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Kleiner Wettbewerb Part 4
Verfasser Nachricht
musicmonk
Gleisarbeiter
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Beiträge: 187
Registriert seit: Sep 2009
Beitrag #81
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
her damit bei 4 bin ich auch wieder dabei Zunge
05.10.2009 17:40
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Bernhard
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Beiträge: 9.369
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Beitrag #82
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Myfineshrine, wie weit bist Du? Brauchst Du Hilfe??? (nicht das ich schon mit Part III fertig wäre, aber es reizt mich ungemein ein ECS-Szenario zu spielen!!)

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
06.10.2009 07:22
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Chrischan
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Beiträge: 562
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #83
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
hehe... ich wollt nicht nerven Zwinkern mitm 3ten bin ich ja im Prinzip fertig...

Transport Tycoon ist ne digitale Eisenbahnplatte! Lächeln
06.10.2009 07:33
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musicmonk
Gleisarbeiter
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Beiträge: 187
Registriert seit: Sep 2009
Beitrag #84
RE: Kleiner Wettbewerb Part 3
(01.10.2009 09:48)Chrischan schrieb:  hmm, ich hab mal ne ganz kleine map gespielt, die fand ich eigentlich ganz cool



vielleicht sowas nur ne nummer größer?!

kannst du mir die vielleicht mal geben? ich spiele auch immer gerne kleine maps... die sieht eigentlich ganz cool aus
06.10.2009 09:11
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Myfineshrine
Geschäftsführer
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Beiträge: 241
Registriert seit: Dec 2006
Beitrag #85
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Im Grunde bin ich fertig, Anregungen zum Inhalt der Karte kommen ja auch nicht. Muss ich die grf bzgl modified building costs vorher einbinden oder ist das Sache der Spieler?

Beid den ECS-Industrien werden also nur die Agricultural nicht berücksichtigt.

Gibt´s noch Wünsche?

Wir sollten dann auch noch mal die Wettbewerbsregeln zusammenfassen, ich blicke da im Moment nicht durchNeutral
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.10.2009 10:07 von Myfineshrine.)
06.10.2009 10:04
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musicmonk
Gleisarbeiter
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Beiträge: 187
Registriert seit: Sep 2009
Beitrag #86
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
am besten ists doch wenn alles vorher eingebunden ist...

Ich bin für diese Regeln:

1. KEINE CHEATS außer Bauen im Pausenmodus (selbst das abrisswerkzeug solte man verbieten)

2. Nur ganz MINIMALE LANDSCHAFTSÄNDERUNGEN

3. GÜTERZÜGE müssen exakt 7 Felder lang sein (also Antrieb und 13 Waggons) und dürfen nicht schneller als 160km/h fahren

4. Gewonnen hat, wer am Ende den meisten Spaß hatte großes Grinsen Richtige Siegbedingungen kann man meiner Meinung eh nicht wirklich festlegen.
Jeder sollte soviel Kapital und Firemenwert erwirtschaften wie möglich, aber trotzdem ein schönes Verkehrsnetz bauen, dass so weit wie möglich realistisch und gleichzeitig in die Landschaft miteingebunden sein sollte...
06.10.2009 10:23
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Timmaexx
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Beiträge: 1.565
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #87
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Wie wärs mal ohne jedliche Cheats und GRF?
so eine Nostalgie Runde Cool
06.10.2009 10:54
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musicmonk
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Beiträge: 187
Registriert seit: Sep 2009
Beitrag #88
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Geschockt das kann man ja im nächsten wettbewerb machen, dann aber auch ein originales szenario Cool
06.10.2009 11:00
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Bernhard
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Beiträge: 9.369
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #89
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
(06.10.2009 10:23)musicmonk schrieb:  am besten ists doch wenn alles vorher eingebunden ist...

Ich bin für diese Regeln:

1. KEINE CHEATS außer Bauen im Pausenmodus (selbst das abrisswerkzeug solte man verbieten)

2. Nur ganz MINIMALE LANDSCHAFTSÄNDERUNGEN
ok...
(06.10.2009 10:23)musicmonk schrieb:  3. GÜTERZÜGE müssen exakt 7 Felder lang sein (also Antrieb und 13 Waggons) und dürfen nicht schneller als 160km/h fahren
Hää? Wieso 7 felder? Wieso 160 km/h?? Waggonspeedlimit=ON
(06.10.2009 10:23)musicmonk schrieb:  4. Gewonnen hat, wer am Ende den meisten Spaß hatte großes Grinsen Richtige Siegbedingungen kann man meiner Meinung eh nicht wirklich festlegen.
jepp großes Grinsen
(06.10.2009 10:23)musicmonk schrieb:  Jeder sollte soviel Kapital und Firemenwert erwirtschaften wie möglich, aber trotzdem ein schönes Verkehrsnetz bauen, dass so weit wie möglich realistisch und gleichzeitig in die Landschaft miteingebunden sein sollte...
*vollzustimmend*




Und noch was... bitte diesmal kein *.scn hochladen, sondern ein am Starttag pausiertes *.sav mit allen abgesprochenen Einstellungen!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
06.10.2009 11:03
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musicmonk
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Beiträge: 187
Registriert seit: Sep 2009
Beitrag #90
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
achjo ok an waggonspeedlimit hatte ich nicht mehr gedacht....
das mit 7 Felder war nur so eine idee, die ich jetzt auch nicht mehr so ganz nachvollziehen kann. dachte nur das man dann die spielstände besser vergleichen kann, aber ist irgendwie quatsch.
also vergesst meinen dritten punkt.

kann man eigentlich subventionen abstellen? wenn ja sollte man das meiner meinung nach auch machen....
06.10.2009 11:29
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Chrischan
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #91
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Hmm, find ich alles okay, bis auf dass ich gerne selber entscheiden möchte, wie lang meine Güterzüge sind Zwinkern Zunge
(06.10.2009 11:29)musicmonk schrieb:  kann man eigentlich subventionen abstellen? wenn ja sollte man das meiner meinung nach auch machen....

warum das denn?
die find ich eigentlich ganz gut um am Anfang bissi zu Kohle zu kommen wenn es sich anbietet. Kannst ja den Subventionsfaktor einstellen...

Transport Tycoon ist ne digitale Eisenbahnplatte! Lächeln
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.10.2009 11:38 von Chrischan.)
06.10.2009 11:29
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Bernhard
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #92
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
noch was .... Rohstoffindustrien bauen können = OFF

Frage an die Fachleute... wie kann man verhindern, dass sich selbsttätig Industrien gründen??

Kann ich mir in den Massen, wie es beim Wettbewerb Part II vorgekommen sein soll nicht erklären ...

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06.10.2009 14:58
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musicmonk
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Beitrag #93
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
ok ok ok ich will jetzt starten großes Grinsengroßes Grinsen gogogo !!!
06.10.2009 15:01
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Chrischan
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Beitrag #94
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
(06.10.2009 14:58)Bernhard schrieb:  noch was .... Rohstoffindustrien bauen können = OFF

Frage an die Fachleute... wie kann man verhindern, dass sich selbsttätig Industrien gründen??

Kann ich mir in den Massen, wie es beim Wettbewerb Part II vorgekommen sein soll nicht erklären ...

Das fände ich auch gut!! oder dass man einstellen kann WANN WELCHE Industrie WO kommt! Dass jeder da wieder die gleichen voraussetzungen hat...!?!?!

Transport Tycoon ist ne digitale Eisenbahnplatte! Lächeln
06.10.2009 15:18
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Timmaexx
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Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #95
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Gibt's nur nen Patch in den TT-Forums!
06.10.2009 16:35
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Myfineshrine
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Registriert seit: Dec 2006
Beitrag #96
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Ich sitze gerade noch beim Szenario zum kleinen Wettbewerb Teil 3. Vielleicht werde ich da heute schon fertig und morgen gibt´s dann hier eine neue Karte.
06.10.2009 18:37
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Bernhard
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Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #97
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
manindu.grf

Danke an Eddi für den Tipp.

Muss auch rein!!!

Haben wir hier einen OpenTTDCoop'ler ... könnte die grf ins Packerl? großes Grinsen

edith: SHIT ...
Frosch schrieb:Unfortunatelly the grf cannot be combined with other newgrf industry sets

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1976 Zwinkern
07.10.2009 07:20
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Chrischan
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #98
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
uuund, wie schauts aus? Lächeln

Transport Tycoon ist ne digitale Eisenbahnplatte! Lächeln
07.10.2009 17:01
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El Patron
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Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #99
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Jaa, wie siehts aus?????Lächeln
07.10.2009 17:07
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Myfineshrine
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Registriert seit: Dec 2006
Beitrag #100
RE: Kleiner Wettbewerb Part 4
Ich sitze gerade dran, muss ich noch grf einbinden, die jeder spielen und benutzen soll? Außer ECS und "Modified Building Costs (pb_build.grf)"?

Von Parametersetzung bei ECS habe ich aber keine Ahnung...

Es geht nur noch um Brücken- und Häusersets und evtl um Flugzeuge (Aviators Aircraft, Planeset oder 2cc?)

Bisher habe ich diese grf eingebunden, wie zu sehen...


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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.10.2009 18:04 von Myfineshrine.)
07.10.2009 17:16
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