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Kosten von Erdbewegungen
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #3
RE: Kosten von Erdbewegungen
(28.07.2009 12:02)Ammler schrieb:  (Weiss jetzt nicht genau, weshalb du das hierher verschoben hast, wäre ja wenn schon ein Thema zu den NewGRFs Specs, also in TTDPatch Graphics.)

Mir war so ... Das kann natürlich auch weiter verschoben werden. Ich glaube ich wollte dir helfen deine Aussage noch einmal zu überdenken bevor die rein technische Diskussion beginnt. Cool

Zitat:Teuer ja, aber nicht gleich teuer wie Terraforming [...]

Wie gesagt. Bei "buildonslopes" fallen die Kosten ja nur für ein tile an, bei entsprechenden Erdbewegungen aber meistens gleich für mehrere tiles. Abgesehen davon sehe ich nicht ein warum der Bau von "slopes" zwingend billiger sein sollte als das (einfache) Abgraben/Aufschütten von Erde?

Zitat:Nur theoretisch: wäre es denn technisch möglich eine weitere base cost einzufügen, z.B. "foundations"?

Technisch ist alles möglich. Dazu müsste ein Programmentwickler mal den Aufwand abschätzen, auch für TTDPatch. Und zum anderen sollte man sich überlegen ob dieses Feature wirklich erforderlich ist. Was wären denn die weiteren Auswirkungen auf existierende .grfs, auf den Spielfluss, Vorlieben, etc?

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
28.07.2009 12:22
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Kosten von Erdbewegungen - mb - 28.07.2009, 10:05
RE: Kosten von Erdbewegungen - Ammler - 28.07.2009, 12:02
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