yoshi schrieb:  Hier!großes Grinsen

Oh, for heaven's sake Lächeln - ich rechne doch nicht damit, dass Du HIER Deine Savegames hochlädst, zumal ich explizit darum bat, dass alle Savegames, die teilnehmen sollen, bitte im offiziellen Wettbewerbs-Thread hochgeladen oder verlinkt werden - zumal Du DA eben AUCH Dein Savegame hochgeladen hast.

Insbesondere kann ich doch nicht auch noch Savegames der gleichen Person in zwei verschiedenen Foren vergleichen...

Ich werde hoffentlich heute Abend daran denken, diesen Thread nochmal zu besuchen und Dein Savegame herunterzuladen. Aber i.A. gucke ich nach Updates eben NUR im offiziellen Wettbewerbs-Thread nebenan.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
01.02.2011 16:43
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Yoshi
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Beiträge: 1.926
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #44
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Sorry ich poste dort schnell das aktuelle...
01.02.2011 16:50
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menenor
Geschäftsführer
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Beiträge: 269
Registriert seit: Aug 2009
Beitrag #45
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
So, ich hab meinen Vorschlag nochmal überarbeitet ... beziehungsweise ersetzt.
Jetzt sollte also mehr zu sehen sein, auf kleineren und auf größeren Bildschirmen.
Oh, trotzdem nochmal kurz zu deiner Frage, planetmaker, warum Tunnellösung. Das sollte eine kreuzungsfreie Ausfahrt gewähren. Denn das Grundprinzip war es ja dort ein 2-gleisiger Bahnhof mit einem Nebengleis, das primär von den aus der Tunnelrichtung kommenden Zügen angesteuert werden sollte. So werden die D- und Eilzüge auf der Hauptstrecke nicht behindert Zwinkern

So, aber nun zum neuen Opntitle.dat.
Ich erübrige mir mal alle Beschreibungen, der Grundansatz ist jedoch der selbe wie beim ersten Vorschlag.
Hier also das Savegame und 2 Screens, als Vorstellung.

Werd das ganze auch morgen im englischen Forum hochladen, sofern ihr keine Verbesserungswünsche oder ähnliches habt.
Eins vorweg: Nix Boote, das Gelände liegt zu hoch. Zwinkern


Gruß aus Dresden


Angehängte Datei(en) Thumbnail(s)
       

.sav  Opntitle 2 V1.sav (Größe: 86,87 KB / Downloads: 107)

Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
Tag und Nacht spielen keine Rolle, nur der Takt der Uhr. Mensch und Lokomotiven arbeiten nach ihrem Rhythmus und halten den Strom am Leben.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.02.2011 19:54 von menenor.)
02.02.2011 17:50
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planetmaker
Tycoon
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Beiträge: 1.309
Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #46
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
(02.02.2011 17:50)menenor schrieb:  Oh, trotzdem nochmal kurz zu deiner Frage, planetmaker, warum Tunnellösung. Das sollte eine kreuzungsfreie Ausfahrt gewähren. Denn das Grundprinzip war es ja dort ein 2-gleisiger Bahnhof mit einem Nebengleis, das primär von den aus der Tunnelrichtung kommenden Zügen angesteuert werden sollte. So werden die D- und Eilzüge auf der Hauptstrecke nicht behindert Zwinkern

Eins vorweg: Nix Boote, das Gelände liegt zu hoch. Zwinkern
Der Starnberger oder Vierwaldstädter See liegen auch nicht auf Meereshöhe und der Rhein auch nur zu kleinen Teilen... Zwinkern

[Bild: 4q27gcl]
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.02.2011 19:51 von planetmaker.)
02.02.2011 19:50
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menenor
Geschäftsführer
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Beiträge: 269
Registriert seit: Aug 2009
Beitrag #47
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
1:0 für dich großes Grinsen

Aber ich meinte für OTTD, halt Zwinkern
Hast du noch Wünsche oder Vorschläge?


Gruß aus Dresden

Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
Tag und Nacht spielen keine Rolle, nur der Takt der Uhr. Mensch und Lokomotiven arbeiten nach ihrem Rhythmus und halten den Strom am Leben.
02.02.2011 19:54
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Yoshi
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Beiträge: 1.926
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #48
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Zitat:Der Starnberger oder Vierwaldstädter See liegen auch nicht auf Meereshöhe und der Rhein auch nur zu kleinen Teilen... Zwinkern
Zitat:Aber ich meinte für OTTD, halt Zwinkern
Kanal...


Wie stehts mit Ein- und Ausfahrsignalen?
02.02.2011 20:17
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unbegabt
Gleisarbeiter
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Beitrag #49
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
mal kurz OOT wie kan man das Hintergrundbild ändern^^
09.02.2011 11:24
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planetmaker
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Beitrag #50
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
(09.02.2011 11:24)unbegabt schrieb:  mal kurz OOT wie kan man das Hintergrundbild ändern^^

Ersetze opntitle.dat durch den Spielstand Deiner Wahl. Aber als ein "Bild" würde ich einen Spielstand nicht bezeichnen Zunge

[Bild: 4q27gcl]
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.02.2011 12:23 von planetmaker.)
09.02.2011 12:22
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unbegabt
Gleisarbeiter
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Beiträge: 20
Registriert seit: Jun 2010
Beitrag #51
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
(09.02.2011 12:22)planetmaker schrieb:  
(09.02.2011 11:24)unbegabt schrieb:  mal kurz OOT wie kan man das Hintergrundbild ändern^^

Ersetze opntitle.dat durch den Spielstand Deiner Wahl. Aber als ein "Bild" würde ich einen Spielstand nicht bezeichnen Zunge

Mir ist in diesem moment nicht eingefallen das sich mein "Bild" ja bewegt Lächeln

Demnach Danke Dir vielmals
09.02.2011 12:36
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Yoshi
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Beitrag #52
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Kannst jamal auf planetmakers Zusammenfassungsseite schauen...

Da steht ja einiges zur Auswahl...
09.02.2011 17:03
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Yoshi
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Beitrag #53
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Die Abstimmung beginnt!
16.02.2011 16:48
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Timmaexx
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Beitrag #54
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Und somit hat der Entwicklungszweig den Spross 1.1 hinter sich gelassen und arbeitet auf 1.2 hin...
16.02.2011 16:58
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Yoshi
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Beitrag #55
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Titelspiele für 1.1 sind ja genug vorhanden...

7 subtropisches Klima
5 subarktisches Klima
1 Toyland
21 gemäßigtes Klima
34 Titelspiele
17.02.2011 14:10
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Yoshi
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Beitrag #56
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Heute ist letzter Abstimmungstag der ersten Runde!
01.03.2011 19:56
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planetmaker
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Beitrag #57
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Die erste Abstimmungsrunde ist nun zuende gegangen.

Dank allen Teilnehmern am Wettbewerb und Glückwunsch den drei Erstplatzierten sowie auch allen, die mit abstimmten. Insgesammt bekam ich 86 Stimmen. Zwei davon habe ich wegen eines offensichtlichen Betrugsversuchs nicht mit aufgenommen.

Die kompletten Ergebnisse gibt's hier; einzelne Einträge sind der Überprüfbarkeit wegen entsprechend der E-Mails namentlich gekennzeichnet. Wenn ich den Namen dort entfernen soll, so gebt mir bitte einfach einen Hinweis, (gesendet von der gleichen E-Mailadresse).

Die Abstimmung zum endgültigen Sieger ist nun eröffnet, man kann zwischen den besten drei Spielen der ersten Runde wählen.Diese können auf der üblichen Seite miteinander verglichen werden. Abgestimmt werden kann bis zum 12. März via E-Mail an meine Adresse planetmaker@openttd.org mit dem Betreff "Titlegame final round". Jede Person hat eine Stimme und die Ergebnisse werden im Anschluß in ähnlicher Form wie die der ersten Runde veröffentlicht.

[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
02.03.2011 18:54
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Yoshi
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Beitrag #58
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Kann man die "2-Klassigen" immer noch als ZIP runterladen?
03.03.2011 14:38
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planetmaker
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Registriert seit: Oct 2008
Beitrag #59
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Ja, Runde 1 ist auch noch bzw. wieder zu finden.

[Bild: 4q27gcl]
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03.03.2011 18:34
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Yoshi
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Beitrag #60
RE: Titlespiel für OpenTTD 1.1
Danke!



Mist, nur 4. Platz Weinen
03.03.2011 18:53
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