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Kosten von Erdbewegungen
Verfasser Nachricht
Ammler
Geschäftsführer
***

Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #4
RE: Kosten von Erdbewegungen
Hmm, ich gebe dir recht, Fundamente dürfen auch teuer sein, Wir hatten halt terraforming so teuer gemacht, dass man es wirklich nur noch benutzt wenn zwingend nötig ist. Das hat aber auch davon abgehalten. Bauwerke mit Fundamenten zu bauen, z.B. Brückenköpfe und so entstanden hässliche "workarounds".

Natürlich wäre meiner Meinung nach z.B. Fundamente ein zusätzlicher basecost der falls nicht vorhanden auf die existierende terraforming bezieht. Damit wäre die Kompatibilität gewährleistet.

NewGRFs haben nur Base costs zu verhändern, die auch das newgrf betreffen. Ist doch auch so? Das einzige newgrf, dass z.B. diese basecosts unabhängig verändern ist das von pikka. (Meins ist zu banal um zu erwähnen.)

Betreffend der Multisetfähigkeit von OpenTTD, habe ich auch eine Lösung dazu, leider bin ich da jedoch der einzige. Ich würde die "spezifiischen" basecosts einfach nur dem jeweiligen set vererben. Anderes set benutzt wieder default, oder was z.B. mit der override properity definiert ist.

Da stosse ich bei Belugas und petern leider auf taube Ohren.

Grüsse
Ammler

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
28.07.2009 19:28
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Kosten von Erdbewegungen - mb - 28.07.2009, 10:05
RE: Kosten von Erdbewegungen - Ammler - 28.07.2009, 12:02
RE: Kosten von Erdbewegungen - mb - 28.07.2009, 12:22
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RE: Kosten von Erdbewegungen - mb - 15.02.2010, 18:00
RE: Kosten von Erdbewegungen - Auge - 16.02.2010, 20:35

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