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Rückkehr und einige Fragen
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Auge
Geschäftsführer
***

Beiträge: 852
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #3
RE: Rückkehr und einige Fragen
Hallo

Wenn das Letzte, woran du dich erinnern kannst, CargoDist ist, ist dein "Ausstieg" entweder sehr lange her oder – was im Bereich des Möglichen liegt – die Änderungen, die in der Zwischenzeit, in der du noch spieltest, eingefügt wurden, waren für dich nicht erinnerungswürdig.

Ich habe mich im Changelog bis zu CargoDist (Einführung mit Version 1.4 (wenn ich den richtigen Commit gefunden habe (25361))) zurückgehangelt und geschaut, was denn danach so Neues kam. Sehr vieles war tatsächlich vordergründig Kleinkram. Es gab viele Änderungen an GUI-Elementen, die nicht jeder Spieler bemerkt oder die zumindest nicht als der große Kracher daherkommen. Es gab auch viele Änderungen und Fixes aber zugegebenermaßen wenige neue Features.

Die wohl größten und auffällgisten Features seit CargoDist sind meiner Meinung nach More Heigth Levels, Häfen können nun mehr als einen Kai/Dock haben (die Schiffe benutzen den für sie zuerst erreichbaren Kai) und die von Eddie bereits erwähnten RoadTypes. Daneben gab es einen Haufen Änderungen und Fixes, die das Verhalten des Spiels und die Programmoberfläche konsistenter machen.

Und dann sind da noch kleine aber tolle Dinge, die erst auf den zweiten Blick auffallen.

- Gruppen in den Fahrzeuglisten können Untergruppen haben
- man kann Firmenfarben getrennt für die (Unter)-Gruppen vergeben – nicht nur, wie zuvor für Fahrzeugklassen –, um die Fahrzeugwelt etwas bunter zu machen
- das Einzugsgebiet einer Station setzt sich nun aus den Einzugsgebieten seiner Teile zusammen und ist nicht mehr ein nach allen Seiten gleichgroßer rechteckiger Rahmen um alle Bestandteile (relevante Verhaltensänderung für vorhandene, ältere Savegames)
- Anzeige des Einzugsgebiets einer Station
- Erhöhung der von Industrien und Häusern angenommenen und produzierten Frachtarten auf 16 (muss von den jeweiligen NewGRFs unterstützt werden)
- Erhöhung diverser anderer Limits (zum Beispiel Railtypes, Objects)

Manchem davon wirst du wohl begegnen, ohne es unmittelbar zu bemerken, manches wirst du wohl nicht benutzen. Probiers einfach aus.

Bezüglich Uhrzeit: das ergibt meiner Meinung nach keinen Sinn, wenn die Tage nicht entsprechend langsam vergehen. Das (Daylength) wiederum ist nicht implementiert.

Tschö, Auge

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.01.2021 15:15 von Auge.)
11.01.2021 15:13
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RE: Rückkehr und einige Fragen - Auge - 11.01.2021 15:13

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