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Schienen über tunneleingänge bauen
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
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Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #21
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
BBD Action schrieb:wenn signale auf brücken dann fände ich auch klasse wenn es nen button geben würde zum die erde durchsichtig zu machen an den stellen wo tunnels sind
Wird es mit Sicherheit nicht geben. Dazu müsste im Prinzip das gesamte Spiel neu entwickelt werden.

Zitat:und man in tunnels auch signale stelen kann
Kann man schon deshalb nicht weil Tunnelstrecken in Wirklichkeit gar nicht existieren, dh es wird praktisch zwischen Tunneleingang und Ausgang (geradlinig) "gebeamt".

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
15.08.2008 14:04
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.427
Registriert seit: Mar 2006
Beitrag #22
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
*SenfdazugebModusan*

Brücken über Häuser, oder zumindest über freie Bahnsteige( das heist, Bahnsteige ohne Dach zum Beispiel), dass wär mal was. Geht aber garantiert auch nicht.

*SenfdazugebModusaus*
15.08.2008 14:10
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Gleisdreieck
Geschäftsführer
***

Beiträge: 538
Registriert seit: Jan 2006
Beitrag #23
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Schade! Signale in Tunneln wären schön gewesen.Traurig

Happy training!
15.08.2008 15:46
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killermoehre
Geschäftsführer
***

Beiträge: 623
Registriert seit: Oct 2005
Beitrag #24
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Wenn ihr so was wollt, dann spielt doch LoMo. Achterbahn, ich komme! SCNR

Supporter
Wie man Fragen richtig stellt. Und andere Dinge, die wichtig sind.

Never Run A Touching System!
15.08.2008 16:54
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Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #25
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
mb schrieb:
BBD Action schrieb:wenn signale auf brücken dann fände ich auch klasse wenn es nen button geben würde zum die erde durchsichtig zu machen an den stellen wo tunnels sind
Wird es mit Sicherheit nicht geben. Dazu müsste im Prinzip das gesamte Spiel neu entwickelt werden.
dir hat anscheinend noch niemand http://devs.openttd.org/~smatz/3d/tunnel.avi oder http://devs.openttd.org/~smatz/3d/tunnel2.png gezeigt Zwinkern

(das war natürlich nur ein Prototyp, aber vielleicht hat es Chancen, für 0.8 in ein brauchbares Feature gebracht zu werden, für 0.7 sollte man sich da keine Hoffnungen machen)

PS: euer Forum ist grausam unbenutzbar im Konqueror...
17.08.2008 01:06
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pETe!
Forum-Team
*****

Beiträge: 3.910
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #26
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Ich habe die Konqueror-Diskussion nach dort ausgelagert:
http://www.tt-ms.de/forum/forumdisplay.php?fid=16
17.08.2008 13:58
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Ammler
Geschäftsführer
***

Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #27
RE: Schienen über tunneleingänge bauen
Die "unmöglich"-Liste von TTDPatch war ja auch mal länger btw...

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
17.08.2008 14:23
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