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Industrieschwund
Verfasser Nachricht
Löwe
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 67
Registriert seit: Jun 2007
Beitrag #12
RE: Industrieschwund
(18.12.2008 12:20)Bernhard schrieb:  ... spielsandt... was sich nach Spielsand anhört (das was in einer Buddelkiste ist), meinte aber Spielstand! Einfach nur das t an der falschen Stelle großes Grinsen

Wahrscheinlich ist das t einfach nur schnell zum "Standart" gewandert von dem hier öfter mal geredet wird und hat sich daher verspätet und hinten angestellt. Zunge

Von der "Stehkunst" zurück zum Schwund:

Was mich mal interessiert ist die Frage, warum das Öffnen und Schleißen eigentlich vom newgrf bestimmt werden darf. Sollte das nicht eigentlich eine allgemeine Spieleinstellung sein, die global für ein Spiel eingestellt zu werden hat?

Dass jede Industrie verschieden auf bestimmte Marktsituationen reagiert ist schon klar, aber eben nur von der Tendenz und nicht nur für sich genommen.

So wie es jetzt läuft führt es doch dazu, dass eine globale Schwierigkeitseinstellung über das Programm überhaupt nicht mehr möglich ist. Zusätzlich kann ich mir nicht vorstellen, dass ein einigermaßen sinnvolles Balancing überhaupt noch möglich ist. In meine Augen ist das genauso Problematisch wie Veränderung der Basiskosten in Fahrzeugsets.

Im Endeffekt heißt das doch ich kann als newgrf Ersteller alles schön hindrehen wie ich für richtig halte. Sinnvoll benutzbar ist das ganze aber nur in einem kompletten Set - Kombinationen können für aberwitzige Auswirkungen sorgen, Optionen in den Einstellungen wie z.B. die Wirtschaftseinstellung bleiben wirkungslos, ...

Sehe ich da was falsch?
18.12.2008 16:38
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