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Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Verfasser Nachricht
Erdnuss
Gleisarbeiter
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Beiträge: 23
Registriert seit: May 2007
Beitrag #41
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Doch, es gab (gibt?) "realistic timetables" mit richtigen Uhrzeiten. Auf tt-forums.net hatte mal jemand so ein umfangreiches Netz aufgebaut, sah toll aus.
11.02.2010 09:47
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Gleisdreieck
Geschäftsführer
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Beiträge: 538
Registriert seit: Jan 2006
Beitrag #42
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Warum sollte das zu komplex werden? Das kann ich nicht sehen, natürlich bedeutet das einigen Aufwand.

Ich fände das sehr spannend, so könnte man wie in der Realität, nachts einen Großteil des Güterverkehrs abwickeln und hätte tagsüber die Strecken für den Personenverkehr frei. Nachts wären ja auch nicht soviele Menschen auf den Bahnhöfen, das hätte schon etwas.

Happy training!
11.02.2010 12:50
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Eddi
Tycoon
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Beiträge: 4.065
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #43
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Das kannst du alles bereits per NewGRF erledigen, allerdings wäre es unsinn, das an den Tageszyklus zu binden, da der auch bei hohen Tageslängen viel zu kurz ist. Sinnvoller wäre es, das an den Monats- oder Jahreszyklus zu koppeln. Ein Jahr Spielzeit sind ohne Daylength etwa 15 Minuten, kannst dir ja selber überlegen, wie viele Tag-/Nachtzyklen du da unterbringen kannst, um da noch sinnvoll dein Transportsystem umstellen zu können.

Der Improved Timetable Management (ITiM) Patch hatte übrigens eine virtuelle Uhrzeit mit 1 Tick = {1,2,3 oder 4} Spielsekunde(n). Bei 1 Tick = 4 Sekunden hat ein Tag 21600 Ticks, ein Jahr hat etwa 27000 Ticks.

Die ITiM-Uhr hatte natürlich keinerlei Auswirkung auf die Wirtschaft
11.02.2010 14:08
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #44
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Also wenn man die Wirtschaft nicht in der Produktion anpassen möchte, dann müsste man zwei Zeiten parallel laufen lassen. Die Monate verlaufen genauso schnell wie gewohnt, allerdings verläuft parallel dazu eine Uhr. Der Grund für die Uhr ist ja nur der, dass sich mit Minuten und Stunden besser Fahrpläne basteln lassen als mit Tagen und Monaten, schon aus der Gewohnheit heraus.
11.02.2010 14:49
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #45
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Das man das nun schon per NewGrf regeln kann, war mir nicht bekannt.
@Gleisdreieck: Dein Vorschlag hat was.
@Erdnuss: Einen Link haste nicht zufällig parat?
11.02.2010 15:24
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Auge
Geschäftsführer
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Beiträge: 847
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #46
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
(11.02.2010 12:50)Gleisdreieck schrieb:  Warum sollte das zu komplex werden? Das kann ich nicht sehen, natürlich bedeutet das einigen Aufwand.

Ich fände das sehr spannend, so könnte man wie in der Realität, nachts einen Großteil des Güterverkehrs abwickeln und hätte tagsüber die Strecken für den Personenverkehr frei. Nachts wären ja auch nicht soviele Menschen auf den Bahnhöfen, das hätte schon etwas.
Die Idee hat schon was. Allerdings nur für Leute mit dem Faible fürs Mikromanagement. Lächeln

Ich kann mir aber vorstellen, dass die Einführung von Uhrzeiten einen starken Einfluss auf die Spielmechanik hat. Einerseits müsste die Ökonomie auf die viel längere Spieldauer reagieren (was ja schon bei Daylength problematisch ist) und außerdem muss diese zusätzliche Zeitebene auch im Spiel verwaltet werden. Ich denke schon, dass das programmiertechnisch ein großer Aufwand ist. Ob das von einer ausreichend großen Gruppe von Spielern gewollt ist, ist noch eine andere Frage. Danach würde sich ja richten, ob sich überhaupt jemand an die Realisierung macht.

Interessant ist es dennoch.

<schwärm>Zubringerdienste, die große Güterbahnhöfe beliefern, Güterzüge, die verschiedenste Frachten befördern und auf der Ausgangsseite Verteildienste. Das Ganze dann nach tageszeitlich bedingten Fahrplänen. Und ja, ich habe den oben genannten Faible.</schwärm>

Tschö, Auge

My Little Forum 1, Forum und Board in PHP
11.02.2010 18:13
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Gleisdreieck
Geschäftsführer
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Beiträge: 538
Registriert seit: Jan 2006
Beitrag #47
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Du hast schon recht, so ganz ohne wäre diese Programmerweiterung natürlich nicht. Aber ich habe auch diesen Faible fürs Micromanagement. Und herumtüfteln wie es am besten läuft, macht für mich sowieso den größten Reiz des Spieles aus.

Eine AI macht auch einen sehr großen Prgrammieraufwand und da weiß man noch nicht einmal ob was gescheites dabei herauskommt. Hmmm

Auf den Wunschzettel gehört das auf jeden Fall. Daumen hoch

Happy training!
11.02.2010 20:02
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #48
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Ich stimm euch beiden da mal zu!!!! Habe mir das auch nochmal ganz reiflich überlegt.

Bloss mal so gefragt: Hätten wir eigentlich hier im Forum die Leute dazu, oder müsste das ins englischsprachige Forum verlagert werden?
12.02.2010 09:30
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Logital
Geschäftsführer
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #49
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Mal eine Frage:

Für ein zünftiges Multiplayerspiel würde ich mir gerne eine schöne OpennTTD Version basteln. Es sollte (muss!) Passenger Destination geben. Dann wäre es schön wenn ECS dabei wäre (Kombination möglich?), Das noch mit Infrastruktur Sharing und DB Set.
Gibt es Destination mit IS noch? Ist der gesamte Mix mit den GRFs möglich?
12.02.2010 10:09
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #50
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Wenn Du das selber kannst, ist das doch kein Problem. Mit den Grafiken schon garnicht. Allerdings weiss ich nicht, ob PaxDist Multiplayerfähig ist.
12.02.2010 10:15
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Logital
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #51
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Oh da wurde ich wohl falsch verstandeln. Mit basteln meine ich nicht programmieren, sondern im Netz die Ein zelteile zusammensuchen. Als Grundlage müsste erst mal eine aktuelle Cargodist mit IS dienen. Dazu habe ich gleich noich Fragen: Bisher habe ich nur die offiziellen versionen geladen und irgendwie zum laufen gebraucht. Doch nun muss uch wohl doch etwas mehr selbst machen:

Was sind mit "binarys" gemeint?
Wie installiert man ein Patch? Gehört das zu einer bestimmten Binary?
Was muss man sich noch hinzuinstallieren. Brauch man immer das Original TTD?

Ich habe die deutsche Wiki gefragt und hier nach einer FAQ gesucht.
12.02.2010 10:34
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killermoehre
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Beiträge: 623
Registriert seit: Oct 2005
Beitrag #52
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Du wirst hier keine FAQ zu .patch-Dateien finden, weil das nicht einfach zu beantworten ist. Und um einen Patch anzuwenden, muss man programmieren können.
Es ist zwar schön, wenn du das alles zusammen suchst, bloß helfen wird dir das nichts. Du musst dir jemanden suchen, der dies für dein Betriebssystem kompiliert.

killermoehre

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Never Run A Touching System!
12.02.2010 11:47
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Logital
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Beiträge: 571
Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #53
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Naja gut, aber cargodist + ECS? Naja muss ich halt mal selber ausprobieren.
Und Binaries sind doch die Vollversionen, oder nicht?
12.02.2010 12:25
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killermoehre
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Beiträge: 623
Registriert seit: Oct 2005
Beitrag #54
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Wenn du eine Binärdatei findest, die deinen Anforderungen entspricht, so ist das nur die ausführbare Datei. Diese funktioniert nur, wenn sie in dem selbem Ort liegt wie die originale Auszuführende.

killermoehre

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Never Run A Touching System!
12.02.2010 12:47
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Bernhard
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Beitrag #55
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
(12.02.2010 12:25)Logital schrieb:  Naja gut, aber cargodist + ECS? Naja muss ich halt mal selber ausprobieren.
Und Binaries sind doch die Vollversionen, oder nicht?
CargoDist + ECS ??? Na viel Spaß. Würde max. ne 56*56 Karte nehmen.

ECS alleine verlangt schon viel, dazu CargoDist ....

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
12.02.2010 13:07
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killermoehre
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Beiträge: 623
Registriert seit: Oct 2005
Beitrag #56
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Das kleinste ist 64×64… nicht, dass es zur Verwirrung kommt.

killermoehre

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Never Run A Touching System!
12.02.2010 13:09
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Addi
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #57
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
64x64 Karte ist sogar eigentlich nur 63x63...

[edit] sogar nur 62x62!

===> Trolleybus Set <===
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.02.2010 22:47 von Addi.)
12.02.2010 13:16
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Erdnuss
Gleisarbeiter
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Registriert seit: May 2007
Beitrag #58
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
12.02.2010 14:05
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
Beitrag #59
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
(12.02.2010 13:07)Bernhard schrieb:  
(12.02.2010 12:25)Logital schrieb:  Naja gut, aber cargodist + ECS? Naja muss ich halt mal selber ausprobieren.
Und Binaries sind doch die Vollversionen, oder nicht?
CargoDist + ECS ??? Na viel Spaß. Würde max. ne 56*56 Karte nehmen.

ECS alleine verlangt schon viel, dazu CargoDist ....

Wie darf ich das verstehen?
12.02.2010 14:10
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Eddi
Tycoon
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Beiträge: 4.065
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #60
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
Ich sehe das Problem nicht, ECS sollte mit CargoDist fast noch leichter werden, weil man die Güter besser auf mehrere Industrien verteilen kann, und deshalb die Stockpiles nicht so schnell ausgelastet werden. Das gilt insbesondere für die Verteilung von Fahrzeugen an die Primärindustrien.

und ECS sollte man eigentlich nicht auf winzigen Karten spielen, weil man dort gar nicht genug Industrien unterbekommt...
12.02.2010 14:42
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