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Schräge Strecken (Kanal/Strasse/Brücke/Tunnel)
Verfasser Nachricht
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #2
RE: Schräge Strecken (Kanal/Strasse/Brücke/Tunnel)
Also wenn du den Kanal tatsächlich im 1-Felder-Zickzack bauen würdest, würden die Schiffe entsprechend schräg drauf lang fahren, wie Züge. Rein theoretisch könnte ein NewGRF auch den Rand des Kanals so darstellen, als wäre er schräg. Das Argument dagegen war immer: "Aber dann verlangen die Leute, daß man auf der anderen Hälfte vom Feld ein Gleis bauen kann!" (Was ich für ein schlechtes Argument halte)

Schräge Straßen haben zwei Probleme:
1. Sie passen nicht auf ein halbes Feld, und abwechselnd halbe und ganze Felder belegen läßt sich doof umsetzen, zumal dann gerade in Städten viele Freiflächen entstehen.
2. Kreuzungen werden zu kompliziert, bei so vielen Optionen.

Brücken und Tunnel haben sehr viele technische Detailprobleme, die das bisher verhindert haben.

Mit "Eisenbahnspiel" hat das jedenfalls alles nichts zu tun.
25.03.2015 01:01
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RE: Schräge Strecken (Kanal/Strasse/Brücke/Tunnel) - Eddi - 25.03.2015 01:01

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