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Gleiches Savegame, jedoch Unterschiedliches Aussehen in Singleplayer und Multiplayer
Verfasser Nachricht
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #6
RE: Gleiches Savegame, jedoch Unterschiedliches Aussehen in Singleplayer und Multiplayer
(15.04.2010 21:15)jakob900 schrieb:  Was hat denn das Aussehen, mit dem Verhalten zu tun? Ob die Straße nun grün-weiß gepunktet ist, oder lila, sie verhält sich doch immernoch wie eine Straße...

Das Problem ist aber, daß OpenTTD nicht erkennen kann, was nun durch dieses Datum geändert wird. Es kann eine Straße sein, oder aber eine Geschwindigkeitsbegrenzung auf Brücken, oder die Eigenschaften eines Fahrzeuges.

Da das nicht festgestellt werden kann, wird das pauschal für alle Änderungen gemacht, die vom Datum abhängen. Wichtig ist, daß alle Mitspieler im Multiplayer dieselben Werte haben.

@pETe!: das mit dem Zufallsgenerator ist hier eher zweitrangig, der wird von OpenTTD nur dazu benutzt, zu prüfen, ob das Spiel noch synchron läuft. GRFs können selbst keine Zufallsereignisse auslösen.
15.04.2010 23:07
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RE: Gleiches Savegame, jedoch Unterschiedliches Aussehen in Singleplayer und Multiplayer - Eddi - 15.04.2010 23:07

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